3dmax制作广场.docx
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3dmax制作广场.docx
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3dmax制作广场
1)启动3dsMax,为了使创建的模型的更加规范,首先需要对场景单位进行设置。
执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,如图3-133所示。
在该对话框中选择“公制”单选按钮,并在其下拉列表中选择“毫米”选项,然后单击“确定”按钮关闭对话框,将场景单位设置为毫米。
图3-133 设置场景单位
(2)场景单位设置完毕后,下面开始模型的创建工作。
进入
“创建”主命令面板下的
“图形”次命令面板,接着在“样条线”创建面板中,单击“对象类型”卷展栏中的“矩形”命令按钮,然后在“顶”视图中拖动鼠标,创建矩形对象,并对该对象的参数进行设置,如图3-134所示。
图3-134 创建矩形
(3)在“样条线”创建面板中,单击“线”按钮,然后在“前”视图中,按下
图3-135 创建线对象
(4)选择前面创建的矩形对象,然后进入
“修改”命令面板中,在该面板的下拉列表中选择“倒角剖面”选项,为对象添加“倒角剖面”修改器,如图3-136所示。
图3-136 添加“倒角剖面”修改器
(5)在出现的“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图中拾取作为剖面型的线对象,将创建出一个新的三维模型,如图3-137所示。
图3-137 拾取剖面生成三维模型
(6)在“样条线”创建面板中,单击“对象类型”卷展栏中的“圆”按钮,然后在“顶”视图中创建一个圆形,如图3-138所示。
图3-138 绘制圆形
(7)确定创建的圆形为选择状态,单击主工具栏中的
“对齐”按钮,接着在“顶”视图中的添加“倒角剖面”修改器的模型上单击,将打开如图3-139所示的“对齐当前选择”对话框,设置完毕后,单击“确定”按钮关闭对话框,将创建的圆形与前面模型的X、Y轴中心对齐。
图3-139 对齐对象
(8)保持圆形的选择状态,进入“修改”命令面板,在该面板的下拉列表中选择“倒角”修改器,然后参照图3-140所示对倒角参数进行设置。
图3-140 设置倒角参数
(9)为圆形添加“倒角”修改器后的效果如图3-141所示。
图3-141 添加“倒角”后的模型
(10)激活“样条线”创建命令面板中的“线”按钮,然后在“前”视图中,通过依次单击的方法创建样条线,最后右击结束操作,如图3-142所示。
图3-142 绘制样条线
(11)进入“修改”命令面板,在堆栈栏中单击Line选项前的
展开符号,然后选择“顶点”选项,进入该对象的“顶点”次对象编辑状态,如图3-143所示。
图3-143 进入“顶点”次对象编辑状态
技巧:
在创建完毕样条线之后,可直接按主键盘上的数字键<1>,直接进入样条线的“顶点”次对象编辑状态。
再次按<1>键,可退出次对象编辑状态。
(12)在视图中选择相应的顶点,然后在选择顶点上右击鼠标,在弹出的菜单中选择Bezier或Bezier 角点选项,对顶点类型进行转换,然后调整控制柄使样条线平滑。
编辑后的样条线如图3-144所示。
图3-144 编辑样条线
(13)接下来选择如图3-145所示的顶点,然后在“几何体”卷展栏中单击“圆角”按钮,接着在选择顶点上向上拖动鼠标,为其添加圆角效果。
图3-145 圆角操作
(14)退出“顶点”次对象编辑状态,为二维形添加“车削”编辑修改器,然后在“参数”卷展栏中选择“焊接内核”复选框,单击“对齐”选项组中单击“最大”按钮,将旋转轴与图形的最大范围对齐,效果如图3-146所示。
图3-146 添加“车削”修改器
(15)保持添加“车削”修改器的对象为选择状态,激活主工具栏中的
“对齐”按钮,然后在“前”视图中单击Circle01对象,参照图3-147所示设置“对齐当前选择”对话框,完毕后单击“应用”按钮,使选择对象在Y轴方向的最小值与Circle01对象的最大值对齐。
图3-147 对齐对象
(16)再次对“对齐当前选择”对话框进行设置,最后单击“确定”按钮关闭对话框,使选择对象在Z轴方向的中心与Circle01对象的中心对齐,如图3-148所示
图3-148 再次对齐对象
创建字碑模型
(1)通过“线”命令,在“前”视图中按
图3-149 绘制样条线
(2)选择刚绘制的样条线对象,在“修改”命令面板中,进入该对象的“样条线”次对象编辑状态,在“几何体”卷展栏中选择“复制”复选框,然后单击“镜像”按钮,将样条线水平镜像复制,并沿X轴正方向移动复制样条线,如图3-150所示。
图3-150 镜像复制样条线
(3)进入“顶点”次对象的编辑状态,然后框选对象顶端中间的两个顶点,依次单击“几何体”卷展栏中的“熔合”和“焊接”按钮,将两个顶点焊接,如图3-151所示。
图3-151 焊接顶点
(4)退出次对象编辑状态,展开“渲染”卷展栏,参照图3-152所示对卷展栏中的参数进行设置,然后在“左”视图中对其位置进行调整。
图3-152 设置“渲染”卷展栏
(5)在“样条线”创建命令面板中单击“文本”按钮,然后对“参数”卷展栏进行设置,完毕后在“前”视图中单击鼠标,创建文字,如图3-153所示。
图3-153 创建文字
(6)进入“修改”命令面板,在该面板的修改器列表中选择“倒角”选项,为文字形状添加“倒角”修改器,参照图3-154所示设置“倒角值”卷展栏,然后在“左”视图中调整文字的位置。
图3-154 设置倒角并调整位置
(7)接下来通过“倒角剖面”修改器创建出雕塑四周的柱子模型。
在“样条线”创建面板中单击“星形”按钮,然后在“顶”视图中创建星形,参照图3-155所示设置星形参数。
图3-155 创建星形
(8)通过“线”命令,在“前”视图中绘制出如图3-156所示的样条线对象。
图3-156 创建样条线
(9)选择星形对象,然后在“修改”命令面板中为其添加“倒角剖面”修改器,单击“拾取剖面”按钮,在视图中拾取刚绘制的样条线对象,效果如图3-157所示。
图3-157 拾取剖面后的模型
(10)在“前”视图中调整模型的位置至台阶的上方,然后进入“倒角剖面”修改器的“剖面Gizmo”次对象编辑状态,在“前”视图中沿X轴方向调整剖面Gizmo的位置,使柱子模型加粗,如图3-158所示。
图3-158 调整剖面Gizmo
(11)退出次对象编辑状态,在“顶”视图中“实例”复制出其他三个柱子模型,并分别对复制模型的位置进行调整,效果如图3-159所示。
图3-159 复制其他柱子模型
(12)至此,整个实例的模型已经创建完毕,最后可为其添加材质和灯光。
将其放置在实际场景中的效果如图3-160所示。
如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘\Chapter-03\“广场雕塑.max”文件进行查看。
图3-160 完成效果
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