3ds Max制作我的宠物.docx
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3dsMax制作我的宠物
3dsMax制作“我的宠物”
作者:
FranFerriz
使用软件:
3dsMax,Photoshop
介绍
“我的宠物”是我过去几年做的关于宠物的作品集。
有一些设计已经作为了我所在的公司的玩具,而且已经投入生产。
我想如果把这些宠物全都放在同一个场景中会是个很好的主意,尽管这些宠物是为不同项目设计的。
在开始人物的制作之前,我有时会花时间绘画一些草图(图01)。
有时候是因为没有时间做,但是如果时间允许的话我认为还是应该绘画草图。
建模
建模过程非常简单,因为角色的特点就很容易建模,所有的东西都是用可编辑的多边形制作的(图02和03)。
比建模本身更重要的是找到每一个角色适合的尺寸,检查比例是否正确。
纹理
场景中的所有角色我都是使用的简单的材质。
材质是在DiffuseColor面板中找到的(图04)。
这个材质有一种柔软的、发泡效果,而且非常容易做。
照明
场景的照明也是很容易做的。
场景中有两种照明:
一个顶部照明(图05),和一个局部照明(图6)。
顶部照明没有什么配置,我只是把照明放到场景中。
局部照明有一些很重要的参数设置:
multiplier的数值设置为0.2,我还选择了局部阴影选项。
渲染
图片是用LightTracer渲染的。
参数如图07所示。
这里的渲染非常简单,图08是获得的效果。
Photoshop后期制作
除了在Photoshop中添加天空背景外,我只用Levels面板修改了一点点颜色(图09和10)。
同时我还在图片中添加一些污迹。
图11是最终效果图。
产品照片
有一些宠物已经被我工作的公司生产了(图12)。
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