动画MV的创作实践---毕业论文 (1).doc
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动画MV的创作实践---毕业论文 (1).doc
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本科毕业论文
动画MV的创作实践
AnimationMVCreations
姓名:
学号:
学 院:
软件学院
系:
软件工程
专业:
软件工程
年级:
校内指导教师:
年月
摘要
摘 要
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,融合了故事的视觉、听觉等综合艺术表现。
创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。
现代动画离不开声音,在现代动画中,人们通常考虑的第一件事就是动画与声音的结合。
而动画与音乐的衔接以及融合又是一个很有研究意义的事情。
背景音乐,主题音乐,插曲等等各种各样的声音和动画本身动态的结合从而使观众在视觉上和听觉上都得以享受。
而动画MV就在这一视听的潮流之中脱颖而出。
剧本故事内容与音乐相呼应,音乐引领观众进入剧情,而剧情的跌荡又会体现在音乐的起伏之中,这是当今新兴的动画MV的主流形式。
说到动画就离不开分镜头,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。
要创作一个好的分镜头脚本,我们必须了解在镜头的各种构成要素,例如:
俯视、仰视、平时等视角等能使观众产生什么样的心理作用。
了解所有镜头构成元素作用之后,才能利用这些镜头构成知识,把文字剧本中的表演要素转换为各种镜头画面。
Flash是实现分镜头的一款很好的软件,它可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。
由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。
本文介绍了关于Flash的发展,Flash的功能特点以及如何用Flash做MV动画制作。
关键词:
Flash;MV;动画;帧
I
Abstract
Animationisaspecialkindofartistictype,withits"arbitrary"and"whimsy"conception,combiningthevision,hearingandothercomprehensiveartisticexpressionofthestory.Tocreatealivingcartooncharacter,itisnotjustmakeitmove,buttomaketheanimationhaveastrongerartisticexpression.
Modernanimationcannotdepartfromsound,inmodernanimation,usually,thefirstthingtoconsideristhecombinationofanimationandsound.Combininganimationandmusicisaverysignificantthing.Dynamiccombinationofbackgroundmusic,thememusic,episodesandalotofkindsofvoiceandanimationitselfcanmaketheaudienceenjoybothvisionandhearing.TheMVstandoutintheaudio-visualanimationtrend.thescriptofstoryrespondstothemusic,andthemusicleadstheaudienceintothestory,buttheupanddownplotwillreflecttheupsanddownsinthemusic,thisistheemerginganimationintoday'smainstreamformofMV.
Speakingofanimation,itcannotbeseparatedfromthelens,sub-lensdesigningreflectsanimatedcartoonnarrativelanguagestyle,logicofstagingastory,animportantpartofcontrollingtempo.Tocreateagoodscriptofsub-lens,wemustunderstandthevariouselementsinthelens,forexample,whatcanoverlooking,lookingup,lookingwiththelineofsightparalleltothegroundreflectaudience.Onlyunderstandingallthevariouselementsofsub-lens,canusetheselenstotransformscripttosub-lens.
Flashisgoodsoftwaretoachievesub-lens.ItcanmakealotofvectorAnimators.Anditalsocanmakemusic,sounds,picturesandinterestinginterfacetogethertomakehighqualityAnimators.Worksmakefromflashisawesome.Andyoucanedititasyoulike.Youcanmakesomeanimatorsfullofcharacteristics.Inthisessay,Iwillintroducethedevelopmentofflash,functionsofflashandhowtomakeaMVanimatorbyflash.
Keywords:
Flash;MV;Animation;Frame
目录
目录
第一章绪论 1
1.1引言 1
1.2论文组织结构 1
第二章FLASH概述 2
2.1FLASH简介 2
2.2FLASH的发展历程 2
2.2.1FLASH的诞生以及FLASHcs4的功能特点 2
2.2.2FLASH打入中国市场初期 4
2.3FLASH的现状及前景 4
2.4FLASH动画技术的特点 4
2.5本章小结 5
第三章动画制作 6
3.1动画设计的四个阶段 6
3.1.1前期筹备阶段 6
3.1.2前期制作阶段 7
3.1.3中期制作阶段 7
3.1.4后期制作阶段 8
3.2剧本 8
3.3分镜头 9
3.4人物设计 16
3.4.1苹果树 16
3.4.2大男孩 18
3.5场景设置 21
3.5.1野地场景 21
3.5.2玩具展示场景 21
3.5.3天高气爽的场景 22
3.6动画制作 23
3.6.1逐帧动画 23
3.6.2补间动画 24
3.7动画与音乐的协调 27
3.8本章小结 28
第四章总结与展望 29
4.1论文总结 29
参考文献 30
致谢 31
III
Content
Content
Chart1Preface 1
1.1Introduction 1
1.2StructureofthePapaer 1
Chart2SummaryofFlash 2
2.1BriefIntroductionofFlash 2
2.2DevelopmentofFlash 2
2.2.1BirthofFlashandtheFunctionofFlashCs4 2
2.2.2TheEarlyDaysthatFlashEnterChineseMarket 4
2.3StatusandFutureofFlash 4
2.4CharacteristicsofFlashAnimatoionTechnology 4
2.5Summary 5
Chart3AnimationManufacturing 6
3.1FourStagesofDesigningAnimation 6
3.1.1PreparingStage 6
3.1.2EarlierStageofManufacturing 7
3.1.3MidtermStageofManufacturing 7
3.1.4LaterStageofManufacturing 8
3.2Script 8
3.3ScenesDividing 9
3.4CharacterDesigning 15
3.4.1AppleTree 15
3.4.2Bigboy 18
3.5ScenesDesigning 21
3.5.1Meadow 21
3.5.2ToysShows 21
3.5.3BlueSky 22
3.6AnimationManufacturing 23
3.6.1FramebyFrameAnimation 23
3.6.2Tween 24
3.7HarmonizationofAnimationandMusic 27
3.8Summary 28
Chart4Summary 29
4.1SummaryofthePaper 29
ReferenceDocuments 30
Acknowledgement 31
V
第一章绪论
第一章绪论
1.1引言
Flash是由Macromedia公司推出的用于矢量图编辑和动画制作的专业软件,它作为矢量绘图软件的创造者,具有了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果,Flash被广泛的应用在了多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示、动画制作等多个方面,在国内Flash是小成本二维动画的主要载体,甚至被称为最小巧的多媒体平台。
而在视听语言统治的时代,绝大多数的影视作品都受到MTV的影响,Flash自然也不会例外。
在创作中Flash借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。
渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式来将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合到一起,使得Flash表现出了丰富的语言。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(这恰巧体现出了技术的双刃色彩)【1】。
本设计主要是用Flash多媒体制作软件制作一个文字、音乐、动画间交互性很强的动画MV。
1.2论文组织结构
本论文共分为四章,简单的介绍了Flash的发展历程和Flash是何物,然后开始介绍我们小组这次的作品内容由来,再介绍动画是如何制作的,需要包含什么要素和注意点,最后再叙述怎么以FLASH技术实现我们的目的做出我们的作品。
论文具体安排如下:
第一章简单介绍Flash。
第二章介绍Flash的诞生,发展历程和它的动画技术特点。
第三章结合创作谈动画制作并且介绍本组作品中自己负责的部分的完成。
第四章最后论文总结了毕业设计所做的工作中的收获。
1
动画MV的创作实践与理论研究
第二章FLASH概述
2.1FLASH简介
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash发出适用于网上传播的动画。
2.2FLASH的发展历程
2.2.1FLASH的诞生以及FLASHcs4的功能特点
任何商业化的产品总是满足一定的社会需求才会诞生的,FLASH也不例外,在美国八十年代初期,由于网络的迅速发展,大部分人已经不单单满足于枯燥无味的静态浏览模式,有人就想用引人入胜的动态效果来吸引用户注意,于是乔纳森·盖伊(JonathanGay)和他小组六人设计了Flash的前身FutureSplashAnimator矢量动画软件。
下面我们介绍下Flashcs4对比cs3版本新增的功能:
基于对象的动画:
使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制,它将补间直接应用于对象而不是关键帧,使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
3D转换:
借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
将本地或全局转换应用于任何对象。
但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
(处于顶层的图形不会因为3D旋转而到达底部)
反向运动与骨骼工具:
使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果,或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模:
将任何元件转变为即时设计工具。
以各种方式应用元件:
使用Deco工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充,或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。
动画编辑器:
使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制,这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。
使用图形显示以全面控制轻松实现调整。
元数据(XMP)支持:
使用全新的XMP面板向SWF文件添加元数据。
快速指定标记以增强协作和移动体验。
动画预设:
借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。
从大量预设中进行选择,或创建并保存自己的动画。
与他人共享预设以节省动画创作时间。
针对AdobeAIR™进行创作:
借助发布到AdobeAIR运行时的全新集成功能,实现交互式桌面体验。
面向跨更多设备-Web、移动和桌面的更多用户。
H.264支持:
借助AdobeMediaEncoder编码为AdobeFlashPlayer运行时可以识别的任何格式,其它Adobe视频产品也提供这个工具,现在新增了H.264支持。
全新AdobeCreativeSuite®界面:
借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率,它们简化了您在所有AdobeCreativeSuite版本中与工具的交互。
FlashPlayer10.1无处不在:
FlashPlayer已经进入了多种设备,已不在停留在台式机、笔记本上,现在上网本、智能手机及数字电视,都安装了FlashPlayer。
作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。
Flash表现出强大的优势【2】。
2.2.2FLASH打入中国市场初期
Flash最初进入中国市场是在八十年代中末期,准确说来正式进入是一九八八年,当时大部分人都不知道Flash是何物,只有从事网页设计的才开始慢慢接触这个新兴的事物,因为他们发现Flash对于DreamWeaver来说更能表达出他们的创意。
Flash被更多人接受的契机是一九九八年上线的回声资讯网站,里面聚集了国内初期的网页设计师,他们在学习DreamWeaver的同时带入了Flash,在一九九九年回声资讯网站改版成为了闪客帝国,而随着技术的不断成熟,国内对Flash的认知也是在不断的提高,制作Flash动画的人也在大规模的扩充,但是主流人员依然是网页设计师,早期的Flash动画MV基本以位图为主添上歌词就成为一个简单的MV作品,虽然简单,但是里面也有很多很出色的作品到现在都能震撼人心,在快进入二十一世纪前,闪客帝国设立了一个Flash作品榜——爬行榜,这之后Flash一下子充斥了整个网络空间,国内的三大门户网站(搜狐、网易和新浪)都设置了Flash专栏。
2.3FLASH的现状及前景
Flash的技术已经很成熟,现在已经成为了主流,但是动画制作水平由于本身技术的局限,不能满足大型精美的动画作品,而且由于大量从业者、设计公司和工作组相继的涌入Flash市场,对于客户来说多了许多的选择,客户就想花更少的钱购买到更好的东西,导致了Flash行业的利润下降,从业者感到了巨大的压力,但是巨大的压力给他们带来了革新技术的动力,因此Flash作品会越来越有个人特点,一些具有新颖题材的作品将会脱颖而出,其中成功的案例有很多,像“流氓兔”、“PUCCA”和“大话三国”这一类的作品,很具备个人风格并且能吸引到观众。
从Flash的成本低、制作周期短和效果好可以看出,这三个特点是Flash动画在国内从网络走向电视的重要因素。
2.4FLASH动画技术的特点
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
Flash动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
这一点是传统动画所无法比拟的。
由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。
全新的Flash动画使动画制作变得非常简单:
一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。
Flash制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
Flash动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但Flash有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。
它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
用Flash制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
2.5本章小结
在绪论中,我们抛出了Flash这一概念。
本章就Flash的发展历程及其自身技术特点做了简单的介绍,并概述Flash在国内的发展现状。
首先,我们概述了Flash软件的发展历程,简单介绍了它的诞生契机。
然后我们讲述了Flash打入国内市场初期的情况。
紧接着,我们概述性介绍了Flash目前在国内的发展状况及其前景。
最后,本章简单介绍了Flash技术的一些特点。
下一章中我们将介绍一下我们的Flash动画MV是如何设计的,其中包括了设计的四个阶段、人物设定和背景设定。
5
动画MV的创作实践与理论研究
第三章动画制作
3.1动画设计的四个阶段
3.1.1前期筹备阶段
策划:
人人都在说策划,策划到底是什么呢?
策划是一种从无到有的精神活动,是一种设计,一种安排,一种选择,或是一种决定,是一张改变现状的规划蓝图,是用你有的,去寻找你没有的。
小组成立之初,我们为了作品动画的主题伤神了很久,想过搞笑的、想过温馨的、想过反映社会现状的、也想过纯以表现手法来吸引眼球的,但是最终我们选择的是反映社会现状并且带点温情的主题。
于是乎故事方向定下了,但是故事内容却成了我们新的难关,因为大家的观点都不一样,提出的观点很快被否定,最后由于发现大量的这类故事的存在,经过讨论之后我们借鉴了“苹果树与小男孩”这个故事,将它改编成一个即符合我们作品主题又能让小组成员满意的故事。
人物、色彩和背景设定:
剧本是整部动画制作的依据,但是一部成功的动画作品不仅仅只需要出色的剧本,具有魅力的人物是使作品更能吸引人的最重要因素,而且像该作品里的原创人物更具有挑战性,因为我们从剧本里只能从文字去想象人物的形象,需要我们自己去考虑什么样的形象才能体现出剧本里人物所体现的性格。
作为图画里衬托主体事物,背景比主体事物更能表现每个镜头的气氛,它能缔造一个强调气氛的环境;作为对人物、事件起作用的历史情况或现实环境的背景,能让人明白动画里不同分镜间转化的一个过程和时间;而作为一个布景,背景能渲染作品,使之更生动化。
作品风格定位:
一个时代、一个流派或一个人的文艺作品在思想内容和艺术形式方面所显示出的格调和气派。
因为作品是作家或艺术家创作出来的,由于他们个人出身、生活经历、文化教养、思想感情的不同。
又因为创作时主题形成的特殊性和表现方法的习惯性,因而不同的作品便形成不同的风格。
而这种风格往往表现出时代的、民族的和阶级的属性。
风格不同于一般的艺术特色或创作个性,它是通过艺术品表现出来的相对稳定、更为内在和深刻、从而更为本质地反映出时代、民族或艺术家个人的思想观念、审美理想、精神气质等内在特性的外部印记。
风格的形成是时代、民族或艺术家在艺术上超越了幼稚阶段,摆脱了各种模式化的束缚,从而趋向或达到了成熟的标志。
风格是由艺术品的独特内容与形式相统一,作为创作主体的艺术家的个性特征与由作品的题材、体裁以及社会、时代等历史条件决定的客观特征相统一而形成的。
风格的形成有其主、客观的原因。
在主观上,艺术家由于各自的生活经历、思想观念、艺术素养、情感倾向、个性特征、审美理想的不同,必然会在艺术创作中自觉或不自觉地形成区别于其他艺术家的各种具有相对稳定性和显著特征的创作个性。
艺术风格就是创作个性的自然流露和具体表现。
人们常常把相近的风格归为一个“流派”,在制作我们的作品的时候,我们就可以借鉴一些比较经典的风格来应用在我们的作品之中,卡通风是我们最后的作品风格。
3.1.2前期制作阶段
分镜图:
剧本总是要从文字走向画面,而初步实现这个目的的就是分镜图,简单来说分镜图就是以图像呈现的剧本,它不需要很正确的将人物模型画出来,但是要能让分镜图体现出它们的意境,而且需要强调出人物关系,人物与背景的具体位置需要比较精确【4】。
分镜图的好坏决定于它能不能满足每一个镜头能衬托作品魅力所需要的效果。
分镜图往往会花费很多的时间,因为它需要对作品有一定理解才能很好的画出来,是按照剧本来行事的,需要将剧本跟镜头结合起来,好的分镜头对于动画的制作起着非常关键的作用。
3.1.3中期制作阶段
都说动画的制作前期靠创作,后期靠技术,那中期制作是干什么的呢?
中期制作阶段的作用是承上启下,使创作和技术间更流畅的投入。
我们先大致的做出主体模型、背景、动作等小元件,而在实现这些绘画的时候我们是直接用的Flash软件来绘制的,因为Flash对于矢量图的绘制更加精细点,并且比外部汇入整理的要节省时间跟劳动力,最重要的是可以一边绘制一边观察动画效果。
其实在这个阶段我们就是简单的做出整个动画的框架,后续的精细调整,完善就是在后期制作里做的。
3.1.4后期制作阶段
后期制作里我们稍微调整了时间轴,添加了音乐,增加了特效等等一些令作品更加出彩。
时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧
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