DIALUX中隧道建模.docx
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DIALUX中隧道建模.docx
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DIALUX中隧道建模
本文的建立隧道模式并不权威,欢迎探讨和交流。
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第一步:
建立新的户外场景
第二步:
导入DWG格式的隧道文件
第三步:
第四步:
打开对象,找到挤压体如下图所示:
第五步:
将挤压体的粘贴到二维图中,会出现下面的紫色的点。
将紫色的点一点点的描附在隧道拱形图上。
采用右键单击,插入点增加点的进行增加点。
第六步:
描完如下所示
第七步:
将高度改为100后点击确定100为隧道的长度
第八步:
打开3D图,如下图所示;
第九步:
返回户外场景平面图:
第十步:
将长方体高度设置为90,注意,长方体的高度要小于上面隧道的高度。
这样后面的布尔运算才能进行下去,并且,隧道的长度将是90米,如果你需要隧道长度200米,那最好将隧道长度设置为210米,长方体长度200米。
第十一步:
进入三D图,将长方体和隧道道(此时为实体的)进行布尔运算,在布尔运算之前先作如下准备:
如下图所示:
注意移动Z轴的位置;
第十二步:
选中第一个挤压体,去除第二个挤压体,如下图所示:
选中挤压体
将出现的结果如下图所示;
第十三步:
将X轴旋转90度
第十四步:
打开侧视图:
如下图所示;
第十五步;移动Y轴,直到隧道边缘和紫色的轴对准,当然,如果你对隧道的位置有自己的理解和想法,也可以不按照这些步骤。
第十六步骤:
插入标准的街道:
如果做四车道的隧道,街道改成15米,四车道:
如下图所示
这里并不是说四车道就是一定是15米,本文只是举个例子。
第十七步;
右键单击道路
将会出现一个户外场景:
第十八步:
将户外场景1中的新建复制粘贴到户外场景2中:
如下图所示:
第十九步:
将户外场景1删除掉;打开户外场景2,如下图所示:
第二十步:
将隧道移动到道路相同的位置:
这里并不是把隧道移动到这个位置就一定是正确的,如果您对隧道的位置有自己的喜好和理解,也可以任意移动。
第二十一步:
添加灯具如下所示:
在户外场景中插入的同时,在道路上也插入。
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