魔方世界设计文档.docx
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魔方世界设计文档
魔方世界设计文档
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修改时间
修改内容
初稿
王月雷
2014/11/5
数值部分需数值策划专业提供
目录
一,概述2
1.1简介2
1.2设计目的2
1.3设计思路2
二,具体设计3
2.1流程3
2.2UI4
2.2.1游戏大厅图标4
2.2.2loading4
2.2.3游戏主界面5
2.2.4投注界面5
2.2.5游戏进程界面6
2.2.5过关提示6
2.2.6退出提示7
2.2.7帮助提示7
2.2.8累计奖特效提示7
2.2.9疯狂魔方界面8
2.2.10游戏结算界面8
2.3规则设定9
2.3.1关卡设定9
2.3.2玩法9
2.3.3奖级构成10
2.3.4开奖/兑奖10
2.3.5中奖10
2.3.6兑奖11
2.4数值支持11
2.5程序支持16
三,美术需求17
四,音效需求17
4.1进场17
4.2游戏主界面17
4.3累计奖17
4.4过关17
4.5兑奖17
4.6中奖17
一,概述
1.1简介
魔方是一款实力游戏玩具,被广泛应用在概率游戏当中,本款游戏结合魔方本身特色与过关积分的方式实现手机博彩,既方便广大用户又不失为一款休闲益智的经典游戏。
1.2设计目的
利用模仿本身的概率公式模拟体彩玩法,应用积分累计,实现博彩趣味和游戏性体验提升的目的。
1.3设计思路
一款过关类游戏,运用三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方视面横竖同色的数量累计积分,同时对照设奖奖级和区间乘机实现返现。
同时累计奖根据投注额与特殊图案数量开始产生累计奖。
二,具体设计
2.1流程
2.2UI
2.2.1游戏大厅图标
游戏名:
魔方世界
3D炫酷狂霸拽,屌屌的样子,手指点击的时候产生龙卷风进入loading
2.2.2loading
一个急速旋转的魔方代替传统loading,停下来的时候魔方碎散,进入游戏主界面。
2.2.3游戏主界面
注:
1,游戏可以免费玩,但起始积分为0,中间产生积分随着游戏结束或退出,积分清零。
2,游戏不直接提供充值button,只有在投注资金不足时进行充值跳转。
3,积分用作“疯狂魔方”节点时的奖金兑换
4,累计奖根据获得同色形状的数量设定
5,过关是根据同色全面的数量制定,概率可调。
进入下一关重置倒计时。
6,倒计时结束,游戏结束,进入兑换环节。
2.2.4投注界面
购买积分界面(身份证核实年龄)
注:
1,确定后会有后台交互判定其资产,资产不够提示充值。
2,充值界面通用不做详细赘述
3,手机点击滑条确定购买积分数量
4,关闭或手机返回键返回上一级
5,单全注可切换,最多可复选5注,减到1注时,单全注切换按钮自动调整。
6,小界面投注,下一层的头注栏会根据投注调整而调整,买定离手开始游戏。
2.2.5游戏进程界面
注:
1,信息栏会随着每一小局提示所获得行数和颜色,每种颜色获得分值x数量。
每一小局结束后分数会闪视。
无分数就不显示。
2,过关时会弹出提示
3,累计奖栏,变红代表获得了一次累计奖并已经进入玩家虚拟账户,累计叠加计算仅客户端进行,后台不再参与以后计算。
2.2.5过关提示
注:
1,确定进入下一关
2,退出进入“疯狂魔方”兑奖环节。
3,点击确定后,原有魔方碎散然后特效支持,重聚为四阶魔方,并充值倒计时。
2.2.6退出提示
注:
必要的文字提示
“系统会为您保存当前游戏记录30天,知道您下一次登陆本游戏。
30天后,系统会自动进行当前关卡,知道结束,如有奖金会自动汇入进的账户!
”
2.2.7帮助提示
注:
内容较多自动产生滑条。
文字内容“待定”
2.2.8累计奖特效提示
当当前关卡出现累计奖的时候,一个狂霸的特效配合其形状,烟花四射的亮瞎一体切,奖金数量飘过。
2.2.9疯狂魔方界面
注:
1,在哪一关卡兑奖,则相应显示其阶位的魔方
2,游戏结算自动跳转入此界面、过关选择进入此界面
3,非异常状态(断网等)参与后台计算和数据交互
4,结果亮瞎然后进入玩家虚拟账户
2.2.10游戏结算界面
此游戏没有失败之说,只有兑奖。
注:
1,兑奖根据积分数量和图色确定,图色为正上面魔方颜色。
2,退出游戏进入大厅,再玩一把进入游戏主界面。
2.2.11积分不够
积分不够会提示充值,不充值就退出游戏。
2.3规则设定
2.3.1关卡设定
关卡:
共3关
第一关为三阶魔方:
第二关为四阶魔方:
第三关为五阶魔方:
过关规则为在时间内(3分钟)凑齐当前阶位魔方10面同色的数量过关。
2.3.2玩法
1,购买积分开始游戏,积分10—1000,最低10积分。
1元=100积分,最高购买1000积分=10元。
(注额设定)
2,游戏时长3分钟,三分钟未过关结算当前积分进入兑奖(需讨论下要不要定时间)
3,积分获得的方式为可视3面出现横竖同色,累计积分一行或一列+10分,每种颜色分值不一样。
4,第二关积分每行或列+20分,第三关每行或列+40分,每种颜色分值不一样。
5,魔方旋转频率程序自订(3+1秒),停止后几率出现结果,依次累加。
6,每次出现结果,直到无横纵行列,确定进入下一局。
2.3.3奖级构成
●奖级划分
●累计奖
共计四图案的累计奖,分别是十字、H字、X字、口字,数值根据各种出现的概率拟定奖金值。
注:
1,积分将为固定奖,累计奖为浮动奖,按投注金额的5%累计设立。
2,魔方世界按销售额65%、12%、13%分别计提彩票发行费和彩票公益金。
2.3.4开奖/兑奖
●在开奖环节“疯狂魔方”游戏过程中,设有当前关卡的一个六色魔方。
●开始后,魔方自转并停止。
●根据停止后正面朝上的模仿颜色,作为本次游戏的开奖结果。
2.3.5中奖
●根据累计积分游戏过程结束后获得的游戏积分,选择对应奖级,并按等比例换算为对应的中奖奖金,中奖金额不足0.1元时按0.1元计算。
●在开奖环节“疯狂魔方”游戏后,根据朝上面的颜色,对照奖级表获得相应的中奖奖金。
●购买者在投注过程中,一次性使用100积分以上且累计到N个形状(十字、H字、X字、口字)后,即可中出当前的累计奖金。
单注累计奖封顶20万元。
累计奖中奖后,不影响游戏进行。
且累计奖每个形状仅发放一次,后累积不参与后台数据计算与交互。
●用户中途退出游戏(包含网络异常、软硬件设施损坏和主动退出),保留当前游戏进度和数据存储,即日起30天内返回游戏继续进行。
30天后为登陆视为放弃游戏,结算结果按系统处理。
●投注、开奖及中奖信息,以系统中心数据机房存储的数据为准。
2.3.6兑奖
●单注中奖金额在一万元(含)人民币以下的,于开奖当日由系统自动转至中奖者投注账户中。
●单注中奖金额超过一万元的,中奖者需持有有效身份证件,到相关省级体彩机构指定地点办理兑奖手续,需缴纳个人所得税的,由相关省级题材机构代扣代缴。
兑奖有效期为开奖日起的60个自然日内,逾期未兑奖视为弃奖,弃奖奖金纳入彩票公益金。
2.4数值支持
注:
有关横竖出现一色以及出现特殊形状的概率需要数值策划给出。
2.5程序支持
………………
三,美术需求
参照2.2UI,做出伪3D效果,渲染要到位,高端而不俗气。
四,音效需求
以下音效只求能够感受出当前游戏气氛就可以了
4.1进场
酷炫次世代,神秘魔幻派。
4.2游戏主界面
高科动感,有重金属和元素范。
4.3累计奖
扬帆远航彩虹味,厚积薄发够酸爽。
4.4过关
雷电一般的感觉,破后而立的重生。
4.5兑奖
对,就是要够疯狂!
4.6中奖
鼓掌,还是鼓掌,礼炮和欢叫也要参与进来。
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