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VR教学笔记
渲染教学大纲:
介于目前工作岗位均普遍使用VR,LS基本淘汰,所以现以VR渲染为主。
三大重点掌握知识:
一、VR加载与工作流程
二、VR面板详细参数
三、VR材质与灯光表现
VR教学大纲:
课时
主题
知识要点
目标1
第1课时
VR装载与流程设置
掌握:
1、VR的安装2、VR基本设置与工作流程
第2课时
VR面板参数详解
(一)
掌握:
1、帧缓冲器2、全局转换3、图像采样4、系统设置
第3课时
VR面板参数详解
(二)
掌握:
1、全局光照2、发光贴图3、灯光缓冲4、环境光照5、颜色映射
目标2
第4课时
VR阳光与天光
掌握:
1、VR阳光创建与参数设置2、天光与阳光的配合
3、冷暖色调的调节
第5课时
VR灯光
掌握:
1、VR灯光的创建(平面、球体、穹顶光)2、各灯光的使用与操作3、VR灯光阴影
目标3
第6课时
VR材质
(一)
掌握:
1、VR材质面板2、反射与折射3、常用材质的设置
第7课时
VR材质
(二)
掌握:
1、VR发光材质2、包裹器材质3、灯箱制作效果4、异型暗藏灯效制作效果
第8课时
VR贴图
掌握:
1、VR帖图设置2、VR动态HDRI贴图设置3、VR边纹理贴图设置4、VR天空帖图
目标4
第9课时
厨房效果图实例
(一)
掌握:
1、厨房的设计理念与注意事项
2、CAD立面图创建与导入3D建模过程
第10课时
厨房效果图实例
(二)
掌握:
1、材质的附予
2、厨房材质合理性原理(防火、防潮、防滑等原理)
第11课时
卧室效果图实例
(一)
掌握:
1、卧室的设计理念与注意事项
2、CAD导入与建模过程
第12课时
卧室效果图实例
(二)
掌握:
1、卧室材质使用的合理性。
(舒适、温暖)
2、最终效果图的渲染及色调的调节
第13课时
VR特效制作
掌握:
1、VR毛发特效;制作毛茸茸的毛巾与地毯效果
2、VR焦散特效;认识金属与水底焦散特效
第14课时
综合练习
将3DSMAX,以及VR软件的整个过程再总复习一次,分析工作行情。
第15课时
总复习与考试
考试
第一课:
VRay的安装和操作流程
一、VR和安装:
双击上图安装程序,点下一步后进入以下画面,按如图所示操作:
点下一步后进入以下画面:
接着一直按下一步,直到弹出许可证服务器对话框,然后按确定,弹出申请书,按如图所示操作:
再接着,打开安装程序里带有的注册机程序,将复制到的申请书粘帖到注岫机里面,如图所示:
最后,将复制到的注册码重新粘贴入申请书文本框中:
再点下一步完成安装即可,如图所示:
二、3D软件加载VR插件:
启动3D程序,点击渲染菜单(或者按主键盘区数字9键)打开渲染窗口,选择渲染窗口中的公用项目,往下滚动至最下面,点指定渲染器栏目,点击第一行产品级一行右面的灰色按钮,最后选择VR渲染插件。
三、VR简介:
VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
四、VR工作流程:
1、创建或者打开一个场景
2、加载VR渲染插件
3、给场景附予相关材质
4、布置灯光及补光
5、前期草图渲染参数设置:
①打开帧缓冲区面板,设置渲染窗口大小。
一般设为320X240;
②打开全局开关面板,将里面的的灯光参数中去掉默认灯光的勾选;
③打开图像采样面板,设置采样类型为固定。
(保留自适应细分也可以)。
抗锯齿为区域。
④打开间接照明(GI),勾选开字前面的框框,在一次反弹选发光帖图,二次反弹选灯光缓冲。
⑤打开一次反弹面板,将当前预置改为自定义,设置最小比率为-6或者-5,最大比率为-5或-4,模型细分改为10到15,然后勾选右面的前两个选项。
⑥打开灯光缓冲面板,设置细分为100或者200。
勾选右面的前两个选项。
6、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:
天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、最终渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第二课:
VRay参数面板详解
(一)
一、VR授权:
二、VR商标与版本信息(我们使用的是VRADV1.5RC3):
三、VR帧缓冲区:
①做图过程相关设置如图所示;
②保留最上面两项的默认选项;
③去掉第三项的勾选,使用VR内置渲染窗口。
设置参数如图所示。
④右面显示最后的VFB为打开最后一次渲染的窗口画面;
⑤分离渲染通道:
保存通道用图像的选择。
四、全局开关:
①几何体:
置换。
此项为使用VR置换命令时起作用。
可默认即可。
②灯光:
对场景的灯光性质的设置,包括场景灯光的开与关,隐藏灯与非隐藏的是否渲染以及开启灯光的阴影。
以上相关均为场景灯光属性的总开关。
③材质:
勾选反射/折射场景渲染过程有此效果,不勾选则不渲染反折射效果。
此项只针对VR材质起作用。
④贴图:
渲染时是否需要渲染显示帖图。
⑤覆盖材质:
用材质球将场景所有材质进行单一设置
⑥光滑效果:
启用材质光滑效果
⑦间接照明:
默认不勾选,若勾选场景只进行计算光能传递不渲染最终效果图。
五、图像采样
一、图像采样器:
1、类型:
分有三种:
自适应细分,固定和自适应准蒙特卡洛
自适应细分:
最终图时使用。
有质量及速度
固定:
草图时使用,图像锯齿明显
自适应准蒙特卡洛:
场景复杂时可选。
细节方面有优势
2、抗锯齿过滤器:
草图时一般选择区域。
最终图时可选CATMULL-ROM或者MITCHELL-NETRAVALI
六、系统:
1、光线计算参数:
保持默认
2、渲染区域分割:
设置渲染框框的大小(XY轴衡量),大速度快,但效果差,小速度慢,但效果好。
区域排序是设置渲染的方式。
3、帧标记:
勾选后渲染的窗口下面会显示个性签名及程序版本信息。
4、VR日志:
去掉勾后渲染不再弹出日志窗口
5、预置:
保存设置好的参数以便下次加载使用。
第三课:
VRay参数面板详解
(二)
一、间接照明(GI):
1、间接照明相当于开启VR渲染的光能传递功能。
默认是关闭的,在渲染效果图时必须开启。
2、全局光散焦:
是对材质的反射与折射的渲染效果出现光照散射聚焦效果。
通常默认设置即可。
3、后处理:
包括饱和度和对比度以及基本对比度。
其中饱和度影响场景色彩效果。
对比度影响场景亮度对比效果。
4、首次反弹:
全局灯光计算的主要过程。
全局光引擎通常使用发光帖图。
5、二次反弹:
对间接灯光的进一步细分计算。
根据场景情况可以选择准蒙特卡洛算法,室内场景多数选择灯光缓冲。
二、发光贴图:
1、发光贴图面板是对应上间接照明设置出现的。
其中包括有当前预置、当前参数、方式最为重要。
2、当前预置:
对光能计算质量值高低的设置,内有8项默认选项,自定义项是用户使用比较多的一项,可以自行定义渲染值。
3、基本参数:
最小比率不能大于0,最大比率一般不超过2。
模型细分是对场景模型细分化清晰化的效果,通常草图可设10-15。
终图可设35-70。
4、方式:
保存光能计算过后的文件,以便渲染出大图。
三、灯光缓冲:
1、灯光缓冲也是对应间接照明中的二次反弹引擎选择而激活的。
其中细分与方式两项为重要两项。
2、细分:
对场景灯光的一个计算的细分过程。
值越大效果越好,但时间会越长。
3、方式:
保存灯光缓冲过后的计算过程文件。
第四课:
VRay参数面板详解(三)
一、环境面板:
1、环境面板只要是针对制作白天场景效果或者开放式场景而使用得较多的。
开启环境光(天光)时,场景会激活天光。
通常情况下,天光与VR材质中的VR天光配合使用。
2、通过全局光环境可以与太阳光配合来控制场景冷、暖色调的改变。
3、参考下图:
冷色:
暖色:
第五、六课:
阳光、天光与灯光的应用
一、Vray灯光
[开]–打开或关闭VRay灯光。
[排除]–排除灯光照射的对象。
[类型]
平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器]–控制VRay光源在强度
[Size尺寸]半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。
(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。
取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:
选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。
(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
三、VRay阳光
[激活]–阳光的开关
[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。
有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。
第七、八、九课:
VR材质与贴图
一、VRay包裹材质
VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。
也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。
一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。
可以控制产生/接受GI的数值。
多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
[基本材质]—用于设置嵌套的材质
[产生全局照明]—设置产生全局光及其强度
[接收全局照明]—设置接收全局光及其强度
[产生散焦]—设置材质是否产生焦散效果。
[接收散焦]—设置材质是否接收焦散效果。
[焦散倍增器]—设置产生或接收焦散效果的强度
[无光泽对象]—设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
[Alpha分摊]—设置物体在Alpha通道中显示的强度。
光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
[阴影]—用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
[影响Alpha]—设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
[颜色]—用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
[亮度]—用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
[反射值]—用于控制遮罩物体的反射程度。
[折射值]—用于控制遮罩物体的折射程度。
[全局光数量]—用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
二、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。
可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。
[颜色]—用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。
[倍增]—用于设置自发光材质的亮度。
相当于灯光的倍增器。
[双面]—用于设置材质是否两面都产生自发光。
[不透明度]—用于指定贴图作为自发光。
第十、十一课:
厨房效果图
一、厨房设计理念:
厨房是住宅中重要的不可忽视的重要组成部分。
许多家庭却认为厨房占据的是隐蔽空间而缺乏热情来设计它,其实这是一种误解。
厨房的设计质量与设计风格,直接影响到住宅室内设计的风格,格局的合理性、实用性以及住宅室内装修的整体效果与质量等。
厨房是住宅中功能比较复杂的部分,是否适用不仅取决于有足够的使用面积,而且也取决于厨房的形状、设备布置等。
它是人们家事活动较为集中的场所,一定要以功能为主兼顾其他方面进行合理设计。
1、厨房功能不简单:
厨房的功能,可以分为服务功能、装饰功能和兼容功能三大方面。
其中服务是厨房的主要功能,是指作为厨房主要活动内容的备餐、洗涤、烧煮、存储等等。
厨房的装饰功能,是指厨房设计效果对整个室内设计风格的补充、完善作用;厨房兼容功能主要包括可能发生的洗衣、就餐、交际等活动。
由此可以看出,进行厨房内部功能研究是十分必要的,同时也是较困难的。
2、用动线分析厨房:
厨房中的活动内容繁多,如不能对厨房内的设备布置和活动方式进行合理的安排,即使采用最先进的设备,也可能会使主人在其中来回奔波,既没有保证设备充分发挥作用,又使厨房显得杂乱无章。
而美国曾对较为有代表性的走廊式、L型及U型三种厨房布置方案的室内动线进行过研究。
其结果表明,在三种厨房中完成同内容、同数量的工作时,以走廊式所需时间及完成工作总路程为1,则在L型厨房中,总路程可缩至63%,所需时间可降到0.64;而在U形厨房中,总路程更可缩至58%,时间也缩短了40%。
一般认为,经过精心考虑,合理布局的厨房与其他厨房相比,完成相同内容家事活动的劳动强度、时间消耗均可降低1/3左右。
3、15个类型厨房设计方案:
进行厨房室内布置时,必须注意厨房与其他家庭活动的关系。
因为厨房不仅具有多种功能,而且可根据其功能将它划分为若干不同的区域。
厨房的布置关注的是,厨房与其他空间的渗透、融合。
换句话讲,在现代住宅中,厨房正逐步从独立厨房空间向其他空间关联融合转变,厨房的活动功能不仅是简单的做饭烧菜,更重要的是能将就餐、起居和其他家庭活动变为相融的和谐关系。
厨房的基本类型可分为两大类型,15种形式。
两大类型是“封闭型”和“开放型”,在此基础上,又常将其分为4种基础类型,即K型独立式;UK型家事式厨房;DK型餐室式厨房;LDK型起居式厨房。
●K型独立式厨房:
独立式厨房是把做饭做菜的作业效率放在第一位考虑的高度专用空间。
它与就餐、起居、家事等
空间是隔开的。
这种类型有三种基本布置方式
○标准型:
就餐同厨房用墙体隔开,把洗涤、做饭、做菜、贮藏等功能集中一室。
这种形式是我
们日常生活中最常见的形式。
○柜台隔断式:
就餐同厨房之间用低矮的柜台隔开,从厨房向餐桌传递饭菜很方便,内外空间混
为一体。
同时柜子还是贮藏东西的地方。
○食品贮藏型:
把食品贮藏和做饭准备作为一个独立空间与厨房分开。
●UK型家事式厨房:
把做饭同家事劳动集中于一个空间,这种类型有四种基本布置方式:
○家事角型:
在厨房里配备了做家事的桌子,供家庭主妇一边做饭,一边写写算算、看看书。
其特点是方便美观。
○洗衣角型:
在独立的厨房间中配备洗衣设备,可以一边做饭,一过洗衣服,节省时间。
○家事洗衣型:
把上述两种形式合为一体,即在厨房配备家事桌和洗衣设备,主妇在一个独立的厨房空间中既可以抄抄写写,又能洗衣服,很方便。
○夫人房间型:
在厨房中既放有洗衣设备,同时还设有休息空间,供主妇利用间隙休息。
●DK型餐室式厨房:
把做饭和就餐团聚作为重点考虑的形式,共分五种基本布置形式:
○标准型:
此种形式最常见,一般在厨房中设有餐桌,集做饭就餐于一个空间。
○柜台餐桌型:
在一个厨房空间里用柜台把厨房与居室连接起来,构成一个共同空间,联系方便。
○快餐桌型:
在厨房设有餐桌和快餐柜台,早上吃早点和吃便食很方便。
○半岛型(也叫对面作业型):
把水槽对着餐桌,主妇可以一边洗着菜一边看着正在吃饭的家人,还可以同他们谈话,使家庭的气氛很融洽,是一种比较亲切的形式。
○岛型(也叫对话备餐型):
把餐桌同操作台集中在一起做成岛型,主人可以一边同就餐人说话,一边备餐,是一种有趣的新形式。
●LDK型起居就餐型:
把厨房、就餐、起居一起组织在一个房子里成为全家交流的空间。
这种类型有三种布置方式:
○一间型:
在一个房间里集中了做饭、吃饭、起居三种不同功能的空间,互相间用家具隔开,空间流通,使用方便,比较经济适用。
○家庭空间型:
这种形式的特点是集就餐、休息、做饭于一体的形式,厨房与就餐、起居之间用快餐柜台隔开,使用便利,气氛融洽,具有日式的传统的共室气氛。
半封闭型:
厨房同就餐,起居都彼此邻近,空间流通。
但又分隔开来,从起居处看不到厨房,构成半封闭型。
平面布局全展示:
为了证明厨房布置对厨房使用情况的影响,通常是利用所谓的工作三角法来讨论。
工作三角,是由贮藏、准备和清洗、烹调三个工作中心之间连线构成的三角形。
从理论上说,该三角形的总边长越小,则人们在厨房中工作时的劳动强度和时间耗费就越小。
一般认为,当工作三角的边长之和大于6.7m时,厨房的平面设置就不是最理想的.较适宜的数字,是将边长之和控制在3.5~6m。
●U形厨房
U形平面是一种十分有效的厨房布置方式,当采用这种布置方式时,优点主要体现在以下两方面:
1.室内基本交通动线与厨房内工作三角完全脱开;
2.布置面积不需要很大,用起来却十分方便。
●L型厨房
L型厨房是把柜台、器具和设施贴在两相邻墙上连续布置。
工作三角避开了交通联系的路线,剩余的空间可放其他的厨房设施,如进餐或洗衣设施等。
但当L型厨房的墙过长时,厨房使用起来略感不够紧凑。
●走廊式厨房
沿两面墙布置的走廊式厨房,对于狭长房间来讲,这是一种实用的布置方式。
当采用这种布置方式时,必须注意的问题,是要避免有过大的交通量穿越工作三角,否则会感到不便。
●单墙厨房
对于小的公寓、山林小舍,或里面只有小空间可利用的小住宅,单墙厨房是一种优秀的设计方案。
几个工作中心位于一条线上,构成了一个非常好用的布局。
但是,在采用这种布置方式时,必须注意避免把“战线”搞得太长,并且必须提供足够的贮藏设施和足够的操作台面。
●岛式厨房
这个“岛”充当了厨房里几个不同部分的分隔物。
通常设置一个炉台或一个水池,或者是两者兼有,同时从所有各边都可以就近使用它,有时在“岛”上还布置一些其他的设施,如调配中心、便餐柜台、附加水槽以及小吃处等。
厨房设计的注意事项:
●厨房中应完整的包含贮藏、准备和清洗、烹调三个工作中心。
●交通路线应避开工作三角。
从厨房外眺的景色应是欢乐愉快的。
●工作三角的边长和要小于6.7m。
●每个工作中心都应设有电插座。
●每个工作中心都应设有地上和墙上的橱柜,以便贮藏各种物品。
●通风良好。
●从厨房外眺的景色应是欢乐愉快的,应为准备饮食提供良好的工作台面。
●应设置无影和无眩光的照明,能集中照射在各个工作中心处。
●炉灶和电冰箱间最低限度要隔有一个柜橱。
●设备上安装的门,应避免开启时干扰工作台。
●柜台的工作高度以91cm左右为宜。
●桌子的工作高度为76cm左右。
●应将地上的橱柜,墙上的柜橱和其他设施组合起来,构成一种连贯的标准单元,避免中间有隙缝,或出现一些使用不便的坑坑洼洼和突出部分。
细数六个面:
厨房装修应以光洁、明亮、整齐为原则,所选材料色彩宜清爽、素雅,且具有方便清理、不易污损、能防湿防热、耐久性较好等特点。
●地面
厨房地面湿度高且易被油腻污化,因此选择材料主要考虑耐湿、耐磨、防水、防滑并易清洗,通常采用防滑地砖或塑胶地板。
●墙壁
厨房的墙壁,由于受空气中油烟雾气的影响,易产生油腻污垢。
因此宜选用光洁又易清洗且耐水、抗热的壁材;在选材的规格上应注意幅面不宜太小,否则会给清理卫生带来不便。
●顶棚
简单的顶棚处理依附原建筑天花板,可用乳胶漆或多彩水泥漆在表面涂刷、喷饰即可。
如作吊顶天花,须使用防火、抗热及不易污染的材料,如塑料扣板、穿孔铝板等。
采光照明与空气调节:
烹饪工作极其繁杂劳累且要求细微、讲究卫生,采光照明是满足这一要求的前提。
因此,必须保证厨房有足够的照明、合适的采光,窗户越大则采光通风排风效果越好,但厨房的壁面常被用作收藏挂置各种琐碎杂件,因而就不可能大量引用自然采光,所以要合理安排局部照明与整体照明来调节厨房的白天光照及夜间亮度,并保证其日间、夜间的安全使用。
效果图展示:
图01
图02第十二、十三课:
卧室效果图
卧室设计理念:
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
这一空间环境既具有
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