创客方案初中.docx
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创客方案初中
初中创新教育实验室解决方案
一、项目介绍
⏹创客时代
“创客”一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。
创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现。
创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2.0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活。
以下的一些事件,预示着创客时代已经到来:
•2015年1月28日,李克强总理:
明确要求“打造良好创业创新生态环境。
培育创客文化,让创业创新蔚然成风”。
•2015年3月2日,科技部“发展众创空间推进大众创新创业电视电话会议”。
•2014年的国际高等教育权威报告《地平线报告》:
创客将在3到5年之内形成影响教育发展的关键趋势,并取得实际效果。
⏹创客教育
创客也正在被深度引入教育领域。
大中初中都意识到,将创客文化引入学校,开展创客教育,是推行素质教育的良好路径。
在美国,从政策到实践层面,创客文化已经开始在教育中站稳脚跟。
白宫开始拥抱创客运动是源自奥巴马总统提出的要创新教育以提升学生STEM(科学、技术、工程、数学)的学习水平.有人预测:
未来5年后,进入“创客”式学习新时代。
⏹青少年的全面素质教育需要创客教育
在“创客时代”已经到来、“创客教育”蔚然成风的时代背景下,创建一个具备浓厚创客文化的“创客空间”,具有重大的意义。
二、解决方案
2.1建设目标
1、为创客爱好者搭建专门的信息化系统;
2、为创客爱好者提供良好的工具支持;
3、为创客爱好者提供良好的指导平台支持;
4、为学生进行多方面探究性学习提供良好的社会环境支持;
5、为学校开展创新型人才培养提供可行且可拓展升级的方案;
6、成为学校办学特色的展示窗口之一。
2.2创客空间系统功能和特性
2.2.1创客空间涉及的信息系统
A)3D打印机、3D扫描仪、电子套件、创客资源管理系统软件、学生计算机等,因为仅供创客空间内师生使用,且用于教学,性能处于中端即可满足需求。
B)3D打印用于师生创意实现,仅需实现打印精度0.1mm,;
C)3D扫描用于师生创意实现,仅需实现扫描范围200*200mm;
D)电子套件因用于教学,且考虑到全面教学内容的需要,因此需要同时配备pcDuino套件(兼容)和ArDuino套件(兼容)两种,另外搭配各类DIY套件;
E)创客资源管理系统软件能满足一个课室内30人同时访问即可,可以管理150个创客小组的信息即可满足要求。
2.2.2创客空间的功能设置
创客空间设置了创意讨论区、造型制作区、电子制作区、材料区和作品展示区、创客资源管理系统,多个子系统互相独立,又互相配合,共同构成创客空间。
多个子系统分别从创意提出、创意外观实现、创意功能实现、资源利用和管理、成品展示等不同环节实现,形成创意闭环。
A)创意讨论区是自由沟通讨论的区域,这个区域为学生与教师创设宽松、自由的氛围,以激发师生的创造灵感,是创客空间的源泉。
需要配备白板、桌椅等设备;
B)造型制作区是创意制作的实现,师生讲创意设计从数字变为现实的地方,让师生熟悉整个流程,发挥创意。
需要配备3D打印机、3D扫描仪、热熔枪等。
C)电子制作区是师生利用开源软硬件进行电子配件的组装、软件的编程及成品的测试,实现创意产品的功能。
需要配备若干套开源的电子配件套件和平台、搭配相应的传感器和部件、机器人套件、电子积木、部分基础实现的案例等;
D)作品展示区是创客空间的辅助组成部分,将提供部分案例供师生参观参考,存放师生优秀作品等,需要配备相应的仪器柜等。
E)材料区是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。
F)创客资源管理系统是一套集成创客资源管理系统的软硬件集成系统,通过提供服务器端程序、客户端程序、3D模型打印教学案例、图形化编程基础教学、pcDuino案例、arDuino案例和机器人案例等,实现用户管理、设备基础使用教学、提供教学资源等功能。
2.2.3创客空间应用目标:
A)将新技术新设备进入基础教育行业;
B)探索新技术新设备在基础教育行业的试用成效,包括但不限于学生科学素养培育、创意教育、创意氛围创设、与传统实验课程的模式区别探索、教学模式改革、新课程开发研究、师生对“互联网+”模式的了解等;
C)探索新技术新设备在基础教育行业的装备管理新模式、新需求;
D)探索开设创客教育的课程设置、课程内容、效果评估等。
创客课程计划每周至少1节课程,针对具有创意的学生、学有余力的学生、课后兴趣小组的学生开放。
2.2.4创客资源管理系统
创客资源管理是一套集成创客资源管理系统的软硬件集成系统,通过提供服务器端程序、客户端程序、web端程序、3D模型打印教学案例、图形化编程基础教学、pcDuino案例、arDuino案例和机器人案例等,实现用户管理、设备基础使用教学、提供教学资源等功能。
创客资源管理系统基于.NETWCF(WindowsCommunicationFoundation)技术,WCF整合了原有的windows通讯的.netRemoting,WebService,Socket的机制,并融合有HTTP和FTP的相关技术。
WCF有很好的跨平台特性,能够支持windows、iOS、Android等平台客户端的访问。
创客资源管理系统基于WINDOWS平台,包含B/S、C/S架构,可以跨平台访问资源。
服务器端程序对客户端提供资源浏览和数据管理服务,支持视频流服务器、资源管理服务。
能够自由配置服务器端口,后台数据库使用嵌入式数据库sqlite数据库;
创客空间应用系统功能模块说明表
序号
子系统或模块
功能说明
性能说明
备注
1
服务器模块
提供视频流服务、资源管理服务,包含了创客空间实验资源,包括:
1图形化编程
1.1Scratch图形化编程视频案例(50个案例)
1、小猫走路:
scratch的入门案例,制作一只小猫,主要实现小猫在一条线上来回行走,本案例主要是入门作用。
2、小气球飞行:
制作一只小气球,主要实现小气球的飞行,此处用到摄像头
生日贺卡:
制作一张生日贺卡,主要实现的效果是生日贺卡能做一些图形的简单变换,以及图片之间如何传递信号。
3、小猫走隧道:
制作一个小例子,小猫能沿着指定的隧道行走拿礼物。
4、小猫走路进阶版:
在以前小猫的基础上加入不同的变换,主要实现小猫在一条线上来回行走,本案例运用变装以及简单的逻辑关系。
5、我是钢琴家:
制作一个钢琴,点击能发出声音,主要为了了解声音功能。
6、小小加法器:
制作一个加法器,(同理也可以减法),主要是为了初步了解算法。
7、小狗讲笑话:
制作一个小狗讲笑话的内容,主要实现的效果是小狗的平移和场景切换。
8、切换场景:
制作一个能点击箭头操控场景切换的内容,主要实现
9、小汽车走隧道:
小汽车按照画好的隧道自动行走,不能碰墙。
10、海底游泳:
制作一个小人,能随着上下键上下游动,此处熟悉坐标。
11、接球游戏:
制作一个游戏,人物能自己接住小球
12、反弹球游戏I:
制作一个反弹球游戏,主要实现反弹球能吃木板,此处运用了变量。
13、反弹球游戏II:
制作一个反弹球游戏的进阶版。
14、与算命先生聊天:
制作一个算命先生与小猫聊天,主要实现初步接触链表。
15、花样制作I:
制作一些花样图案,主要是学习画笔功能。
16、花样制作II:
制作一些花样图案,扩展。
17、花样制作III:
制作一些花样图案,扩展。
18、小猫吃水果:
制作一款小猫吃水果的游戏,通过控制鼠标来移动小猫。
19、折线图表:
制作一个折线图能记录沸水的降温过程,主要练习链表和画笔功能。
20、射击类游戏:
幽灵从树林中飞出,玩家射击。
21、炮兵游戏:
制作一款简单的炮兵游戏。
22、石头剪刀布:
玩家与电脑玩石头剪刀布游戏。
23、猜数小游戏:
随机生成一个神秘的数据,玩家猜猜这个数是什么。
24、三角形的面积:
制作一款小游戏主要实现录入三角形的三边能让程序自动求解三角形的面积。
25、双人赛车游戏:
制作一款双人赛车游戏,能通过鼠标控制。
26、踢足球游戏:
制作一款踢足球的游戏。
27、甲虫游戏:
制作一款甲虫游戏,小甲虫通过吃大甲虫来变大。
28、大鱼吃小鱼:
浩瀚的大海中,存在各种各样大小不一的鱼,所谓弱肉强食,适者生存。
小鲨鱼通过吃其它比它小的鱼而生存,生长。
而其它比它大的鱼会给小鲨鱼造成严重的生长威胁。
29、蝙蝠游戏:
制作一款打蝙蝠游戏,难点是蝙蝠能上下飞动。
30、打地鼠游戏:
制作一款打地鼠游戏,主要为了深入对变量的了解。
31、沙漠历险记:
制作一款历险记,有昼夜之分,能成功避开障碍物。
32、计算器:
开发一个计算器程序,能实现简单的加减法乘除。
33、埃及历险记:
制作一款小游戏,能躲避障碍寻找到出口。
34、小赛车:
制作一款小赛车,通过鼠标能控制小赛车赛跑。
35、机器人:
独立绘画制作机器人并且能连接肢体与身体,做出变换。
36、塔防游戏:
制作一款塔防游戏,保卫萝卜的超级简化版。
37、太空时代I:
制作一个初步的太空历险记游戏,成功避开其他物体。
38、太空时代II:
制作深入的太空历险记游戏。
39、滑雪游戏:
制作一款滑雪游戏。
40、黑暗终结者:
制作一款游泳,hero猫打倒可恶的巫师。
41、七巧板拼图:
使用七巧板拼出各种各样的图形。
42、在线迷宫I:
制作一个在线迷宫小游戏,练习变量克隆体以及链表。
43、在线迷宫II:
制作一个在线迷宫小游戏的进阶版,会出现其他角色阻碍主角的行进。
44、海底探险I:
制作一款海底探险游戏,主要运用计时器和变量。
45、海底探险II:
制作一款海底探险游戏此版本为进阶版。
46、饥饿的奔跑者I:
制作一款游戏,让水管工跑起来吃东西,主要学习变量以及链表的多重应用。
47、饥饿的奔跑者II:
针对一版本进行改造,加强优化。
48、植物大战僵尸:
制作一个简化系列的植物大战僵尸考察综合应用。
49、贪吃蛇游戏:
具备计分功能的贪吃蛇游戏。
50、圆的面积自动求和:
录入圆的半径,程序自动求出圆的面积。
1.2图形化硬件编程基础(Mixly)(25个案例)
1、走进Arduino世界实验:
介绍arduino控制板以及各个模块的组成
2、点亮LED实验:
让一个LED小灯亮起来
3、闪烁小灯实验:
让一个LED小灯不断的亮与灭,循环闪烁
4、呼吸灯实验:
通过设置引脚PWM波占比的不同来模拟一个呼吸的效果
5、流水灯实验:
几个不同颜色的小灯按照顺序亮与灭,实现流水效果
6、声控小灯:
通过声音传感器来控制小灯的亮灭
7、滑杆控制小灯亮度:
通过滑杆模块,也就是一个可变电阻器来控制小灯的亮度变化
8、红外遥控LED实验:
通过红外遥控器控制小灯亮灭
9、启动风扇:
让风扇转起来
10、换挡风扇:
通过按键控制风扇的转速
11、声控风扇:
通过声音传感器模块控制风扇的开关
12、滑竿控制风扇:
通过滑杆,也就是一个可变电阻器来控制风扇的转速变化
13、摇头风扇:
通过舵机实现风扇的摇头
14、遥控启动风扇:
通过红外遥控器控制风扇的开关
15、直线小车实验:
让小车直线前进
16、旋转小车实验:
让小车转弯
17、小车走圈实验:
让小车走一圈
18、循迹小车实验:
让小车按照一条黑色轨迹前进
19、壁障小车实验:
小车通过障碍物停止
20、遥控启动小车实验:
通过红外遥控器启动小车与停止小车
21、酒精检测模块的使用实验:
介绍如何使用一个酒精传感器来检测酒精度
22、湿度传感器的使用实验:
介绍如何使用一个适度传感器检测环境湿度
23、湿度报警器实验:
当环境湿度达到设定值的时候报警
24、水位计的使用实验:
介绍如何使用水位传感器测水位的高低
25、水位报警器实验:
当水位达到设定值的时候报警
1.3创客积木基础课程视频案例(12个案例)
1、点亮一个小灯:
让一个LED小灯亮起来
2、滑杆控制小灯亮度:
通过滑动滑杆,也就是一个可变电阻器来控制小灯的亮度变化
3、闪烁小灯:
让一个LED小灯不断的亮与灭,循环闪烁
4、按键控制小灯:
通过一个按键模块来控制小灯的亮与灭
5、触摸控制小灯:
通过一个触摸模块来控制小灯的亮与灭
6、滑杆控制小灯亮度实验
7、声音控制小灯实验
8、电机的使用
9、温度报警器实验
10、开关控制之干簧管实验
11、开关控制之滚轮开关实验
12、智能路灯实验
1.4图形化硬件编程基础(S4A)(20个案例)
1、s4a的介绍:
s4a软件界面的简单介绍以及固件程序的烧录步骤
2、s4a之按键灯:
通过s4a软件实现按一下按键,灯亮,在按一下,灯灭
3、s4a之按键风扇:
通过s4a软件实现按键来控制直流电机风速,一共四挡
4、s4a之点亮小灯:
通过s4a软件实现点亮一个小灯
5、s4a之风扇转动:
通过s4a软件实现直流风扇的转动
6、s4a之呼吸灯:
通过s4a软件实现慢慢变亮然后在慢慢变暗
7、s4a之滑变风扇:
通过s4a软件实现滑动变阻器来改变直流风扇的转速
8、s4a之滑变牧场:
通过s4a软件实现滑动变阻器来改变牧场照片的亮度
9、s4a之滑变小灯:
通过s4a软件实现滑动变阻器来改变小灯的亮度
10、s4a之流水灯(电脑):
通过s4a软件实现软件舞台上的流水灯效果
11、s4a之流水灯(实物):
通过s4a软件实现实物的流水灯效果
12、s4a之智能路灯:
通过s4a软件实现感应光照强度,光照越强,灯越暗,光照越弱,灯越亮
13、s4a之阳光牧场:
通过s4a软件实现感应光照强度,随着光照的变强而变亮
14、s4a之智能水位计:
通过s4a软件实现测量水位的高低
15、s4a之智能风扇:
通过s4a软件实现测量当前的温度,温度越高,风扇转速越快
16、s4a之智能避障仪:
通过s4a软件实现避障功能,当手靠近,软件里面的门卫栏杆就升高
17、s4a之智能避障与光互动:
通过s4a软件实现避障与光互动的效果,遮住的不同次数来实现小灯闪烁频率的改变
18、s4a之人体感应:
通过s4a软件实现红外感应传感器感应人体,人一靠近,就开始报警
19、s4a之蜂鸣器:
通过s4a软件实现蜂鸣器的响的平率
20、s4a之三色灯:
通过s4a软件实现三色灯的亮灭,通过模块来实现一个模块发出三种三色的灯
2硬件开发语言编程
2.1.arduinoide(13个案例)
1、闪烁的LED:
让LED按照一定的频率闪烁。
2、使用摇杆控制直流电机转速:
使用摇杆控制直流电机转速。
3、使用LCD显示文字:
Arduino连接LCD显示屏,并显示相应文字
4、模拟声控路灯:
采用模拟声音传感器循环检测外部音量,当超过一定值后,点亮LED,延时一段时间后,熄灭LED。
这样模拟夜间楼道声控灯工作。
5、直滑电位器与灯光互动:
采用OJ直滑电位器模块,实现与RGBled互动,当滑动直滑电位器时,RGBled对应发出炫彩的灯光。
6、数字抢答器:
利用按键模块、蜂鸣器模块、食人鱼LED模块制作3路数字抢答器。
超声波测距:
利用SR04超声波传感器进行测距,并用串口显示测出的距离值。
7、红外遥控:
利用红外遥控器发出的红外载波信号,红外接收模块接收解调红外信号,来相应控制LED通断。
8、舵机与电位器互动:
旋转电位器则舵机转动,当电位器转动一圈是,舵机则相应的转动最大的180度,实现实时控制舵机的转动。
9、人体红外报警:
利用人体红外模块检测一定范围内的动物运动状态,如果检测到有输出则发出警报。
10、避障传感器与光互动:
避障传感器与灯光互动,当首次挡住避障传感器后LED灯慢闪,第二次挡住时,LED灯闪烁速度变快,第三次,LED灯闪烁速度更加变快,第四次挡住时,LED灯熄灭回到初始状态。
11、电子琴:
蜂鸣器+触摸模块制作简易电子琴。
12、智能环境监控:
采集环境中的声音,光线,温度数据,并在一定时间内刷新数据,串口显示。
13、智能小车:
实现巡线、避障、无线遥控等功能。
3机器人编程(3个案例)
3.1寻迹机器人
1、机器人机构及组装
2、传感器的安装
3、程序的编写
3.2壁障机器人
1、机器人机构及组装
2、传感器的安装
3、程序的编写
3.3灭火机器人
1、机器人机构及组装
2、传感器的安装
3、程序的编写
4创客创意视频
创客创意案例视频,包括各种创意想象类的创客科技前沿内容、创意制作视频、创客成果视频等内容,设计交通、工业、农业、安防、家居、智能硬件、环境等诸多行业,视频内容不少于100GB。
可以满足30个客户端同时访问
2
用户管理
包括班组设置、用户设置、角色设置、权限设置、密码修改等功能
3
创客课堂管理
包括课程模块管理、课程结构管理、课程资源管理等功能
4
校本创客资源管理
包括栏目设置、主题设置、资源管理、问答管理等功能
5
软件管理
包括数据备份、系统基本信息、系统升级、系统注册、系统模块设置、系统日志等功能
6
资源浏览
浏览功能:
能够方便地浏览创客资源视频、提问与答疑;能支持常见的文件格式,包括word、powerpoint、txt、jpg、png、bmp、视频、压缩文件、三维文件、代码文件,在线浏览
创客教育课程
通过动手制作的课程和项目,将跨学科(cross-disciplinary)领域的知识有机的整合在一起,为学生提供宽阔的视野和思路。
开放的课程体系,在充满可能性的制作实践中,提供了开放的创造情境与资源,让学生能以开放的视角去学习、评价、借鉴他人的观点,能与协作者进行有效的对话。
课程内容选材立足于全球开源社区,能够源源不断地提供领先和专业的课程内容。
三、配置方案
一、创意讨论区
序号
品名
规格型号
参考图片
数量
单价
总价
1
创客资源管理系统
软件,要求校方提供安装的服务器环境:
至少8GB内存,处理器主频:
不低于2.3GHz,硬盘存储不低于8TB。
创客资源管理系统有软件著作权证书,包含以下功能要求:
1、服务器端程序:
支持视频流服务、资源管理服务。
能够自由配置web及WindowsForm服务器端口,使用MySQL数据库(使用没有侵犯他人版权的数据库),服务器支持跨平台(如windows、android、iOS等)访问。
2、客户端程序
用户管理:
班组设置、用户设置、角色设置、权限设置、密码修改。
创客课堂管理:
课程模块管理、课程结构管理、课程资源管理。
校本创客资源管理:
栏目设置、主题设置、资源管理、问答管理。
软件管理:
数据备份、系统基本信息、系统升级、系统注册、系统模块设置、系统日志。
资源浏览模块:
浏览功能:
能够方便地浏览创客资源视频、分享创客作品、提问与答疑;能支持常见的文件格式,包括word、powerpoint、txt、jpg、png、bmp、视频、压缩文件、三维文件、代码文件,在线浏览。
创客分享:
能够在客户端、Web端上传创客作品的图片、视频等内容进行分项,服务器端、客户端、Web端均可以查看相关分享内容
3、视频案例内容:
3.1图形化编程
3.1.1Scratch图形化编程视频案例(50个案例)
3.1.2图形化硬件编程基础(Mixly)(25个案例)
3.1.3创客积木基础课程(12个案例)
3.1.4图形化硬件编程基础(S4A)(20个案例)
3.2硬件开发语言编程
3.2.1.arduinoide(13个案例)
3.3机器人编程(3个案例)
4、创客创意视频
创客创意案例视频,包括各种创意想象类的创客科技前沿内容、创意制作视频、创客成果视频等内容,设计交通、工业、农业、安防、家居、智能硬件、环境等诸多行业,视频内容不少于100GB。
1套
59800元/套
59800元
小计
59800元
二、造型制作区
序号
品名
规格型号
产品图片
数量
单价
总价
1
3D打印机
2
3D打印机
3
3D软件
4
3D扫描仪
1.测量精度:
≤0.1mm
2.最大测量范围:
转台全自动扫描:
200*200*200mm;自由扫描:
700*700*700mm
3.扫描时间:
转台全自动扫描:
<3min;自由扫描:
<10s(单面)
4.点距:
0.17mm~0.2mm
5.拼接模式:
同时具备全自动拼接及手动拼接模式
6.扫描模式:
全自动转台扫描及自由扫描模式
7.输出数据是否可直接打印:
无须借助第三方软件,直接输出完整STL模型,直接进行3D打印
8.分辨率:
131万像素
9.光源:
白光LED
10.尺寸:
扫描头尺寸≤250*130*60mm/转台尺寸≤250*260*70mm
11.设备重量:
≤4kg
12.单片测量范围(自由扫描模式下):
200*150mm
13.数据输出格式:
STL,ASC,OBJ
14.相关认证:
须通过CE及FCC产品认证
15.其他:
具备彩色纹理扫描功能
16.支持系统:
Win7/864位
17.要求电脑硬件配置:
独立显卡,最少2个USB2.0接口;设备必须连接到USB2.0接口;VGA线必须连接独立显卡;系统分辨率不低于1024*800
1台
12000元/台
12000元
5
大功率弓形臂金属微型线锯床
1、采用定制超静音高速内置风扇电机;
2、基座采用喷墨阳极氧化处理;
3、采用欧标铝材T型内槽;
4、马达转速:
12000转/分钟;
6、输入电压/电流/功率:
12V/5A/60W,开关电源的转入电压为110V-240V
6、变压器具有过电流,过压,过热保护;
7、锯床工作台面积:
120mmx120mm;
8、弓形臂最大加工板长为240mm;
9、马达箱、主轴箱、中间块、线锯箱、基座、齿轮、机床侧盖、线锯台、连接块、联动轴、皮带保护盖全部采用金属结构,机身无塑料件。
产品特点:
1、主要部件采用电镀工艺或喷墨阳极氧化双工序处理。
2、可以直线,曲线任意切割;
3、弓形臂采用金属电镀的高强度合金材料,(非钢管弯曲,不易变形),弓形臂与锯条的中心距离为240mm,最大加工的板为240mm。
弓形臂上带有模具(非粘贴)一次成型的数字显示刻度,提高锯切精度;
4、锯床压板上下调整杆,具有方便的手紧螺丝固定结构,不用任何工具就可以上下调整和固定调整杆;
5、机床具有安全不伤手设计,锯齿碰到皮肤也只会引起轻微的振动,安全不伤手,不会割伤,线锯最大锯切深度:
硬木4mm、三夹板7mm、软木18mm、薄铝片0.5mm、有机玻璃2mm;
6、防止孔内螺丝滑动,连接块使用四方螺母,提高连接块的稳定性和使用寿命;
1台
3000元/台
3000元
6
全金属大功率四轴微型安全金工车床
技术参数:
1、采用定制超静音高速内置风扇电机;
2、基座采用喷墨阳极氧化处理;
3、采用欧标铝材T型内槽;
4、电机功率为144W;
5、马达转速:
12000转/分钟;
6、输入电压/电流/功率:
12V/5A/60W,开关电源的转入电压为110V-240V;
7、变压器具有过电流,过压,过热保护;
8、车床加工材料最大直径:
50mm;
9、车床加工材料长度:
150mm;
10、X轴滑块行程:
150mm;
11、夹头:
1-6mm;
12、金属四爪卡盘可夹持工件的最大直径为60mm(可选配);
13、三爪夹盘可夹持工件的最大直径为50mm;
14、主轴箱(主轴箱后面有协助紧固孔)及
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- 关 键 词:
- 方案 初中