组卡技术.docx
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组卡技术.docx
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组卡技术
所谓组卡,必须遵循几个原则,第一,比例问题,陷阱,怪兽,魔法,低星保持20,高星索加1,陷阱7,魔法12,总数40,40张卡,是大陆化的数字,之所以40,是为了以最小的牌数,使自己的强连索最快的达成,陷阱7,由于使自己更少的被对手的王国公告和索加牵制,高星1,基本是如此,有的牌组可以加未来战士,因为高星怪需要祭品,也就是一个怪兽至少等于2张卡,若对手一个地割,就等于一张卡换你2张卡...以本贴原则来说,是不相符的,小怪20,是因为,只有怪兽的攻击是不费卡的,所以,怪兽就是灵魂,况且,现在屠怪现象这么严重,怪兽显的越加重要
其次那就是不放废卡,放好卡,当然,这与我一直坚持的"游戏王"里无废卡的理论相违背,这里所谓的废卡,是指对卡组无益,或者不符合主题,或是给自己卡组带来麻烦的卡,其次,主题要专一,比如,你的式屠怪属性的卡组,就应该基本不放削血的卡,还有防御的卡(不要以为只有高防的卡才是,羊也算防御卡),破坏手牌等等主题不同的...例如,一套陷阱很多的卡组里,放上王国公告,是非常自杀的行为,其实还有很多现象,大家不以为然,比如一套高攻卡组,或是有明显速攻意图,基本不推荐羊.还有,就是一些对特殊卡依赖性过强的卡,比如攻击力很高的假面魔兽,这张卡不但违反了"原则",而且对特定的仪式,依赖性很高,还有象是,龙卷海流壁,传说中的渔夫,等特殊的配套的卡片,因为这些卡不是很容易成套抽到,因此,因多放配合战术多,独立性强的卡,以下是对一些独立性强的卡的评价(双索加时代可以放2索加,陷进卡变成6张)
组卡的话,首先要分清卡的★价值★
类别分析:
▲高星怪卡:
由于需要祭品,会被对手1卡换2卡,或更多,因此,除了索加,由于该怪过于强大,之后会分析的,或者未来战士,或是神圣之魂,恋尸魔,这3张适量加,由于这3张可以在特定情况直接特招,不违背换卡思想的原则(以下简称为"原则"),可以适量加入,不可过多,以免卡手,一般1张即可,专题卡组可以考虑下2张,此类卡可以祭了用完效果的弱怪,如反转怪,企鹅,圣魔,暗之假面,或者变更好表示形式的小丑,这种的召唤,1不浪费弱怪,因为这些很容易被打死,因为透明了,况且效果用完了,将小怪的生命延续并增强...
▲装备卡:
装备卡装备在怪兽身上,若是被地割下...正好违背原则,因此不推荐多放,由于某些,例如团结之力,魔导师之力这2张,加攻比较强大,可以考虑加1张,个别以秒杀为主题的,可以加2张,这类主题可以配上力之集约或者善变的裁缝,无论好的效果的装备卡,团结,魔导师之力等可以在对手破坏你怪时存活下来,或者同一次攻击的伤害增强,或者恶魔基路法,恋尸魔,疫病这种也可以在对手破坏装备怪时转移对象,或者象是过早的埋葬和球体定时炸弹这类的,失去原先装备对象,视为错误,会被破坏...当然力之集约和裁缝,也可以反利用对手的装备卡,还有象巨大化这种要配合特殊的主题,象是耗些量很大的黑魔导牌组等....
▲低星低攻卡:
这类卡一般以神圣魔术师,暗之假面,食人虫,企鹅兵,变形壶,四星瓢虫,神灯,假面魔导士,隼骑士,白衣盗贼等为主,这类卡一般不要超过总低星怪的一半,这类卡,基本都效果强大,可是一旦效果用后,除了当祭品,就基本只有挨打的份了,缺少反击性不宜过多,另外,在这些里面有一个旁支,那就是防御形的低攻卡,众所周知的强卡,有光之放逐者(配合除外,光等)慈悲的修女(融和卡组)地缚灵(恶魔卡组)等等,这类卡2000防的,特别是一些普通怪兽,他们不怕炸弹虫...不会遭到风卡连锁的暗算,除了他们的属性,种族,或是效果能配合好他所属的主题卡组,还可以进行出色的防御,连纽特,双生等1900卡也只能望而却步,并且还有一部分防御卡也是不错的,幻影之壁(恶魔卡组),以其出色的防御能力,连索加都不敢打...不过由于有些效果强大,而且防御性很好,配合自闭卡组是不错的选择,但是攻低,往往成了地割的牺牲品
▲低星中攻卡:
一般指1400攻击的卡(抗自闭的和平使者),主要有6属性的特招怪,加农炮兵,猛进的剑角兽,球体炸弹,音速鸟,千手佛,亚马逊射手等为主...1400的非属性特招怪一般很惧怕属性特招怪,因为属性特招怪可以送死后特招,继续打,既解决了对手的怪又使伤害达到最大,一般对付属性卡组时,需要点后场保护,象是突进,落穴,圣防,破坏轮,给死者的供物等,当对手的属性特招卡消耗掉几张时,如对手1巨鼠进墓地,我方巨鼠没一个损失,除场上那只外全在卡组里,则可以使用和对手相互同归于尽的消耗战,还可以视对手的特招怪物,来决定自己的特招怪,比如对手召出次元战士,我方可以召飞鼠,这样不浪费.对付消耗战,(一般消耗战很容易看出来的,除了双属性,单属性的属性特招怪象灵魂一样,被消耗了,很难达成厉害的连锁),所以对付消耗战,除了召出比1400攻高的,还可以召出低于1400很多的,象是病毒,和飞鼠,来停止战斗,对方很明显的消耗战意图,切勿和对方拼,在自己属性特招怪处于弱势情况下,尽早结束消耗战
▲低星高攻卡:
1400以上的皆算,这类卡往往被刚摆脱新手的人所忽略,战斗力始终是不可缺少的,象是双生精灵,纽特,或是血斧头,暗黑英雄等,有了这些,加个突进,就很容易灭索加了,也更容易提升卡组爆发力,一有机会,就可以将最大限度的将对手生命接近0.基本占低星兽四分之1以上,特别值得一提的是,1500的怪兽,主要有美人鱼,火箭男,等,这可以有效的防止对手的1400对砍的消耗战,另外除了纽特,另两个1900的低星高攻怪都属于普通怪兽,其实普通怪兽因为没有效果,常被人忽视,这些在有些时候恰恰救了你,象是对手发动停战时,这些卡由于没效果,往往对手没有计算在内,会引发对手的发动失误.
▲无发动限制后场卡:
速攻魔法,还有一些普通陷阱,速攻魔法卡就像普通陷阱一样,在对方回合可以发动,那就多了一层阴险...此类卡可以在对手发动风时,毫不浪费效果的发动,此类的魔法和陷阱的区别就是,速攻魔法可以在索加,王国公告等限制陷阱的情势下发动而陷阱不能.适量地在牌组增加,旋风是首选,突进等...,此类陷阱是指停战协定,破坏轮,比较优秀的是和睦使者,羊也是,这张是大多数人喜欢用的,适用于连锁不是很顺的卡组,用来缓冲对手攻击,或配合自闭,并且,速攻魔法还有个属性就是,在自己的回合可以从手牌直接发动,只要有连锁点,还要牢记一个原则,速攻魔法和陷阱,当回合盖下是不能发动地,而普通魔法就不同了,盖下去地那回合也是可以发动的,而且此类卡并非一点限制也没有,就像羊,需要场上4个怪兽格,破坏轮,需要正面表示的怪兽,停战需要有怪兽,沙尘需要有除他以外的后场卡等等....可以针对这些特性来对每一张卡来制定对策,旋风可以自己卷自己...
▲有发动限制后场卡:
此类卡是指必须满足很特定的条件才能发动,象是神圣防护罩,魔法桶,旅伴等,还有反击陷阱,或是普通魔法(这类卡只能在自己回合发动,不像陷阱...不过没卡盖时,可以起威慑作用,让对手不敢全力进攻),另外,场地魔法是不能盖下的,它只能盖在专门的场地魔法的地方,所以对手会嘲笑你的如此举动的,最常用的是种族场地和属性场地2种!
很明显属性场地卡攻击加的比种族场地高!
但是副作用也大!
减防御!
~而种族场地虽然无副作用!
而且不容易被对手利用,你和对手相同属性的几率远远大于和对手用相同的种族卡,但是却加的攻击不够高.当然,除了以上2种,还有其他的场地效果场地(融和之门,圣域的歌声)等,融和之门不容易被利用,而圣域歌声容易被对手利用起来防御,因此配合小丑卡组,是不错的选择.所以这种场地卡也常常被人忽视.而且这类卡的通性就是对手发动风时无能为力,除了专门灭魔法的反击陷阱.因此,如果你不是想威慑对手,就必须在盖下前先消耗对手的风,方法:
适当狂盖无发动限制后场卡.给对手不得不卷的压力...要保证有发动限制后场卡的相对安全,不被破坏才能更好的发挥他的用途...
每一张卡都要尽量发挥其最大威力,你盖下那怕就多给对手一点点的迷茫和威胁,你就成功了.
具体卡用法*分析*简单配合*连锁*以及相关对策(很多对策都是在知道对手有这张牌时才使用的,还有些高能量卡要时时防着,象是大风,圣防,激流等,这些卡没出要很小心的行事,毕竟中了一下,就很可能导致比赛的最终失败,因此不可大意):
总对策
以后定义盖下后,在结束阶段吹卡为一般解决后场卡方法,因为盖下去的那一回合对手是不能用那卡连锁的(后场卡基本全有用)
以后定义抹杀,停战,诱惑之影为普通对付反转怪方法(对盖怪基本全有用,至少可以排除危险)
定义幻影之壁,企鹅为普通怪兽回手方法,用于祭品召唤,和除外特招的对抗(也是一种清理前场的手段)
定义索加,强盗的7种工具和王国公告为一般对付陷阱方法(适用一切陷阱)
〓四星瓢虫〓:
这张卡可以达到一卡换多卡,按"原则",为了使他达到最大威力,可以先对对手盖卡进行攻击,或配合光封,停战,一般的属性特招怪以及对手的低星高攻怪,基本4星.相对的,你应该尽量保持自己场上的怪兽等级不相同,且为4,若你4星卡很多,则应该先用4星攻击对手盖卡,以防瓢虫,就算被破坏了,也能争取最大的给对手伤害.还有,当你反转4星时,你可以连锁停战,来扩大4星的效果伤害.若已经知道了对方的盖卡是瓢虫:
除了对付普通反转怪的方法外,如停战协定,抹杀之使徒,等等..可以将自己的4星怪作祭品,或是破坏轮(看情况),总之就是尽量把自己的4星怪利用掉,自己有4星怪,保持先打后召
〓旋风〓:
此卡很灵活,速攻魔法,一摸上手便可发动,若手上有沙尘,应先盖沙尘,不急卷对手,因为已经到了你的回合了,你卷,不过是强迫对手发动罢了,沙尘也是如此,(应该把对手的盖卡当作可连锁你的风卡来看待).先选沙尘盖是因为旋风毕竟是魔法卡,被索加和王国公告的限制是0,所以,为了避免对手很早就出索加,选卡放置也是很重要的.形式好时,可以在自己回合直接发动,因为,毕竟一般能连锁你的卡都是些对你无很大伤害的,伤害最大的当然是屠怪卡,也就死供和破坏轮,死供代价过大,对手衡量后不一定发动,破坏轮用处极大,强制发动了,对自己无害,可是要是,卷到对手强欲之瓶,羊,或是对手的风等...那就亏大了,所以这个决策只有在情势紧张,或者自己局势很优时考虑.还有,一般,旋风盖下,到对手回合时,对手当回合盖下的卡,在结束阶段卷了(当回合盖的卡不能连锁,所以,放心的卷)就算卷了一张风卡也不亏,就强制对手不能选择你的其他卡吹了...你也就保护了自己的卡了.有时,旋风也要留着,或等着对手来卷你,或许可以多骗一张卡(对手发动,死呼召索加,王国公告等你连锁),有时留着是因为知道对手有恋尸魔,或者纳祭,死灵之巢或者光封等高能量卡或者怕风的卡,为了有足够的实力去对付.这张卡还可以克制墓呼召唤梦之小丑.可以从手牌直接连锁破坏墓呼对策:
能对付风卡的,也只有风卡了...
〓大风〓:
一般可以选择盖下,对手见你盖了,也会盖,有2张,你就赚了,一张的话也不亏,切勿贪心.或者为了骗取对手的卡,可以,盖1怪,接着狂盖卡(停战,强欲之瓶,羊等可连锁的卡),且盖下大风,对手会以为你是变形壶,跟着盖...结果...在自己形势不错时,千万不要吝惜大风,卷对手一张换你平安的攻击,形势不错,更要扫除障碍,以防对手是因为贪心,而保留圣防等...对策:
魔法陷阱的布置,不超过对手的布置,
〓沙尘大龙卷〓:
此卡一般卡组会放上2张左右,因为它好用,可以有所替带被制限的旋风,同样是一换一,以"原则"来看,是张好卡,用时除了和旋风一样的用法,还可以对手发动,死呼召索加,王国公告等你连锁,还有,切勿忘了它的另一效果,可以拖一张卡盖下,此效果不是乱用的,在对手回合盖下的卡必须是到自己回合正好要用的,否则盖下无意义,如自己要召墓地里的怪了,拖死呼下去,或对手有许多盖着的怪兽,拖停战下去,等
〓三眼怪〓:
此卡是张不错的检锁怪,可以根据不同形势,来拿不同的怪,如,对手4星怪兽过多时,4星瓢虫.对手有索加等强怪时,拿食人虫,自己形式一般时,还可以拿属性特招怪,墓地里有自己需要的魔法或陷阱时,拿暗之假面或是神圣魔术师,能配合纳祭(那仪式相关怪兽,缺什么拿什么),属性卡组,等各类卡,用途相当广泛.同时,他的效果是进墓地就可以发动的,当自己手上有复活卡和高星怪时,特招出祭品,祭品选3眼,充分利用其效果,不浪费每一个步骤,同时,利用死呼,热带低气压等,可以反复利用,利用他的效果,还可以用他来当试探怪,反正进墓地也无所谓,或者用来引爆激流葬,或是自己有高攻怪,召他来防地割,唯一的缺点就是被除外就没效果了...对付方法通常会用光之放逐者,次元战士等,当然对手墓地里有3眼,你有机会就应该尽量除去(你用灵灭术士时),防止对手反复利用
〓给死者的供物〓:
此卡使用有难度,不可随意使用,他不是地割,他的代价也是很大的,一般自己手牌没什么实力的话,除非要死了,否则尽量不要用,有时,形式不好的时候,比如,手上没怪,即使被吹了,还是别连锁...此卡一般用来最后终结对手,或是灭索加(基本等于保护了一怪,防了索加的攻击,再加上你的不能抽卡的代价,是2换2),另外,他优于地割的,就是除了可以在对手回合发动,还可以选对象,这个可以在对方用魔术箱的时候使用,把对手的那个怪灭了,自然魔术箱的效果不成立.对策:
此卡本身的副作用大,不推荐新手使用,顺便提个小连锁,2张死供一起用,只跳过一个回合...由于本身的副作用大,不用对策...
〓热带低气压〓:
这张风通常被很多人忽视,因为它不是破坏,而是回手,其实它这效果并非不好,可以利用此卡和其他卡的特性,使它原来的依"原则"来看1换0的效果得到充分利用,和光封,还有过早的埋葬的连锁是众所周知的,另外,此卡对于秒杀组,强攻组很有帮助.一下子清除对手的所有后场,在此时,自己可以发动死呼,用来连锁3眼,自己这是有2回合用掉的光封,和出场的早葬就更完美了,这样,一卡换了N卡,还换了一次进攻的良机.同时,它对于纳祭牌组,既是帮手,又是克星...要看谁用的,己方纳祭,用时,可以多吞下对手一怪,并创造一次新的攻击机会,对手纳祭的话,自己的怪兽毫发无伤的回到自己手中,还可以创造解决纳祭的一次好机会.另外,回收停在场上的无效的死呼,或者特招小丑,并把小丑效果用完的死呼,也是一个很好的连锁,对付暗黑魔族·基尔法,恋尸魔,球体炸弹都是很好的选择,可以解决怪兽的强大效果,还把对手一怪回手了,并了解了情报,尤其是恋尸魔,对手能否再次找出3只再墓地里的恶魔,还是个问题...或者把对手的魔法陷阱回手,用手牌抹杀,变形等灭手牌卡,或是配合死之牌组破坏病毒,押收等看卡卡片,可以增加押收等卡的选择范围.
〓地割〓:
这卡很常见,因为一般对手场上只有一怪,所以,最低攻击力的也就这么一个,而且无代价,是流行的宠儿,但缺乏灵活性,当一方占优,怪兽数目大于1,则己方无法选择效果对象,这是可以先攻击,打死对手的低攻怪,让自己想灭的怪成为攻击里最低的那个,就可以了,但是,地割虽好用也不是随便乱用的,对于地暗卡组,你见到病毒可以不割,直接去打,当你看到暗卡组,和恶魔卡组出病毒时,应该去割,为了防止对手出恋尸魔(当对手墓地有3张恶魔时,可以不用割),尽量用攻击去解决,当年对付巨大老鼠时(双方都1怪),你打了对手一定召小丑,这时地割发挥作用了有时遇上对手的属性特招怪,应该先割了,以防对手构成连锁,象是巨大老鼠,这是地卡的灵魂,割了他,整套卡组的连锁性就差了,还可以对付放逐者,那家伙的攻低啊,很好锁定的.此卡也有缺点,利用它的效果对象锁定的原理来破解,除了羊可以解决外,用低攻怪,来吸引地割,特别是病毒这种打不死的,吸引地割最好了,有时用死呼可以召3眼,来防地割,顺便不浪费卡.
〓突进〓:
此卡拥有速攻魔法的优势(就不详细介绍了,上面有),关键是在于,配合一些低星高攻卡可以灭索加,1900的双生和纽特,还有1800灵灭翟烩些常用高攻卡加上700都可以灭索加,还可以保护梦之小丑,用来进行使其进入自己的第二回合,使用他的强大效果,而且加上700时,达到了1900,就算是纽特等,也只能同归于尽,属性特招怪就更无能为力了,只能召1500一下的怪.其次,还可以把攻加在灵灭,假面魔导士,白衣盗贼等给对方伤害就能发动的强大效果(包括强盗哥布灵等),还有效的保护这些怪,保护,可以在特定情况下用其来防地割,例如,你场上有1400的2只怪,巨鼠和光明天使,对手地割你巨鼠,你突进下,保护了巨鼠.当然这也给我们有了解决的方案.当对手把这些低攻的强效果卡攻击表示着,我们就该意识到,很有可能会有突进作保护,我们可以用地割来避免麻烦,也可以先打,在战斗中连锁破坏轮,死供,或者同样是突进...
〓巨大老鼠〓:
众多属性特招怪中独偏爱这张,因为这张的连锁最强大,无论地,或者地暗,这张都是中心卡,这张可以连锁出的卡众多,巨大老鼠(用于消耗战),飞速鼹鼠(用于终结消耗战),次元战士(用于终结消耗战,或者彻底对抗强怪,如索加,恋尸魔,或对付高攻怪,未来战士,纽特,双生,血斧头等,虽然要损失不少血,不过至少解决了一个强怪,成版里除外一怪是很难回来的,基本没有人会在卡组里放奇迹的发掘等卡的...),亚马逊射手(给对手最后补一下伤害,让其更快归天),梦之小丑(这正是很多人不敢打巨鼠的原因,打死了巨鼠召出来小丑,到自己回合可以灭对手1怪),米利斯雷迪安特(就是那个可以加地属性500攻,减风属性的400攻的怪兽,这张连锁出来可以瞬间加上自己地属性的怪兽的攻击力,就可以吸引攻击了,因为对手解决不了那个被加攻的怪,要是自己有场地魔法,或者还有另一个可以加地属性怪兽的卡在场上,互相加攻,数字是很可怕的...同样,这个理论可以推广到其他5个属性...).幻影棉羊(对于地的融和卡组来说的)很多时候我用防守表示,引诱对手打死我的巨鼠,连锁出小丑,到了自己回合,赚到一怪,要是对手没解决小丑,弄出个索加或是反转后的纽特等和他具有同等威力的卡,来为难对手,对手一定先灭小丑,就可以保住强怪,浪费对手屠怪实力.而且,巨鼠的防很高1450,就那么50,是很重要的,很多属性特招怪就打不掉,在形式不好时,可以用3眼拿出来作为肉盾.在打地或者地暗卡组时,要特别小心对手的盖卡,很可能是巨鼠,所以,地割等屠怪卡先慢用,等打出后对手特招了小丑,一下地割,当然,打明牌的巨鼠更要留屠怪卡(地割,破坏轮,死供,魔术箱等)了,或者直接次元战士...对策:
双属性消耗战,次元战士,屠怪卡,光之放逐者加高攻...
〓雷龙〓:
这张卡不止可以用在融和牌组里,可以在大法师牌组,秒杀牌组,光,以及和光有关的双属性牌组,还有纳祭组,这张卡可以用来压缩牌组,由于雷龙可以直接扔墓地的(也就因为这个效果,很容易按错,所以友情提示,要召唤时,小心使用),在光的卡组里可以担任被除外的责任,特招神圣之魂,一般一套卡组2只神圣之魂加个雷龙3条不太会卡手,前2条雷龙特招第一只魂,第二只用第一只魂和最后一条雷龙特招的.雷龙推荐一条一条扔,先扔一条,拿一张,再扔一条再拿,这样比起第一条扔了加手牌2张,再扔时会被看牌组,好多了,因为被看牌组会使很多信息外露...象是你拿到了什么高能量卡(死呼,圣防,光封)等...不过,当你手上有天使的施予,你可以扔一张直接拿2张,再用天施的效果扔了,就赚卡了,或者手牌抹杀,一样的概念.雷龙在纳祭牌组里,可以充当很不错的祭品角色,配合光,纳祭先把雷龙做祭品,再除去特招神圣之魂,威力很大...当然,也可以配合其他需要扔卡才能实现强大效果的卡(向死者招手,魔法妨害等,不推荐,因为在没有雷龙的情况下就是2换1,违反"原则"),可以1换1了...强烈声明,不推荐...
〓神圣防护罩〓:
强卡一张,使用方法,就是欺骗...由于有连锁点的关系,如果你一开始就不想用,那就速度点右键,不让对手看出来有连锁点,有时不必要的,不是对手的卡对自己造成绝对威胁了,一般藏着还是比较好,第一回合自己先攻的话,没卡盖,盖圣防不是不可以,因为对手怎么也不会想到,你一开始就盖这么强的卡,他也不会急着吹你,怕你连锁,浪费他的风...弱点:
索加,王国公告等基本的就不说了,除了低气压,什么风都行等的陷阱基本处理方法...还有一只怪,叫绝对防御将军,在守备时攻击的时候,圣防是无效的...这张卡大家一般都比较顾及,在对手的圣防没出现时,大家总不会拿自己的全部实力去打,对策:
保留着一直守备的怪,或者打完再召,总只要保持即使中了圣防,也能很快恢复实力,或者直接吹了,防陷阱的卡
〓落穴〓:
除了基本用法外,配合小丑,灵灭,假面魔导士,白衣盗贼翟烩些强效果怪,对手一定看得牙痒痒,恨不得马上召怪解决,因为那些怪的效果虽强,但攻击力弱...或者配合直接攻击的怪,还可以加入屠怪牌组,这卡,个人觉得比激流好,实用.或者保护些不能被打的怪,反转纽特,食人虫,次元战士等.对付方法和一般陷阱解决方法一样,还可以用覆盖的怪,然后停战,改成攻击形态就好...对策,吹了,防陷阱的卡,,或者召1000以下的怪,再把攻击力加上去...
〓纽特〓:
纽特具有2个特别的效果,一个加自己攻击力,一个减少对手攻击力的效果.可以配合各类卡组,作为攻击力的支持,并且,可以利用欺骗战术,伪装成反转低攻怪(一般对手不会打,就算被打了,对手的一只怪物基本废了...),这样就可以加上攻击力了,并且达到可以和索加同归于尽的境界,而且一般要灭掉纽特,除了加过装备卡的怪兽,和屠怪卡,基本只有索加能了,但索加解决他后,只是一直1900的效果怪了,解决难度大大降低了,对策:
屠怪卡,或者在其防守时,把一些不重要的怪兽进行攻击力牺牲,如:
3眼,快速鼹鼠,巨大病毒等,进了墓地一样可以发挥效果.或者属性特招怪加个突进,废了攻击力一样可以特招,
〓抹杀之使徒〓:
除外里侧的怪兽,有翻转效果,还一起除外同名的卡兽。
对付喜欢翻转效果的怪兽有特别的强大作用,比如企鹅兵那烦人的翻转,针虫那削卡的伎俩,抹杀使徒,可以解决这些问题。
而且,在除外反转怪后,还可以看卡组,这可是推断对手的手牌的好机会啊,并且,对手只有一只盖怪和一些后场时,可以配合风,就能秒杀用了,这样,可以把对手的算计完美的化解.对策:
停战协定,魔法妨害,天使的手镜(偶而可以把目标转到自己的另一个盖怪,注:
只能盖怪)
〓企鹅兵〓:
此卡是对对手前场控制的很好的卡,一般秒杀组,强攻组,水组会配有此卡,此卡还可以让反转怪兽效果再生,(食人虫,圣魔,暗之假面等),配合光封等保护卡,可以持续使用...这张卡的使用是心理战的主要代表,当年回手对方的卡时,除了解决一怪,顺便还把自己手牌上的顺续打乱了,这样就不方便对手锁定你的牌了,例,你手上原来只有单张的圣防,是用暗之假面拿上来的,对手一定锁定了,当你再抽了一张卡后,再用企鹅混淆下手牌,对手就高不清了...除此以外,企鹅兵+魔术礼帽+硫酸落穴=卡组中想要的两张魔法、陷阱卡入手.对策:
直接在不招怪时进行攻击,打死他,再召怪或者抹杀,停战,诱惑之影(以后定义抹杀,停战,诱惑之影为普通对付反转怪方法)
〓替罪羊〓:
经常可以救命的,在对手风之下,可以为自己增添4怪,破解地割,加上团结之力,更加有杀伤力了,还有亚马逊射手(加农炮兵2000血),一下子可以削2400的血,或者转为攻击状态,用箱子给对手,或者给对手后,用咒魂的假面,生祭都无法实现,或者在给对手2个地盘下陷,封了所有前场,一套连招的确厉害,不过实用性不高,完全达成,很难,此卡配合暗黑之门,可以挨4回合,或者配合纳祭卡组在自己没祭品时用,的确多功能,不过此卡基本用于防御,不推荐攻击牌组实用(注:
此卡召唤了后,自己召唤,反召唤,特殊召唤都不可以了,一般对手的回合用,无论战斗回合的抵挡攻击,或是到结束阶段的为了配合自己的卡片,如,当卡通的祭品,是成立的).对付方法,利用对手场上存在2只怪时再吹,或者盖下就吹(以后定义盖下后,在结束阶段吹卡为一般解决后场卡方法)
〓变形壶〓:
这张卡常用来压缩牌组,配合削卡牌组,以及秒杀(瞬间入手大量卡)作用,为了达到其发动的最佳效果,你可以先把魔法陷阱通通盖下,之后,对手回合用硫酸陷阱,让对手知道也无法解决,不过这样就少了一直防御怪,普通用法,基本要悄然无声的完成,方法1.用正面的巨大病毒,快速鼹鼠,或者其他一些证明对手会打的卡来作掩护,一般对手只会攻击已知卡
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