Android Canvas绘图详解.docx
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Android Canvas绘图详解.docx
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AndroidCanvas绘图详解
AndroidCanvas绘图详解(图文)
摘要Android中使用图形处理引擎,2D部分是androidSDK内部自己提供,3D部分是用OpenGLES1.0。
今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图
Android中使用图形处理引擎,2D部分是androidSDK内部自己提供,3D部分是用OpenGLES1.0。
今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图形处理相关的:
Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:
AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。
以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。
你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View.invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。
下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:
一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
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Bitmapb=Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvasc=newCanvas(b);
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。
当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。
但是androidSDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。
接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。
我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
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packagecom.android777.demo.uicontroller.graphics;
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
publicclassCanvasDemoActivityextendsActivity{
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newCustomView1(this));
}
/**
*使用内部类自定义一个简单的View
*@authorAdministrator
*
*/
classCustomView1extendsView{
Paintpaint;
publicCustomView1(Contextcontext){
super(context);
paint=newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
}
}
}
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。
canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的。
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:
弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。
通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢?
幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:
rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?
看这里)直接操作它。
这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。
为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。
下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
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protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
canvas.drawCircle(100,100,90,paint);
}
效果是:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//绘制弧线区域
RectFrect=newRectF(0,0,100,100);
canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小
0,//开始角度
90,//扫过的角度
false,//是否使用中心
paint);
}
使用下面的代码:
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protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//绘制弧线区域
RectFrect=newRectF(0,0,100,100);
canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小
0,//开始角度
90,//扫过的角度
true,//是否使用中心
paint);
}
两图对比我们可以发现,当drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
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protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//画一条线
canvas.drawLine(10,10,100,100,paint);
}
Canvas.drawOval:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//定义一个矩形区域
RectFoval=newRectF(0,0,200,300);
//矩形区域内切椭圆
canvas.drawOval(oval,paint);
}
canvas.drawPosText:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//按照既定点绘制文本内容
canvas.drawPosText("Android777",newfloat[]{
10,10,//第一个字母在坐标10,10
20,20,//第二个字母在坐标20,20
30,30,//....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
},paint);
}
canvas.drawRect:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
RectFrect=newRectF(50,50,200,200);
canvas.drawRect(rect,paint);
}
}
canvas.drawRoundRect:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
RectFrect=newRectF(50,50,200,200);
canvas.drawRoundRect(rect,
30,//x轴的半径
30,//y轴的半径
paint);
}
canvas.drawPath:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
Pathpath=newPath();//定义一条路径
path.moveTo(10,10);//移动到坐标10,10
path.lineTo(50,60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10,10);
canvas.drawPath(path,paint);
}
canvas.drawTextOnPath:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
Pathpath=newPath();//定义一条路径
path.moveTo(10,10);//移动到坐标10,10
path.lineTo(50,60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10,10);
//canvas.drawPath(path,paint);
canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客",path,10,10,paint);
}
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/2,200);//将位置移动画纸的坐标点:
150,150
canvas.drawCircle(0,0,100,paint);//画圆圈
//使用path绘制路径文字
canvas.save();
canvas.translate(-75,-75);
Pathpath=newPath();
path.addArc(newRectF(0,0,150,150),-180,180);
PaintcitePaint=newPaint(paint);
citePaint.setTextSize(14);
citePaint.setStrokeWidth
(1);
canvas.drawTextOnPath("",path,28,0,citePaint);
canvas.restore();
PainttmpPaint=newPaint(paint);//小刻度画笔对象
tmpPaint.setStrokeWidth
(1);
floaty=100;
intcount=60;//总刻度数
for(inti=0;i if(i%5==0){ canvas.drawLine(0f,y,0,y+12f,paint); canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1),-4f,y+25f,tmpPaint); }else{ canvas.drawLine(0f,y,0f,y+5f,tmpPaint); } canvas.rotate(360/count,0f,0f);//旋转画纸 } //绘制指针 tmpPaint.setColor(Color.GRAY); tmpPaint.setStrokeWidth(4); canvas.drawCircle(0,0,7,tmpPaint); tmpPaint.setStyle(Style.FILL); tmpPaint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawCircle(0,0,5,tmpPaint); canvas.drawLine(0,10,0,-65,paint); } 上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 packagecom.android777.demo.uicontroller.graphics; importjava.util.ArrayList; importandroid.app.Activity; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.graphics.PointF; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.View; publicclassCanvasDemoActivityextendsActivity{ @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(newCustomView1(this)); } /** *使用内部类自定义一个简单的View *@authorAdministrator * */ classCustomView1extendsView{ Paintpaint; privateArrayList PointFpoint; publicCustomView1(Contextcontext){ super(context); paint=newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ graphics.add(newPointF(event.getX(),event.getY())); invalidate();//重新绘制区域 returntrue; } //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas){ for(PointFpoint: graphics){ canvas.drawPoint(point.x,point.y,paint); } //super.onDraw(canvas); } } } 当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:
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