lass弦乐使用全攻略.docx
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lass弦乐使用全攻略.docx
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lass弦乐使用全攻略
・如果说GarritanGofrillerSOLO系列弦乐音源是<<2012>>,那么
LASS弦乐音源就是<<阿凡达>>。
LASS,全称是LAscoringstrings,虽然它不是第一个解决弦乐连
奏问题,但至少是解决相当好的一个,而且它的体积并不大。
并且,由于制作人熟知弦乐,所以这套音源设计也相当棒,就算干活不用它,建议也要收藏一下。
一•安装
1.从老地方拿到的安装包(老地方搜索LAstring就可以找到),是5张
DVD。
D1:
7.86G,D2:
7.68G,D3:
7.28G,D4:
7.82G,D5:
7.64G,总、计38.28G。
(有一个257M的V1.1版本的升级补丁,在写完这篇文章前我没装。
)
2.解压DVD1后,发现是一个安装程序,需要先安装。
安装程序会一次提示放入后4张盘。
安装后,LASS占用硬盘空间40G左右。
其实也就是一堆Kontakt格式的音源,直接拷贝文件就可以用K去加载,我不知道动力组织为什么要做成安装版,多此一举。
3.请用Kontakt3.5或以上版本加载LASS,推荐用Kontakt4。
我自己用K4加载,没有发现任何问题。
4.安装后的音色库,分为两个部分,一个是16Bit版本,容量是15.5G;另外一个是24Bit版本,约25G左右。
5.我强烈推荐,大家不要下载它,而是去找安装好的朋友,拷贝一
下。
这样就可以节约一部分资源,因为你可以选择15G的16bit
版本,或者25G的24bit版本,而且还不需要安装。
或者哪位好心人士做个绿色版,把两个版本分开,以方便大家下载。
二•硬件需求
1.我自己使用的是16bit,它比24bit少了一半的数据传输量,低配置也轻松使用。
2.相信1G内存,双核主频在1.5Ghz以上的计算机就可以跑LASS
了,内存小的可以把Kontakt4的硬盘直读模块DFD好好设置一下,并且配合C/N/Sonar的冻结去使用。
其他没有冻结的宿主,比如F
LS(FLStudio),可以采用Cubase挂FLS的方式,用FLS输入音符后内录MIDI给Cubase用。
三.LASS总览
1.LASS像GarritanGofriller—样,也是一款基于真实演奏方式而设计的音源,各种演奏问题都被设计进去,而且,它的设计也比较复杂,比以往的音源需要记忆更多的东西,所以我觉得这是一款不
看说明书就用难用好的音源。
2.乐器总览
VioLinsi(小提琴)
1playerFirstChair
(首席,一般来说是琴拉的最好的人,
VioLinsii*
VioLAs(中提琴)
CELLOS(大提琴)
4playersensembleA
(群奏A,4人)
4playersensembleB
(群奏B,4人,采样与A不同)
8playersensembleC
(群奏C,8人,采样与A和B都不同)
16playersfullsectionmix
(大群奏,16人)
1playerFirstChair
4playersensembleA
4playersensembleB
8playersensembleC
16playersfullsectionmix
1playerFirstChair
3playersensembleA
3playersensembleB
6playersensembleC
12playersfullsectionmix
1playerFirstChair
3playersensembleA
3playersensembleB
4playersensembleC
10playerfullsectionmix
BASSES(低音提琴)1playerFirstChair
2playersensembleA
2playersensembleB
4playersensembleC
8playerfullsectionmix
3.演奏法总览,以发音长短作为分类标准:
短发音类奏法
Spiccato(跳弓演奏)
(short
articulations)
Staccato(断奏)
Pizzicato(手指拨弦,弹奏)
BartokPizzicato
(巴托克式拨弦)
长发音类奏法
Legato(连奏)
(Longarticulations)
Espressivo(富有感情的)sustains
(sustain在音源采样中的意思是持续的采样,比如说,你唱一声啦”那么
会被至少分为2个部分:
1•起音采样:
也就是你舌头卷岀啦”的音
2.延续采样(sus,即sustains):
啊”的音
因此,音源采样由啦”音头和啊”的延续音,共同构成了我们想要的啦”这个音)
NonEspressivosustains
(没有感情的sustains)
Sordinos
Tremolos
TrillsandHarmonics
(以及其他全部的sustained演奏法)
四.MIDIcc控制器总览
<1>.longarticulations->切换分层的演奏法
CC1<2>.shortarticulations->设置释放时间
主音量推子
CC7
副音量推子
,自动节奏工具)
CC64<2>.A.R.T.功能的开关(AutoRhythmicTool
CC83“Speed”Legatopatches>控制—ortamentos和glissandos奏法的速度
CC89TuningTablescript功能的开关(默认是关闭)
CC110LASSRealLegatoscript->A.M.G.logic功能的开关
<1>.LASSRealLegatoscript->legato模式的开关
<2>.其他预置音色->ReleaseTriggeredsamples(RT功能的开关,该功能是在音符
CC111尾部加上一个回响采样来模拟真实演奏,关闭该功能后,声音听上去会比较单调
<3>.shortarticulations->控制力度(velocity)衰减器
注意,CC16和CC19,最好别去调节,否则容易出问题。
另外,不推荐重新设计分配LASS默认的控制器。
五•音色组总览
Instruments:
单个乐器
Multis:
多乐器组合
点那个按钮就可以看见子菜单了:
LAScoringStrings
inftr^meAts
(3UCJI@t)ra
24-bitInstrumwtiV..
□&QUSS
PlCdk»
口LRSSEns?
mblsPatchss
r~i恤心
□YioRzI
PlViolinsII
双击文件夹进入
点最上面的就是返回上一级菜单
3•—些需要记住的重要设置,虽然有一些已经在上面说过了,但我
建议记住这个表,因为它比上面那个更好用:
<1>.CC7->主音量推子,CC11->副音量推子<2>.CC7在127时音量为Odb
所有奏法
<3>.EQ预置虽然有时能美化音色,但建议尝试不用EQ。
因为EQ与个人喜好有关,所以最好自己手动调节EQ,听听不同的EQ设置会更好。
<4>.CC89->TuningScript的开关.
全部sustain奏法CC1->切换分层的演奏法
全部Legato"speed"
CC83->控制portamentos和glissandos奏法的速度奏法
全部short
<1>.CC1->设置释放时间
articulations奏法
<2>.CC111->控制velocity
(spiccato,staccato,
<3>.使用A.R.T.script功能
pizzicato)
全部sustained采样
都是循环的
(samples)
4.LASSscript(程序脚本)特性:
<1>.LAssrealLegato—真实的连奏采样—没有使用重复的连奏过渡采样,实时控制连奏的发音,但要注意一点,由于两个连音之间切换是有一个滑奏的部分,如果音符太密集,那就只会听见滑奏的音,产生音不准的感觉。
<2>.A.R.T.(自动节奏工具AutorhythmTool)—一个高级的(当然,使用也很简单)模拟人演奏特征的节奏和韵味的程序脚本。
<3>.Trillscript—只需要用一个控制器CC111去切换Trill脚本的3个选项。
<4>.延迟和人性化信息—在播放音符时,增加了延迟和随机化信息。
<5>.CCTable—允许你对sustain奏法和legato奏法创建自己的音量映射曲线。
<6>.A.M.G.—对同一个音符使用不同采样以避免机枪效果(演奏同一个音符,总是播放同一个素材)。
<7>.微调工具(TuningTool)—允许你创建自己的微调映射,对奏法增加或减少微量随机的音高。
补充说明:
如果你需要同时演奏所有的乐器,建议别使用多组单独的音色组,因为这是一件很考验硬盘能力的事情。
请使用FullMix音色组,这也是制作FullMix音色组的目的所在。
■CC83
Log■丁Qregdff
L・Lagdo
P・RorttmoMO
G・Q/mo
4playerenstrnbeC
g
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升.LASSRea-LegaoMBffi*)咙®聲
QVlnsBLegLPGQQ
专Output:
it.1HJfrVoicfi斗Maw42PurgeB
GMidiCh.[fiO1B0Hemcry93j89MB■
Tune
Interval:
Major3rdup
flrticutatiQn-:
portgirwrito
Vd:
41
Velocities>50playlegato
Velocities>4and<=50playPort
Veloeities>0and<=斗playGli弟
scoring
strings
EQOn
0.00
Legate
LegCC:
Chordms-
SlopDMwtI
PerFormofice
1.LASS真实连奏音色组使用起来很简单。
最基本的使用方法是通过重叠音符来产生一个连奏过渡。
不过,如果你要演奏分开的音符,就得让音符之间没有重叠或者最好有些小间距。
如果要同时演奏多个音,就得把连奏功能关闭(MIDIcc111)。
2.有一些非连音音色组,MIDIcc111(ReleaseTriggeredsamples开关)打开后可以听见音符尾音。
3.根据音符的力度,你可以演奏3种模式:
acleanlegato、p
ortamento和glissando演奏法。
一般来说,大力度音符是连奏模式,中等力度是portamentos奏法,非常小的力度是glissandos奏法(貌似是1~3力度值,力度值范围是0~127)。
但是,由于每个人的设备和演奏风格都不尽相同,所以你最好调节scr
ipt的参数去适应你的MIDI键盘和控制器以及你的演奏风格。
此外,当你演奏一个和弦时,RealLegatoscript将会按照和
弦去播放所有的音符。
LASS所有的sustain奏法采样都是可以循环的。
4.注意几个名词:
“espLeg”=EspressivoLegato(充满感情的连奏),“L”Legato(连奏),“P'F=)rtamento(滑音)。
5.音色表
音色组名
特性
采样加
载方式
EspLegLPG
EspressivoLegato:
legato,portamento
和glissando音程。
DFD
EspLegLPG
Medium
EspressivoLegato:
音程。
legato,with中速的
portamento和glissando
DFD
EspLegLPG
Fast
EspressivoLegato:
J
快速的portamento
和glissando音程
DFD
EspLegLPG
<1>.EspressivoLegato
,portamento和
glissando音程。
DFD
speedP
<2>.用CC83来控制
portamento的速度。
内存
(1).当CC83=0,portamento奏法会非常缓慢.
(2).CC83的值越大,portamento奏法速度会越快。
(3).当CC83=127,portamento奏法听起来就成了cleanlegato
EspLegLEspressivoLegato奏法和legato音程。
这是内存耗费最小的音色组。
DFD
提示:
很多电影配乐,可能不需要glissando奏法。
在这种情况下,你可以不加载LPG音色组,而加载LP音色组,这样你就可以节约很多内存。
7.所有的Leg”音色组用LASS'的RealLegatoScript。
8.这个EspLegspeed音色组,无论在何种演奏状态下,都能够让你100%的实时控制所有的portamentos奏法和glissandos奏法,比如当你在渐进高潮时,演奏的声音依然很清晰。
这些SpeedControl(速度控制)音色组(用CC83来控制音程的速度)会消耗更多的内存,所以建议你选择你需要的奏法。
9.所有的Legato,Espressivo和NonEspressivo音色组都有4个力度层,用CC1(也就是MIDI键盘的MOD滑轮)来切换,用C
C11和CC7来控制音量(前面已经说过,这里再次强调)。
10.所有的音色组,都是用DFD来管理加载的采样(硬盘直读技术,也就是部分采样不加载到内存,在使用时才直接读取,用来节约内存,但会增大硬盘的负荷,如果播放时出现卡音或沙沙声,大多是因为硬盘超负荷,没办法在规定的时间片段内加载完需要的采样。
DFD是一个平衡,与你的机器性能,工程大小有关)。
“Speed”
色组需要消耗更多内存,这是因为这个音色组需要加载更多的可控制的采样到内存中。
7.Sustain音色组
Trig.On
ccHumilit
音色组名称
Espsus
NonEspsus
Tremolo
Trills
Maj/Min
Sordino
Harmonics
1.所有的音色都是用CC7和CC11去控制音量(再次强调)。
2.所有的sustain音色组用CC1去切换力度层。
3.所有的sustain音色组都是循环的。
4.所有基本的(也就是没有legato奏法的)sustain音色组都是用CC111作为ReleaseTriggersamples(RT's)功能的开关。
5.有3个音色组省略了ppp力度层采样,以便节约更多的内存,降低硬盘负荷。
6.音色表
特性
EspressivoSustains(有4个力度层),有RT'功能。
NonEspressivoSustains(这些没有感情的sustain演奏法音色有4个力度层),有RT'功能。
Tremolos奏法,两个力度层,RT'功能。
配合TrillScript,大调和小调的trills(颤弓)会自动使用相邻自然音阶。
Mutedstrings(弱音提琴?
一种拉得很轻的奏法),RT'功能。
弹指奏法和人工泛音,没有RTs功能。
8.ShortArticulation音色组
1.所有shortarticulation音色组都是用A.R.Tscript(AutoRhythmTool自动节奏工具)。
这些音色组,是用CC1去缩短音符的持续时间,用CC111去控制力度衰减器(velocityattenuator)。
2.音色表
音色组名称特性
staccatos
4个循环体
/随机,
A.R.T.script。
spiccatos
4个循环体
/随机,
A.R.T.script。
Pizzicato
2个循环体
/随机,
A.R.T.script,以及用A.M.G.script来做更多的变化。
<1>.只有Basses音色组才有BartokPizzicato奏法。
BartokPizz<2>.2个循环体/随机,A.R.T.script,以及用A.M.G.script来做更多的变化。
3.Cellos音色组中有一些名叫“Loose自(由的,散漫的)版本的staccatos奏法,这种奏法与普通的staccatos奏法,在程序上的设计不同。
普通的奏法,设计更为严谨以便于这种奏法能更好地配合A.R.T.script功能。
,但问题是,这样做,有一些人觉得它听起来很没有灵性。
因此,Loose”版本的staccatos奏法就为此诞生了。
4.如果你需要快速反复地演奏spiccato音色组奏法或者staccatoMultis(多乐器组合奏法),你也许听说过用采样堆叠起来的东西听起来很不自然,因为快速重复演奏同一个键,由于采样只有那几个,就会出现听起来感觉它们都是一个样,而现实中,乐手很难做到在这种演奏中,相邻的两个音符听起来几乎一摸一样。
这就是传说中的机关枪问题”解决这个问题有两个办法,第一是对单个键录制大量听起来不同的样本,这样可以让同一个采样不容易在短时间内连续出现。
但这样做显然会大大增加程序的体积。
我们选择第二个做法,也就是设置一个功能,让相同的音符在每次演奏中,改变它的属性,比如长短,这样听起来就会有一些不同。
在这里,请调节Mod滑轮,也就是CC1来调节采样的播放长度(CC1越大则音符越短),在音符很密集时候,缩短它们的时间可以让声音变得很清晰,当然,如果你又需要清晰的声音又需要一些混浊的噪音,可以人工补充一些噪音进去。
(题外话)EW的制作人就经常这么干,当然,抄袭和照搬他们的音乐是不道德的。
5.一个关于Spiccato音色组的提示:
很多没有听过管弦乐的现场演奏,而仅仅从音源或录音中去理解它们的乐师,会觉得LASS的Spiccato奏法音量不大。
事实上,在实际演奏中,这种奏法音量本来就不会很大。
为了保证真实性和动态,我们不采用经典好莱坞音频的处理办法,而是不做加工,保留原汁原味的听觉效果。
CC7和CC11用于控制它们的音量。
9.Ensemble(群奏)音色组
1.LASSEnsemble音色组,是把不同的弦乐组音色包含进一个弦乐音色组。
这样可以方便你用MIDI键盘演奏,免的你七手八脚去加载这加载那,你只要加载一个群奏音色组就顶掉加载很多单独的音色组,因此还节约了大量内
存。
这个音色组由basses、cellos、violas和violins组成。
很多开发者称这种音色组为combination(复合)音色组或者是“Combis^
2.音色表
音色组名称特性
全部混合的Bass和Cellospiccatos意思是这个音色组,是其它所有单个ens
EnsspicLow
spicHigh乐器音色组的集合体。
全部混合的B
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