第二章选择与编辑对象完成.docx
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第二章选择与编辑对象完成
第2章选择与编辑对象
学习目标
掌握FlashMX选择工具的使用技巧
掌握FlashMX编辑对象的一般方法
培养学生运用FlashMX软件绘制动画的操作能力。
教学内容
箭头工具的使用方法
套索工具的使用方法
移动、复制、删除和对齐对象
群组与分离对象
变换对象的方法
实例1-绘制花朵
1、箭头工具
箭头工具的使用方法一
用箭头工具选择填充区域:
选中箭头工具,单击填充区域内部,此区域内部即被选中,拖动被选中的区域时只有处于高亮状态的被选中区域被移动,而轮廓线不受影响如下图所示。
如果用鼠标双击填充内部,整个填充区域都被选中,包括轮廓线。
图1
箭头工具的使用方法二
用箭头工具选择线条:
选中箭头工具,用箭头单击场景的某一线条,此时线条即被选中;若双击此线条,则与此线条相连的所有线条都被选中。
线条被选中后可以对其进行移动、删除、复制等修改,也可对其属性做出调整。
箭头工具的使用方法三
用箭头工具选择某一区域内的对象:
选中工具箱中的箭头工具,按住鼠标左键并且拖动鼠标会出现一个矩形框,松开左键后,矩形框内的所有编辑对象均被选中,包括线条和填充区域,如图2所示。
图2
用箭头工具选择线条:
选中箭头工具,用箭头单击场景的某一线条,此时线条即被选中;若双击此线条,则与此线条相连的所有线条都被选中。
线条被选中后可以对其进行移动、删除、复制等修改,也可对其属性做出调整。
箭头工具的使用方法四
用箭头工具移动图形端点:
将箭头移动到图形的端点就会出现一个直角标志,此时按住左键拖动鼠标可以将图形向任意方向拉伸,如图3所示。
箭头工具的使用方法五
用箭头工具使图形轮廓线变形:
将箭头移动到线条的中间时,会出现一个弧形标志,此时按住左键拖动鼠标可以将线条牵引变形。
如图4所示。
箭头工具选项
在箭头工具中的选项栏里有两种编辑模式:
平滑工具
使曲线变得更加平滑。
伸直工具
使曲线趋于折线
2、套索工具的使用方法
选中工具箱中的套索工具,在场景中圈画出要选中的区域。
松开鼠标后,会自动选取套索圈定的封闭或近似封闭区域,此时放在选中区域上的鼠标会变成箭头形状,那么就可以对选中区域进行编辑。
例如:
拆分图形,如图7所示。
选中的区域
套索圈定的封闭区域
移动选中的区域
图7
3、移动对象
直接移动对象:
使用工具箱中的箭头工具选中一个或多个需要移动的对象。
将鼠标指针放置在对象的上面,按下并拖动对象到新的位置释放鼠标即可,也可按键盘的方向键移动对象。
移动对象的一部分:
如需移动对象的某一部分,可以使用箭头工具或套索工具选中对象的某一部分。
使用箭头工具或按键盘中的方向键直接拖动对象至其他位置。
4、复制对象
选定一个或多个需要复制的对象。
单击鼠标右键,会弹出一个下拉菜单,选择“拷贝”命令,然后选择下拉菜单中的“粘贴”命令即可完成复制对象。
也可选定所需复制的对象后,应用快捷键Ctrl+C进行复制,后应用快捷键Ctrl+V进行复制。
5、删除对象
选定一个或多个需要删除的对象
按下键盘中的Delete键
6、对齐对象
选择“窗口”→“排列”菜单命令(快捷键:
Ctrl+K),将“对齐”面板打开。
选中所要对齐的若干的对象。
选择对齐面板上的对齐方式。
例如居底对齐的效果如图8所示。
7、群组对象
选择需要组合的对象
选择“修改”→“组合”菜单命令(快捷键:
Ctrl+G)。
如下图所示。
8、分离对象
选择群组对象
选择“修改”→“分离”命令(快捷键:
Ctrl+B)。
如下图所示。
9、变换对象-缩放
选中自由变形工具,在场景上选择所要编辑的对象。
此时被选中的对象四周会出现八个小方块,调整这8个小方块即可在水平、垂直、对角线三个方向对其进行整体缩放。
如图11所示。
9、变换对象-旋转与倾斜
(一)
选中工具箱中的自由变形工具,在场景上选择您所要编辑的对象,并将鼠标箭头放在四个角上的小方块时会变成回转箭头形状,拖动鼠标可以使被编辑对象顺时针或逆时针旋转,如图12所示。
将鼠标指针移至边线附近,当鼠标指针呈“”形状时按住鼠标左键并拖动,即可倾斜对象。
如下图13所示。
图12
图13
变换对象-旋转与倾斜
(二)
选择“修改”→“变形”→“顺时针旋转90度”菜单命令,可将所选对象沿顺时针旋转90度;选择“修改”→“变形”→“逆时针旋转90度”菜单命令,可将所选对象沿逆时针旋转90度;选择“修改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令,可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋转对象。
10、变换对象-翻转
选择“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”菜单命令,可沿垂直方向或水平方向翻转对象,其效果如图14所示。
变换对象-扭曲变形
选择“修改”→“变形”→“扭曲”菜单命令。
将鼠标指针移至变换框角控制点处按住鼠标左键并拖动,即可使对象扭曲变形,如图15所示。
图15
变换对象-修边
选择“修改”→“变形”→“封套”菜单命令或点取任意变形工具,在“选项栏”中的封套按钮,将鼠标指针移至修边控制框的控制点处按住鼠标左键并拖动,可以改变修边控制框的形状,对象将随之改变。
使用修边功能可以对对象进行细微调整,此时将在对象周围显示一个修边控制框,如图16所示。
11、调整对象的注册点位置
在FlashMX中,所有的群组、实例、文本块、位图都有一个注册点。
在对对象进行旋转、倾斜、扭曲等转换操作时都将用到它。
默认情况下,注册点位于对象的中心。
要移动其位置,只需用鼠标左键按住注册点并拖动即可,如图17所示。
调整对象的注册点位置
当对象的注册点改变后,对对象进行转换操作时,将以新的注册点为中心。
如旋转对象,其效果如图18所示。
12、实例-绘制花朵
[实例说明]本实例是绘制一花朵。
该实例首先运用椭圆工具和编辑工具绘制一片花瓣,然后移动注册点,利用变形面板对花瓣进行精确旋转复制,即可绘制出均匀分布花瓣的花朵了。
跟我学-绘制花朵
1.使用椭圆工具和箭头工具绘制一个花瓣,如图19所示。
2.将花瓣的注册点移到如图20所示的位置。
3.选择“窗口”→“变形”,打开“变形”面板,对花瓣进行精确旋转。
因需画5片花瓣的花朵,故花瓣所要旋转的角度为360除以5,即72度。
4.点取“拷贝并应用变形”按扭四次,即可得到拥有五片花瓣的花朵。
如图21所示
5.最后对花瓣进行修饰,如图22所示。
图22
归纳小结
1、学习了FlashMX选择工具、套索工具的使用方法。
2、进一步掌握了移动、复制、删除和对齐对象的技巧。
3、学会了群组与分离对象与变换对象的操作方法。
课后作业
1.绘制“卡哇咿”小猪。
效果如图29所示。
2.绘制花蝴蝶,如图30所示。
3.制作荷兰风车。
效果如图31所示。
图29
图30
图31
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- 特殊限制:
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- 第二章 选择与编辑对象完成 第二 选择 编辑 对象 完成