《象棋指归》全文校注.docx
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《象棋指归》全文校注
象
棋
指
归
贾题韬
1941年著
一九四一年崔复《序》
赵城贾君题韬以军兴之明年,来川授论理于蜀华中学,余时任法律讲习,二者皆综核名实,以条理始终相尚,颇与议论往复。
已而闻其擅长象艺,年十七即为山西冠,余既夙耽此事,讲习多暇,每阅象棋谱以自娱,于是益欣然谓德之不孤而有邻也。
次年君移居学校教员寓室,昕夕共处,日必出其与成都诸名手对局,相为剖析,穷微达变,探索幽异,当其踌躇满志,虽庖丁解牛之乐,殆不足深喻。
余以君临局,并世固当无比,至其疏发纲维,秩然洞澈,甘苦能道,舒卷任心,则自古名家,未必能胜,恒劝其述为一书,并补订梅花桔中诸谱,而君深自谦抑,谓假以十年,庶几可以语此也,民国二十九年冬,国手平阳谢侠逊来成都,余约与君对局,谢氏于象棋撰述既多,又数与南北名手周旋,毕生精力未尝舍此而别事,十余局之胜负推移,竟屈君下。
谢氏告余,当代如林奕仙猛鸷而失之粗,王浩然绵密而伤于老,唯贾君无间然,盖于机权廉勇,得之深焉。
今春,君应同好之固请,始著《象棋随笔》行世。
秋,空袭频报,避警于城西水竹之区,益萃其力于述作,余时寓居灌县,往复椷询,每想见其夜雨疏镫一枰坐对之情,及返成都,而君书写定,持以示余,且曰:
子其为我定之。
余乐观其成,岂敢谓有龙渊之利,可以议断割者乎?
此书凡三卷,上编《象棋论略》,论棋子,则详其特点、实力与用法;衡局势,则由布局、中局而残局,分理明察,小大必颏,纷纭之虑,期于一致。
辨先后一节,尤为极深研几,眇达神旨,辅以拟例诸局,独出机杼,精思潜运,皆足以陵轹前贤,启导百世者也。
中编《起手研究》,初学之经纬蹊径也。
下编《名局选评》,与上、中编相发明,学者于此取证而用之,知其法而又深乎其类,统古今之论象棋者,无以易乎此矣。
抑余更有言者,君之技,固早已戛戛独造。
入蜀以后,则由绚烂而归于冲澹。
倘所谓得江山助者与。
盖史公之言曰:
“诗书隐约者,欲遂其志之思也”。
今君眷念旧乡,侘傺无聊,引于山林皋壤,乃託其拨乱反正之情于方枰之上,举类迩而见义远,上发当政以操危虑深之思,下作懦夫以踔厉奋往之气,推其至,可以风天下而厉末俗,斯又岂指挥筹子旁行邪上以取一局之成败而已哉。
余于君有二年之雅,既谬许相知,遂不辞拙陋,而为之《序》,若其所善,以为览者自得之,固不能紬绎而尽已。
民国三十年十一月温江崔复。
(附题要)
上编:
象棋论略
本编为全书中心所在,论棋子、论棋盘、论先后手数段为最要,而实以《阵形研究》为其枢纽,与后《全局示例》应反复熟玩,则于通盘大意当自得之。
一:
象棋诞生之推定·················001
二:
象棋之旨趣···················001
三:
要点提示····················001
四:
战员的分析--棋子···············002
五:
视察战场--棋盘················005
六:
阵形研究--局势················008
七:
象棋点睛--先后手···············012
八:
和盘托出--全局示例··············014
第1局先锋马局对单提马局············014
第2局当头炮局对屏风马局············018
第3局偏锋炮局对担子炮局············021
第4局巡河炮局对缠角马局············024
九:
战时公约····················027
十:
象棋之阶段及其进修方法·············028
十一:
结论·····················031
中编:
起手研究
本编《阵形研究》之附庸,因行文及插图关系,故另出之,阅者务与前论合观,庶可知其要旨。
一、兵三进一起手法(图一)·············032
二、炮二平五起手法(图二)·············032
三、相三进五起手法(图三)·············032
四、炮二平四起手法(图四)·············033
五、炮二平六起手法(图五)·············033
六、马二进三起手法(图六)·············033
七、炮二进二起手法(图七)·············033
八、马二进一起手法(图八)·············033
九、兵一进一起手法(图九)·············034
十、炮二进四起手法(图十)·············034
十一、炮二平三起手法(图十一)···········034
十二、炮二平一起手法(图十二)···········034
下编:
名局选评
本编为示例证而作,为便初学,自分先以至让先、双先、马、炮、车等均酌量选入,后附评解,与前二卷实互相发明,且有补其未及者。
凡注有参阅《象棋论略》字样,读者幸勿厌烦比照,期收理论与实践一贯之效。
又《江南风景》各局,系选自谢侠逊所编《象棋谱大全》,特此声明。
一、江南风景:
···················035
第1局张锦荣红先负王浩然············035
第2局张锦荣红先负王浩然············038
第3局周焕文红先和王浩然············041
第4局王浩然红先胜林奕仙············044
第5局林弈仙红先胜王浩然············047
第6局林奕仙红先胜张锦荣············049
第7局谢侠逊红先和万启有············052
二、石室枰趣:
···················054
第01局高佛泉(二先)和贾题韬·········054
第02局陈德元(二先)负贾题韬·········056
第03局廖晋尧(二先)和贾题韬·········058
第04局贾题韬(让左马)红先胜罗雪村······060
第05局贾题韬(让左马)红先胜罗雪村······062
第06局贾题韬(让左马)红先负邓季皋······065
第07局贾题韬(让右马)红先胜邓季皋······066
第08局贾题韬(让右马)红先胜陈德元······068
第09局贾题韬(让右炮)红先和杨梦清······070
第10局贾题韬(让右炮)红先胜黄蜀丹······072
第11局贾题韬(让右炮)红先负黄蜀丹······074
第12局贾题韬(让右炮)红先胜刘剑青······075
第13局贾题韬(让双马)红先胜刘耀武······077
第14局贾题韬(让双马)红先胜刘耀武······078
第15局贾题韬(让右车)红先胜矮仙······079
本编乃就年来心得,对象棋作有系统之阐述,事属创举,敢云尽善,大辂椎轮,亦以导夫先路而已。
象棋与围棋并称,而谈弈于今日,吾道已东,已之不竞,用夫何言。
余为斯编,虽小技不足以语大雅,然使嗜此者,得据为研究资料,以备与他人较一日之长者,则又或不无一顾之价值也。
又此编之成,得力于同事崔君宗复勉助者甚多,复承李铁樵先生一再函促,及蜀华中学同人之鼓励,并此致谢。
民国三十年十一月脱稿于成都
著者
上编
象棋论略
一、象棋诞生之推定
象棋为我国社会间最普遍的娱乐品,其诞生之迹,文献无征,已难确考。
据今之战法推之,两军对垒,各守疆域,将居九宫,有类井田,侵凌杀伤,效死弗去,是其时代必由游牧而农业,有部落而封建。
车为最猛,以河为界,是必以车战为主,而作战地带傍近大河,盖春秋战国间之产物耳。
意当时参与戎机之士,借箸为筹,取便规画,后事附益,乃成今制。
虽源远流长,不无因革,而规模具在,大略近是。
至谓创始周武,或来自印度诸说,非俗传之误,即逞臆之谈,不足据也。
二、象棋之旨趣
象棋者,象战斗之法而为戏者也。
宋程颢有诗云:
“大抵博弈皆游戏,象戏翻能学用兵。
”盖其布局运子之理,实与用兵初无二致。
花朝月夕,清簟疏帘,试绎孙子十三篇之意,而玩味于敲子击枰之间,将知其为淬厉奋发民族精神之最高尚的娱乐品,而吾先民象征的以示吾人以战斗的训练者至深且远,非仅淑性怡情而已也。
三、要点提示
一枰万机,变化无尽,运用之妙,存乎一心。
而所以条理始终,纲维全部者,有三事焉:
一曰棋子,乃用以战斗之战员也;二曰棋盘,乃战员所据以战斗之战场也;三曰局势,乃结合前二者以适应战斗之阵形也。
战员须明其性质以为驱使,战场须审其险夷以为去取,阵形须辨其向背以为运用。
苟能于此而通其大例,明其当然,则玄符在手,自可执不变以应万变,后将依次及之。
四、战员的分析--棋子
棋子乃用以战斗之战员。
其类凡七:
曰车、曰炮、曰马、曰相、曰士、曰兵、曰将。
夫不知兵者不能用兵,理属自明,不待词费。
兹将各子之特点、实力、用法,分述于下:
(一)车
特点:
勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不利。
实力:
占第一位,可当马或炮之二倍。
用法:
起手布局,应早出以策应各方。
否则虽强必弱,虽先必后。
横出直出,或左或右,须视局势之向背而定,不得随手。
中局冲杀,应留有余地,以便进退。
以车于战员中,具有主力作用,敌人与其一举一动,无不注意之消息之,以图制其死命,此宜谨者也。
残局杀和,变化綦繁,大抵敌方缺士者,不得轻与兑换,宜配马、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。
(二)炮
特点:
行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。
实力:
次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。
残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。
临局非得先手,万不可轻以炮换马。
用法:
起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。
宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。
敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。
残局应退守我方,借士、相而为运用。
(三)马
特点:
回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。
其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。
实力:
次于炮。
用法:
马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。
必有较守兵为大之代价,始可进攻。
进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。
残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。
(四)相
特点:
保卫将(帅),固其专司,而尤在协调诸子,使得籍以成势。
例如,“当头炮”、“缠角马”等局均以相口为据点;“担子炮”、“单提马”等局均以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危,诚哉其为辅弼之用矣。
实力:
次于马。
用法:
前局宜静,轻动则有有害局势之严整。
“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁,连环起飞,须避炮锋;遇马飞抵,最善绊腿。
残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。
如有缺时,宜留马以备救补,并亟应设法消灭对方之炮,减少危险。
(五)士
特点:
大体同于相,唯活动范围较狭,腹心之用为胜耳。
实力:
次于相。
用法:
前局宜静,残局亦不宜轻动。
避炮锋宜顺补;避车锋宜背补;避马锋宜角补。
与炮有攻守相济之功,尤于残局时为然,于缺士时为切。
(六)兵
特点:
其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。
实力:
次于士。
用法:
此当据其位置而言之:
“当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,始有据点也;“边兵”,则对方跃边马者始宜动,否则亦以静为宜。
残局前进,须有护援,进至横线第七路,即应慎审,不可轻下。
我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻作牺牲也。
(七)将
特点:
诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。
实力:
就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗言,可谓小于一切。
用法:
无论全局、残局均以静为原则,动为例外。
残局宜居中路,惟亦视攻守之强弱,以避重就轻,非可拘定。
残局之用,在走闲着,盖惟将之闲,多不致影响全局耳。
关于战员之分析,略如上述。
吾尝玩其风格,车如长城,如飘风;炮如春雷,如冷雹;马如名花,如游龙;士、相分飞,似惊寒之雁阵;兵不畏死,如凿路之五丁;将守深宫,高风细柳。
试比物兴志而神会其别致,将醰醰有味于桔中之乐,而怡然于可歌、可舞、可惊、可喜之别一天地也。
五、视察战场--棋盘
既为战员分析矣,继此应一视察战场。
棋盘者,战场也,俯视江山,方寸万里。
纵路九、横路十者,战员所由以进退之线;纵横交错,位凡九十者,乃所据以攻守之点也。
棋子既各异其性能,点线复不同其方所,是其布局运子进退取舍必有配置之宜,或有不当,非贲事即失效,虽有悍将练卒,犹走骐骥于墙茨之上,斗猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且见其自困而毙矣。
孙子曰:
“夫地形者,兵之助也。
料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。
知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
”又曰:
“知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。
”夫棋亦然。
关于此点,历来棋谱向未道及,惟操子较久,技术较高者,乃能心知其意,观其各子布置之地位,即可知其艺术之高下。
今将棋盘点线利害之要,分别列表说明,试闭目以思,点识其形,临枰观局。
将有庖丁解牛之妙。
表一
纵
线
线目
名称
要略
四路、五路、六路
主力线
咽喉要道,直接威胁将帅,宜先手占定,妥为戒备。
二路、三路、七路、八路
侧翼线
调遣要道,应使通畅无阻,以便进退与布置。
一路、九路
迂回线
侧击要道,迂回包围,使主力与侧翼受微妙之牵掣。
横
线
线目
名称
要略
一路
后卫线
蓄势之地,宜于深藏诸子,留为后用,忌敌车、炮联合袭击。
二路
生命线
腹心之地,险奥杀着多伏于此,宜谨防护。
三路
布置线
布置之地,宜令诸子取得联络,彼此相倚成势。
四路
前卫线
防护要地,敌强我弱时,应据以待变。
五路
前哨线
巡察界地,阻敌前进以窥动静。
说
明
1、此表系依棋盘之半面(己方)而言,以彼例此,理无二致。
2、线目数号,横线系自底线依次及于河界,纵线则由右依次及左。
表二
界
内
据
点
点位
要略
三·一;七·一;一·三;九·三
三·五;七·五;四·一;六·一
车、马、炮均宜据之,除“四·一;六·一”两点外,其余尤宜马之占据。
二·四;八·四
车、炮宜据之,为守护要点。
四·三;六·三
马、炮宜据之,守之用多,攻之用少。
五·三;五·五
炮宜据之,遥制中线。
二·五;八·五
车宜据之,以窥动静。
界
外
据
点
点位
要略
二·七;八·七;二·九;四·九;六·九;八·九
车、马、炮均宜据之,尤以“四·九;六·九”乃咽喉之地,为主力线上攻守所必争。
四·七;六·七;
车、马宜据之,控制士、相,威胁将帅。
四·六;六·六;
马宜据之,破相,踏马,并伏卧槽挂角之用。
五·六;五·七;二·八;八·八;二·十;八·十、一·十、九·十
炮宜据之,“二·八;八·八”为牵掣敌方布置线之要点,其余为高镇、底坠之用,易于明瞭。
说
明
1、此表系以一方面为标准。
2、点线系纵横相交之数表示之。
例如“三·一”,前数“三”,为纵线之数,后数“一”,乃横线之数。
据前二表,按图索骥,关于象棋战场之形势,抑可得其慨略已。
虽然,此特一种静态的区划,使临局便于为布置运用之射影,非尽可胶柱于此。
对手相逢,各出机杼,“主力线”不能决者,决之于“侧翼”、“迂回”各线,而“侧翼”、“迂回”有时变而为“主力”焉,“前哨”各线,因势之强弱时为推移;攻守各点,因势之向背时有转换,而前者后、后者前、重者轻、轻者重焉。
凡此者,乃战员于战场上机动的配合之结果,而阵形之研究,有不可缓者已。
六、阵形研究--局势
金戈铁马,布置枰间,因地理之便,审敌我之情,为联合的行动而以决胜负者:
曰局势。
局势者,阵形也。
至此,个别之战员化而为全体,分段之点线化而为全面,各泯香色,同入洪炉,一经熔裁,莫不呈化学新奇之态而异其质量。
车之至重,可轻如鸿毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飞,可撑半壁;一将之闲,可定全局。
点线交错,远近推移,轻重取舍,因势而异。
举各部门之装置配备,悉奔凑于整个机括之下,而决定其退焉、进焉、攻焉、守焉,此实象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。
局势之研究应分三部:
一、布局--为战争之预备阶段,重在阴阳向背。
二、中局--为战争之接触阶段,重在进退移换。
三、残局--为战争之结束阶段,重在调度杀和。
阴阳向背者,分强弱于机先;进退移换者,决攻守于已形;调度杀和者,定胜负于最后。
不知布局,不足语战略;不知中局,不足语战术;不知残局,不足语战斗;三者缺一焉,不能善其事也。
今先言布局,其基本方式如下:
(一)当头炮局、屏风马局。
着法:
炮二平五马8进7马二进三卒3进1马八进七马2进3(先手为当头炮局,后手为屏风马局,以下仿此。
)
优点:
当头炮局,集全体战员于主力线上,以雷霆万钧之力,为中央突破之计,先发制人,莫过于此。
屏风马局,配备允当,全局各子均在可攻可守之间,无或轻或重之弊。
前卫线为其火网,诱敌深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
缺点:
当头炮局,相失联络,兵易伤亡,前局受挫,残局鲜有不败者。
屏风马局,炮为马所间隔,主力线上之活动,有嫌迟滞。
(二)先锋马局、单提马局
着法:
兵三进一卒3进1马二进三马2进3马三进四马8进9
优点:
先锋马局,抢先跃马,临河观变,或静以碍其前哨线之布置,或动以为车、炮之先导。
单提马局,全部机构重在保兵,前局蓄其全力,示以不胜,而图残局之可胜。
缺点:
二局均属主力线脆弱,忌当头炮之中央突破。
(三)偏锋炮局、担子炮局。
着法:
炮二平六象3进5马二进三卒9进1车一平二卒9进1兵一进一车9进5马八进九马8进9相七进五马2进1士六进五士4进5(首着有炮二平七者、第九着有马八进七者,性质相同,无另为一类之必要。
)
优点:
偏锋炮局,以侧翼线为其主力线,深蓄炮力,密布火网,偏功之师,最称猛烈。
担子炮局,以静制动,以炮为守,以马为攻,以迂回线为其主力线,侧击之用,别具逸致。
(四)巡河炮局、缠角马局。
着法:
炮二进二象3进5马二进三马8进6兵七进一马2进4。
优点:
巡河炮局,借闪击以抢先布置,巩固前哨,遥应主力。
缠角马局,以相口为马之据点,进可以战,退可以守,妙用甚多。
缺点:
巡河炮局,缺乏正面的攻击精神,布置线虚弱,相、马易受牵制。
缠角马局,在未达到据点之前,最碍布置。
上列各局,惟当头炮局、屏风马、单提马三者得局势之正,其余均系一偏之用。
然长短互见,彼此相济,皆须识其大意,庶可临机应变。
总之,凡布局运子,能发挥其优点者,即为阳、为向;反之为阴、为背;为前者胜,为后者败,毫厘千里,知机其神。
执笔至此,忽忆及乾嘉间,象棋国手周廷梅,因入蜀采木,游鱼腹浦,观武侯八阵图遗迹,顿悟弈理故事。
今之所言,非出有意,而汇类基本方式之数,竟恰符八阵,且撰稿亦在蜀中,虽出偶然,亦云巧合,我思古人,能无永怀。
虽然,即武侯之八阵而悟象棋之理,周子之独也,即象棋之八阵而追踪周子之艺,今人之所易也,读者其细玩之。
继言中局:
中局为紧接布局而入于战争进行的阶段,其要略有三:
(一)须审彼此局势之强弱优劣,决定进攻与退守。
例如,占先当头炮局,对方应以单提马、担子炮局,则宜由主力线进攻,以其中路之布置弱也。
如应以屏风马、巡河炮局,则宜主力线与侧翼线同时进攻,以其中路之布置较强也。
又如屏风马之火网在前卫线,偏锋炮之火网在侧翼线,此等地带,当敌人布置未峻之前,固不妨探杆小试,借草占风。
若其行势已成,即应退守要点以观其变,不得轻撄其锋。
(二)须视攻守之情势,随时转换阵形。
例如当头炮局由主力线进攻而致胜者无论矣;如或遇阻,可移为偏锋炮由侧翼进攻,可移为担子炮易攻为守,可移为屏风马以图腾挪。
又如先锋马局,敌方主力线虚弱者,可移作当头炮局;侧翼线虚弱者,可移作偏锋炮局。
此局势错综之用也。
(三)须参酌实力大小及局势关系而换子。
兑换价值之合算与否,此固以实力大小为前提,例如以炮易马、以车易炮者失,以炮易炮、以车易车、推而凡以类易者可相抵。
然不可不知局势之关系者,例如单提马局,以边马方面之炮为重要;屏风马局,以兵进于相口方面之炮为重要(输入者按:
贾题韬写此书时,尚于黑先红后时期,相口为屏风马之相口也,必要说明。
其余仿此。
);缠角马局以进于相口之马及无马方之炮为重要;当头炮局,以炮为重要;担子炮局,以车为重要;若轻与兑换,必致影响全局,不得以个别单位之实力为比较也。
以轻易重,斯为得之。
中局要略,皆自前论基本局势者引伸而来,使于前者会其要旨,举一反三,此不难迎刃而解。
继言残局:
中局会战,胜负已判然者,战事即告结束。
若杀伤相当,强弱甚微,三五零落,平分战场,势须另行部署,再一决之,是谓残局,其要略有二:
(一)须知杀、和定法。
残局为最后之决斗,故杀须定杀,和须定和。
例如,单车破士、相全,破双相、马,破双士马等;单炮制孤士,制孤象;单马擒孤士、孤相等;何者可杀,何者可和,皆有一定之例,虽有作者,莫能或易。
必析其理而明其故。
庶几成竹在胸,前乎残局之攻杀,有所准绳;终乎残局之决赛,不至功成垂败也。
(二)须得调度之宜。
残局之易在子少,残局之难在路多。
路多,则每子活动范围加大,筹算不易准确;而强弱势微,稍纵即逝。
倘有失着,每难挽回。
故一点一线,必较尽辎铢,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以闲着待之;无懈可击也,以扰着乱之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,动静以时,轻重勿失。
凡此者,皆调度之宜,非仅残局为然,而以残局为尤要。
相传僧繇画龙,人有点其睛者,破壁飞去。
自《战员的分析》至此画龙告终,鳞爪毕现矣,继此更一言点睛之术。
七、象棋点睛--先后手
统前所言,其所以制胜者非止一端,而精要不外乎争“先手”与“后手”而已。
局势者,象棋之中心。
先后手者,局势之灵魂也。
先手为主动的,制人而不制于人;后手为被动的,制于人而不能制人。
先手关联之点多,其得益为全局之总较;后手关联之点少,其利益为局部之所得。
先手为活句,攻守兼施,一着不作一着用;后手为死句,攻守偏至,一着只作一着用。
先手有二:
一、先中先,先手之中藏先手。
二、后中先,后手之中藏先手。
后手亦有二:
一、先中后,先手之中藏后手。
二、后中后,后手之中藏后手。
兹选一局说明之:
1.炮二平五 炮8平5 2. 马二进三 马8进7
3.车一进一 车9平8 4. 车一平六 车8进6
5.车六进七 马2进1 6. 车九进一 炮2进7
7.炮八进五 车8退4 8. 车六平三 车1平2
9.炮八平三 象7进9 10.炮五进四 士6进5
11.炮三平一车8退2 12.车九平二 车8平6
13.车三平二。
(1)着炮二平五,为先中先,控制中路,主动既操之我手,此后车马辐辏,无不借此发挥其威力。
(1)着炮8平5为后中先,对方如打当头兵,则士6进5后,车马均可先出,转后手为先手;否则同一布置,针锋相对,亦令无隙可乘。
(4)着车8进6为先中后,意在吃兵、压马,然右翼已受控制,全局中心在
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