Flash动画的原理.docx
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Flash动画的原理
17.1Flash动画的原理
1.动画原理
当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。
动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。
但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。
2.传统动画的生产过程
传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。
由此可以看出,这个过程相当复杂。
从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。
因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。
3.计算机动画的概念
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。
由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。
4.Flash动画
Flash是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
Flash动画的制作过程主要有,输入和编辑起始和终止关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等,其中自动计算生成中间帧就是Flash的精髓了。
17.2Flash8的界面
Flash的工作界面由几个主要部分组成:
o“主菜单栏”、“主工具栏”;
o“文档选项卡”:
用于切换打开的当前文档;
o“时间轴”和“舞台”;
o“工具箱”:
用于创建和修改“矢量图形”;
o“面板组”:
常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计面板”和“开发面板”。
1.文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。
如果打开或创建多个文档,将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间快速切换。
右击“文档选项卡”,从弹出的菜单中可以快速实现“新建”、“打开”、“保存”等功能。
2.时间轴
“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
“图层”就像堆叠在一起的一样,每个层中都摆放着自己的对象。
Flash动画的制作原理也是将绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再进行播放。
时间轴的一些功能介绍如图所示。
3.工具箱
位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用到的一个面板,如图所示。
4.舞台
“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。
这些内容包括矢量插图、文本框、位图图形或视频剪辑等。
o工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有3个选项,“符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适大小。
▪“显示帧”选项可以显示当前帧的内容;
▪“全部显示”选项显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。
o选择工具箱中的“手形”工具,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;
o选择“缩放”工具,在舞台上缩放舞台的显示;
▪选择“缩放”工具后,在工具箱的“选项”下会显示出两个按钮,单击它们可在“放大视图”工具与“缩小视图”工具之间切换;
▪按住“Alt”键,可以将“放大视图”转换为“缩小视图”、“缩小视图”转换为“放大视图”。
5.常用面板
FlashMX8有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有两个比较常用的浮动面板,分别是“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们。
再次单击标题栏,可最小化面板。
拖动面板左侧的
按钮到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式。
展开面板后,单击面板右上角的
按钮,在弹出的面板选择菜单中选择“关闭面板组”命令,可将面板关闭;想再次打开面板时,可选择“窗口”菜单中的相关命令即可。
如果想回到默认时的面板布局状态,可选择“窗口”→“工作区布局”→“默认”命令。
⑴“动作”面板
“动作”面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,会在后面的动作脚本章节中具体讲解。
⑵“属性”面板
“属性”面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,将在后面的章节中具体应用。
6.设计面板
“设计面板”包括“对齐”面板、“混色器”面板、“颜色样本”面板、“信息”面板、和“变形”5个面板。
可以从“窗口”菜单下打开。
(1)“对齐”面板
o“对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
“对齐”面板分为5个区域。
o“相对于舞台”:
按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。
o“对齐”:
用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。
o“分布”:
用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。
o“匹配大小”:
用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。
o“间隔”:
用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔,如图17-16所示。
(2)“混色器”面板
▪用“混色器”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。
o默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。
o“十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。
o可以在面板的“颜色空间”单击,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。
(3)“颜色样本”面板
“颜色样本”面板提供了最为常用的颜色,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。
用单击的方式可选择需要的常用颜色。
(4)“信息”面板
“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。
面板分为4个区域:
左上角显示对象的“宽”和“高”信息;右上角显示对象的“X”轴和“Y”轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框;要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值;右下方显示鼠标的“X”轴和“Y”轴坐标信息。
(5)“变形”面板
o“变形”面板可以对选定对象选择菜单缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
“变形”面板分为3个区域:
▪最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;
▪选中“旋转”单选按钮,可输入旋转角度,使对象旋转;
▪选中“倾斜”单选按钮,可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象;
▪单击面板下方的“复制并应用变形”按钮,可选择菜单变形操作并且复制对象的副本;
▪单击“重置”按钮,可恢复上一步的变形操作。
应用举例:
o使用钢笔工具绘制路径,使用“任意变形工具”选中路径,移动旋转中心点。
o在“变形”面板输入旋转角度6度,然后连续单击
,效果如下。
7.其他面板
下面来分别介绍“历史纪录”、“场景”、“库”和“公用库”面板的功能和使用方法。
选择“窗口”→“其他面板”命令,单击其中的面板名称可以打开“历史纪录”、“场景”面板。
(1)“历史纪录”面板
“历史记录”面板能跟踪操作,显示自创建或打开某个文档以来,选择菜单的步骤列表。
列表中的数目默认情况下为100,可以在Flash的“首选参数”中设置撤销和重做的级别数,使用“历史记录”面板可以一次撤销或重做个别步骤或多个步骤。
单击右上角的按钮,在弹出的菜单中选择“保存为命令”,可以将一个步骤或一组步骤保存为可重复使用的“命令”。
(2)“场景”面板
一个动画可以由多个场景组成,“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
并可以新建、复制、删除场景。
(3)“库”和“公用库”面板
oFlash文档中的库可存储为了在Flash文档中使用而创建或导入的媒体资源。
库可存储导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、导入的矢量插图和元件。
▪元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。
还可以创建字体元件。
▪库中还包含已添加到文档中的组件。
组件在库中显示为编译剪辑。
“库”面板会显示库中所有项目名称的滚动列表,允许在工作时查看和组织这些元素。
o在Flash中工作时,可以打开任意Flash文档的库,将该文档的库项目用于当前文档中,如图所示。
oFlash还自带几个含按钮、图形、影片剪辑和声音的范例库,可以将这些元素添加到Flash文档中。
Flash范例库和创建的永久库都列在“公用库”中,如图所示。
8.使用网格、辅助线和标尺
网格、标尺和辅助线可以帮助精确地勾画和安排对象。
(1)使用网格
对于“网格”的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”。
选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令,可以显示或隐藏“网格线”。
选择“视图”→“网格”→“编辑网格”命令,打开编辑“网格”对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性。
完成“网格”的编辑后,制作一些规范图形将变得很方便,可以提高工作效率。
(2)使用标尺
可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。
选择“视图”→“标尺”命令,可以显示或隐藏“标尺”。
显示在工作区左边的是“垂直标尺”,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺”,用来测量对象的宽度。
舞台的左上角为“标尺”的“零起点”。
选择“修改”→“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在“标尺单位”下拉菜单中可选择合适的单位。
(3)使用辅助线
首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了,“辅助线”默认的颜色为“绿色”。
o选择“视图”→“辅助线”→“编辑辅助线”命令,打开“辅助线”对话框,可以在对话框中编辑“辅助线”的颜色,选择是否“显示辅助线”、“对齐辅助线”和“锁定辅助线”。
▪选择“视图”→“辅助线”→“锁定辅助线”命令,可以将辅助线锁定。
▪选择“视图”→“对齐”→“对齐辅助线”命令,可以将辅助线对齐。
▪在“辅助线”对话框的“对齐精确度”下拉列表框中可设置“辅助线”的“对齐精确度”。
在“辅助线”处于解锁状态时,选择工具箱中的“选择”工具,拖动“辅助线”可改变辅助线的位置,拖动“辅助线”到舞台外可以删除辅助线,也可以选择“视图”→“辅助线”→“清除辅助线”命令来删除全部的辅助线。
可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象。
17.3新建Flash文件
选择“文件”→“新建”命令,就可以打开“新建文档”对话框。
选择“常规”选项卡,选择“Flash文档”,可以建立一个空白Flash文档。
如果选择“模板”选项卡,就可以根据现有模板建立一个应用文件。
17.4设置文档属性
在舞台上右击,在快捷菜单中选择“文档属性”或直接单击属性面板的
按钮,就会出现“文档属性”对话框。
“文档属性”对话框中各主要参数选项的功能如下。
o“尺寸”:
通过在“宽”和“高”文本框中输入数值设置舞台尺寸大小。
该选项最小数值为1×1像素,最大数值为2880×2880像素。
o“匹配”:
▪如果选择“打印机”单选按钮,可以设置舞台的尺寸与“打印机”相匹配,此区域范围是纸张面积减去“页面设置”对话框的“页边界”区域中当前选定边距的剩余区域;
▪如果选择“内容”单选按钮,可以设置舞台的尺寸与舞台上的“内容”相匹配,会将舞台大小设置为内容四周空间都相等的尺寸;
▪如果选择“默认”单选按钮,会设置舞台大小为系统默认尺寸。
o“背景颜色”:
用于设置文档的背景颜色。
在“背景颜色”下拉列表框中选择合适颜色即可。
o“帧频”:
用于设置每秒显示动画帧的数量。
帧频越大,每秒钟播放的帧数就越多,动画就越连续;反之,帧频越小,播放动画的停滞现象就越严重。
默认的帧频为12fps。
o“标尺单位”:
用于设置标尺的单位,有“英寸”、“英寸(十进制)”、“点”、“厘米”、“毫米”和“像素”6种单位。
o“设为默认值”:
单击该按钮,可以将修改后的参数设置作为新建文档的默认属性。
17.5保存文档
Flash文档在创建或者处理完成后,都需要进行保存。
Flash文档有两种常见的保存格式:
fla格式和swf格式。
1.fla格式
fla格式又叫做源码格式,fla格式的Flash文档还可以继续进行编辑。
如果用户所要保存的Flash文档是第1次保存,那么选择“文件”→“保存”命令,打开“另存为”对话框。
设置所需保存的图像文件参数属性,然后单击“保存”按钮。
如果保存的是已经存档的Flash文档,那么选择“保存”命令后将不打开“另存为”对话框而直接进行保存操作。
文档未保存时,标题栏和文档标签中的文档名称后会显示一个星号。
当文档被保存后星号会消失。
2.swf格式
swf格式的Flash文档只能播放,不能继续进行编辑,我们看到的Flash文件大多是这种格式。
选择“文件”→“导出”→“导出影片”命令,就会弹出“导出影片”对话框。
放置好保存参数后,单击“保存”按钮,会出现一个参数设置的对话框。
各参数功能如下:
o“版本”:
在这个选项的下拉菜单中可以选择将要发布的swf文件的播放器版本,默认版本是FlashPlayer8。
o“加载顺序”:
在这个选项的下拉菜单中可以选择动画中图层加载的顺序,有“由上而下”加载和“由下而上”加载两种选择。
o“动作脚本版本”:
在这个选项的下拉菜单中可以选择动作脚本的版本,有动作脚本2.0和动作脚本1.0两种选择。
如果选择动作脚本2.0,那么还可以单击右边的“设置”按钮,进一步设置和“类”有关的一些参数。
o“选项”:
在这个参数项下面有若干个复选框,可以实现一些功能的选择。
o“生成大小报告”:
可以产生一个与动画相同文件名的.TXT文本文件。
这份文件记录着各个图像和声音数据压缩后的大小、在动画中使用的文字等信息。
o“防止导入”:
可以防止其他用户将用户制作的swf文件导入Flash中进行修改。
o“省略跟踪动作”:
跟踪命令能让程序显示某个预设的信息或变量内容到“输出”面板,以利于检测错误。
o“允许调试”:
允许调试在于方便找出程序中的错误,一旦整个程序测试无误,那么就不需要选择该复选框了。
o“压缩影片”:
可以使影片变得更小一些,Flash播放器可以自行解压缩影片。
o“针对FlashPlayer6r65优化”:
当在“版本”参数项中选择FlashPlayer6时,这个参数项可用,选择该复选框可以对导出的swf影片进行优化。
o“密码”:
当在“选项”参数项中选择了“防止导入”复选框以后,“密码”这个参数项变为可用状态,可以在文本框中输入防止导入的密码。
o“JPEG品质”:
用来调整Flash动画中的位图品质。
o“音频流”和“音频事件”:
这两个参数项设定动画中声音的压缩,可以个别调整音频流类型和音频事件类型。
o“覆盖声音设置”:
将之前在“库”面板中设定的声音压缩比率,统一用上面的设定值替代。
o“导出设备声音”:
选择该复选框可以导出适合于设备(包括移动设备)的声音而不是原始库声音。
设置好各个参数后,单击“确定”按钮导出影片。
3.其他格式
除了上述两种最常见的Flash格式,Flash还能保存成其他格式,叫做发布。
选择“文件”→“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,有格式、Flash、HTML3个选项卡,其中默认的选项卡就是Flash选项卡。
“格式”选项卡:
HTML选项卡:
- 配套讲稿:
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