photoshop图层样式.docx
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photoshop图层样式.docx
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photoshop图层样式
层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一,层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。
本节我们主要介绍层样式中的混合选项(BlendingOptions)的设置和效果。
本节导读
∙不透明度(Opacity)
∙填充不透明度(FillOpacity)
∙只混合(BlendIf)
∙挖空(Knockout)
∙混合剪切图层(BlendClippedLayersasGroup)
∙混合图层内部效果(BlendInteriorEffectsasGroup)
层样式对话框左侧列出的选项最上方就是是“混合选项:
默认”,如果你修改了右侧的选项,其标题将会变成“混合选项:
自定义”。
右侧的选项包括:
不透明度(Opacity)
这个选项的作用和层面板中的一样。
在这里修改不透明度的值,层面板中的设置也会有相应的变化。
这个选项会影响整个层的内容。
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填充不透明度(FillOpacity)
这个选项只会影响层本身的内容,不会影响层的样式。
因此调节这个选项可以将层调整为透明的,同时保留层样式的效果。
注意下图中,填充不透明度被设置为30%,只有图层的内容(一个颜色设置为R255,G0,B0的圆)受到了不透明度变小的影响,而该图层层样式(投影)部分则没有受到影响。
注意和上面“不透明度”的设置进行对照。
在填充不透明度的调整滑杆下面有三个复选框,用来设置填充不透明度所影响的色彩通道。
只混合(BlendIf)
这是一个相当复杂的选项,通过调整这个滑动条可以让混合效果只作用于图片中的某个特定区域,你可以对每一个颜色通道进行进行不同的设置,如果要同时对三个通道进行设置,应当选择“Gray”。
“只混合”功能可以用来进行高级颜色调整。
在“本图层”(Thisbar上)有两个滑块,比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。
在“下一图层”(UnderlyingLayer)上也有两个滑块,但是作用和上面的恰恰相反,图片上在左边滑块左侧的部分将不会被混合,相应的,亮度高于右侧滑块设定值的部分也不会被混合。
如果当前层的图片和下面的层内容相同,进行这些调整可能不会有有效果,不过有时候也会出现一些奇怪的效果。
下面通过一个实例介绍"只混合"的使用方法。
调整前的效果图:
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调整后的的效果图,图片中颜色较深的部分(红色部分)变成了透明的,而中间闪电的颜色较浅(白色)仍然保留。
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图片花了,留下的部分周围出现了明显的锯齿和色块,你可能会感到这个功能用处不会太大,其实它的强大威力还远没有发挥出来。
假设我们想要将这个闪电的背景颜色换成黑色,只需要对”只混合“进行调整就可以实现。
首先在这个层的下面建立一个用黑色填充的层,然后选中“闪电”层,打开层样式对话框,首先拖动”只混合“下”本图层“左边的滑块,使背景显露出来,但是现在效果还不是很好。
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为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡,你可以将滑动块分成两个独立的小滑块进行操作,方法是按住Alt键拖动滑块。
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现在闪电周围的锯齿少了很多,继续进行调整可以获得更佳的效果
挖空(Knockout)
挖空方式有三种:
深、浅和无,用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。
如果没有背景层,当前层就会在透明层上打孔。
要想看到“挖空”效果,必须将当前层的填充l不透明度(而不是普通层不透明度)设置为0或者一个小于100%的设置来使其效果显示出来。
如果对不是图层组成员的层设置“挖空”,这个效果将会一直穿透到背景层,也就是说当前层中的内容所占据的部分将全部或者部分显示背景层的内容(按照填充不透明度的设置不同而不同)。
在这种情况下,将“挖空”设置为“浅”或者“深”是没有区别的。
但是如果当前层是某个图层组的成员,那么“挖空”设置为“深”或者“浅”就有了区别。
如果设置为“浅”,打孔效果将只能进行到图层组下面的一个层,如果设置为“深”,打孔效果将一直深入到背景层。
下面通过一个例子来说明:
这幅图片由五个层组成,背景层为黑色、背景层上面是图层4(灰色)、再上面是图层1、2、3(颜色分别是红、绿和蓝),最上面的三个层组成了一个层组。
现在我们选择"图层1",打开层样式对话框,设置“挖空”为“浅”并将“填充不透明度”设置为0,可以得到这样的效果:
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可以看到,图层1中红色圆所占据的区域打了一个“孔”,并深入到“图层4”上方,从而使“图层4”的灰色显示出来。
由于填充不透明度被设置为0,图层1的颜色完全没有保留。
如果将填充不透明度设置为大于0的值,会有略微不同的效果。
如果再将“挖空”方式设置为“深”,我们将得到这样的效果:
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现在红色圆占据的部分"击穿"了图层4,深入到了背景层的上方从而使背景的黑色显示了出来
混合剪切图层(BlendClippedLayersasGroup)
选中这个选项可以将构成一个剪切组的层中最下面的那个层的混合模式样式应用于这个组中的所有的层。
如果不选中这个选项,组中所有的层都将使用自己的混合模式。
为了演示这个效果,我们首先在上面的那个例子中将图层1和图层2转换成图层3的剪切图层(方法是按住Alt键单击图层之间的横线),如下图
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接下来双击图层3打开其层样式对话框,选中“混合剪切图层”选项,然后减小”填充不透明度“,可以得到这样的效果(注意其中的红色区域和绿色区域分别是图层1和图层2的内容,它们也受到了影响):
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如果不选中“混合剪切图层”选项,调整”填充不透明度“会得到这样的效果(注意图层1和图层2的内容没有受到影响):
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混合图层内部效果(BlendInteriorEffectsasGroup)
这个选项用来使混合模式影响所有落入这个层的非透明区域的效果,比如内测发光、内侧阴影、光泽效果等都将落入层的内容中,因而会受到其影响。
但是其他在层外侧的效果(比如投影效果)由于没有落入层的内容中,因而不会受到影响。
例如,我们首先为图层1添加一个”光泽“效果:
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然后到混合选项中调整"填充不透明度",首先选中“将内部效果混合成组”,然后将“填充不透明度”设置为0,得到的效果是这样的(红色部分完全消失了):
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如果不选中"将内部效果混合成组”,效果是这样的(虽然红色部分消失了,但是“光泽”效果仍然保留了下来):
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好,关于混合选项就介绍到这里,下一节面我们将介绍“投影”
不透明度(Opacity)
这个选项的作用和层面板中的一样。
在这里修改不透明度的值,层面板中的设置也会有相应的变化。
这个选项会影响整个层的内容。
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添加投影(Dropshadow)效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。
阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。
投影效果的选项有:
∙混合模式(BlendMode)
∙颜色设置(Color)
∙不透明度(Opacity)
∙角度(Angle)
∙距离(Distance)
∙扩展(Spread)
∙大小(Size)
∙等高线(Contour)
∙杂色(Noise)
∙图层挖空阴影(LayerKnocksOutDropShadow)
混合模式(BlendMode)
由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。
颜色设置
单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。
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不透明度(Opacity)
默认值是75%,通常这个值不需要调整。
如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。
角度(Angle)
设置阴影的方向,如果要进行微调,可以使用右边的编辑框直接输入角度。
在圆圈中,指针指向光源的方向,显然,相反的方向就是阴影出现的地方。
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距离(Distance)
阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。
就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。
扩展(Spread)
这个选项用来设置阴影的大小,其值越大,阴影的边缘显得越模糊,可以将其理解为光的散射程度比较高(比如白炽灯),反之,其值越小,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。
注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。
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大小(Size)
这个值可以反映光源距离层的内容的距离,其值越大,阴影越大,表明光源距离层的表面越近,反之阴影越小,表明光源距离层的表面越远。
等高线(Contour)
等高线用来对阴影部分进行进一步的设置,等高线的高处对应阴影上的暗圆环,低处对应阴影上的亮圆环,可以将其理解为“剖面图”。
如果不好理解等高线的效果,可以将“图层挖空阴影”前的复选框清空,你就可以看到等高线的效果了。
假设我们设计一个含有两个波峰和两杂色(Noise)
杂色对阴影部分添加随机的透明点。
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图层挖空阴影(LayerKnocksOutDropShadow)
如果选中了这个选项,当图层的不透明度小于100%时,阴影部分仍然是不可见的,也就是说使透明效果对阴影失效。
例如,我们将图层的不透明度设置为小于100%的值,按说下面的阴影也会显示出来一部分,但是我们选中了“图层挖空阴影”,阴影将不会被显示出来。
通常必须选中这个选项,道理很简单,如果物体是透明的,它怎么会留下阴影呢?
我们不选“图层挖空阴影”,并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小,效果是这样的:
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如果选中“图层挖空阴影”,减小”填充不透明度“时得到的效果是:
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个波谷的等高线
这时的阴影中就会出现两个亮圆环(白色)和两个暗圆环(红色),注意,为了使下图中的效果更加明显我们对投影进行了比较夸张的设置,看上去更像发光效果了,不过它事实上仍然是阴影效果。
杂色(Noise)
杂色对阴影部分添加随机的透明点。
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图层挖空阴影(LayerKnocksOutDropShadow)
如果选中了这个选项,当图层的不透明度小于100%时,阴影部分仍然是不可见的,也就是说使透明效果对阴影失效。
例如,我们将图层的不透明度设置为小于100%的值,按说下面的阴影也会显示出来一部分,但是我们选中了“图层挖空阴影”,阴影将不会被显示出来。
通常必须选中这个选项,道理很简单,如果物体是透明的,它怎么会留下阴影呢?
我们不选“图层挖空阴影”,并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小,效果是这样的:
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如果选中“图层挖空阴影”,减小”填充不透明度“时得到的效果是:
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本节我们来看看Photoshop层样式中的内侧阴影(InnerShadow)。
添加了“内侧阴影”的层上方好像多出了一个透明的层(黑色),混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。
内侧阴影的很多选项和投影是一样的,这里只作简单的介绍。
前面的投影效果可以理解为一个光源照射平面对象的效果,而”内侧阴影”则可以理解为光源照射球体的效果。
∙混合模式(BlendMode)
∙颜色设置
∙不透明度(Opacity)
∙角度(Angle)
∙距离(Distance)
∙阻塞(Choke)
∙大小(Size)
∙等高线(Contour)
混合模式(BlendMode)
默认设置是正片叠底(Multiply),通常不需要修改。
颜色设置
设置阴影的颜色
不透明度(Opacity)
默认值为75%,可跟据自己的需要修改.。
角度(Angle)
调整内侧阴影的方向,也就是和光源相反的方向,圆圈中的指针指向阴影的方向,原理和“投影”是一样的。
距离(Distance)
用来设置阴影在对象内部的偏移距离,这个值越大,光源的偏离程度越大,偏移方向由角度决定(如果偏移程度太大,效果就会失真)。
在如下的效果中,上面一幅图的“距离”值设置的较小,光源因此好像就在球体的正上方,而下面一幅图的“距离”值设置较大,光源则好像偏移到右下角去了。
阻塞(Choke)
设置阴影边缘的渐变程度,单位是百分比,和“投影”效果类似,这个值的设置也是和“大小”相关的,如果”大小“设置的较大,阻塞的效果就会比较明显。
大小(Size)
设置阴影的延伸范围,这个值越大,光源的散射程度越大,相应的阴影范围也会越大。
等高线(Contour)
用来设置阴影内部的光环效果,你可以自己编辑等高线。
比如编辑如下的等高线:
可以得到的效果是:
添加了"外侧发光"效果的层好像下面多出了一个层,这个假想层的填充范围比上面的略大,却省混合模式为“屏幕”(Screen),默认透明度为75%,从而产生层的外侧边缘“发光”的效果。
由于默认混合模式是“屏幕”,因此如果背景层被设置为白色,那么不论你如何调整外侧发光的设置,效果都无法显示出来。
要想在白色背景上看到外侧发光效果,必须将混合模式设置为“屏幕”以外的其他值。
外侧发光可以设置的参数包括:
结构
混合模式(BlendMode)
不透明度(Opactity)
杂色(Noise)
渐变和颜色(GradientorColor)
图案
方法(Technique)
扩展(Spread)
大小(Size)
品质
等高线(Contour)
范围(Range)
抖动(Ditter)
混合模式(BlendMode)
默认的混合模式是“屏幕”,上面说过,外侧发光层如同在层的下面多出了一个层,因此这里设置的混合模式将影响这个虚拟的层和再下面的层之间的混合关系。
比如
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不透明度(Opactity)
光芒一般不会是不透明的,因此这个选项要设置小于100%的值。
光线越强(越刺眼),应当将其不透明度设置得越大。
杂色(Noise)
杂色用来为光芒部分添加随机的透明点。
杂色的效果和将混合模式设置为“溶解”产生的效果有些类似,但是“溶解”不能微调,因此要制作细致的效果还是要使用“杂色”。
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渐变和颜色(GradientorColor)
外侧发光的颜色设置稍微有一点特别,你可以通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。
即便选择”单色“,光芒的效果也是渐变的,不过是渐变至透明而已。
如果选择”渐变色“,你可以对渐变进行随意设置。
方法(Technique)
方法的设置值有两个,分别是”柔和“与”精确“,一般用”柔和“就足够了,”精确“可以用于一些发光较强的对象,或者棱角分明反光效果比较明显的对象。
下面是两种效果的对比图,前一种使用了”柔和“,后一种使用了”精确“。
扩展(Spread)
“扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。
它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系,三个选项是相辅相成的。
比如下面的例子中,前一幅的扩展为0,因此光芒的渐变是和颜色设置中的渐变同步的,而第二幅的扩展设置为40%,光芒的渐变速度要比颜色设置中的快。
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大小(Size)
设置光芒的延伸范围,不过其最终的效果和颜色渐变的设置是相关的。
等高线(Contour)
等高线的使用方法和前面介绍的一样,不过效果还是有一些区别的。
范围(Range)
“范围”选项用来设置等高线对光芒的作用范围,也就是说对等高线进行“缩放”,截取其中的一部分作用于光芒上。
调整“范围”和重新设置一个新等高线的作用是一样的,不过当我们需要特别陡峭或者特别平缓的等高线时,使用“范围”对等高线进行调整可以更加精确。
抖动(Ditter)
“抖动”用来为光芒添加随意的颜色点,为了使”抖动“的效果能够显示出来,光芒至少应该有两种颜色。
比如,首先我们将颜色设置为黄色、蓝色渐变,然后加大“抖动”值,这时就可以看到光芒的蓝色部分中出现了黄色的点,黄色部分中出现了蓝色的点:
点击放大图片
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添加了“内侧发光”样式的层上方会多出一个“虚拟”的层,这个层由半透明的颜色填充,沿着下面层的边缘分布。
内侧发光效果在现实中并不多见,但是我们可以将其想象为一个内侧边缘安装有照明设备的隧道的截面,也可以理解为一个玻璃棒的横断面,这个玻璃棒外围有一圈光源。
内侧发光可以选择的参数包括:
∙混合模式
∙不透明度
∙杂色
∙颜色
∙方法
∙源
∙阻塞
∙大小
∙等高线
∙抖动
混合模式
发光或者其他高光效果一般都用混合模式“屏幕”来表现,内侧发光样式也不例外。
不透明度
不透明度是指“虚拟层”的不透明度,默认值是75%。
这个值设置的越大,光线显得越强,反之光线显得越弱。
杂色
杂色用来为光线部分添加随机的透明点,设置值越大,透明点越多,可以用来制作雾气缭绕或者毛玻璃的效果。
颜色
颜色设置部分的默认值是从一种颜色渐变到透明,单击左侧的颜色框可以选择其他颜色。
你也可以单击右边的渐变色框选择其他的渐变色。
方法
方法的选择值有两个,“精确”和“较柔软”,“精确”可以使光线的穿透力更强一些,“较柔软”表现出的光线的穿透力则要弱一些。
源
“源”的可选值包括“居中”和“边缘”,“边缘”很好理解,就是说光源在对象的内侧表面,这也是内侧发光效果的默认值。
如果选择“居中”,光源则似乎到了对象的中心,显然这和内侧发光就大异其趣了,不过你可以将其理解为光源和介质的颜色调换了一下。
阻塞
“阻塞”的设置值和“大小”的设置值相互作用,用来影响“大小”的范围内光线的渐变速度,比如在“大小”设置值相同的情况下,调整“阻塞"的值可以形成如下不同的效果。
大小
“大小”设置光线的照射范围,它需要“阻塞”配合。
如果阻塞值设置的非常小,即便将“大小”设等高线
等高线选项可以为光线部分制作出光环效果,比如
抖动
抖动可以在光线部分产生随机的色点,制作出“抖动”效果的前提是在颜色设置中必须选择一个具有多种颜色的渐变色。
如果使用默认的由某种颜色到透明的渐变,不论怎样设置“抖动”都不能产生预期的效果。
置的很大,光线的效果也出不来,反之亦然
斜面和浮雕(BevelandEmboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。
一、斜面和浮雕的类型
内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕
二、调整参数详解
结构
样式(Style)、方式(Technique)
深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften)
阴影
角度(Angle)
使用全局光(UseGlobalLight)
光泽等高线(GlossContour)
高光模式和不透明度(HightlightModeandOpacity)
阴影模式和不透明度(ShadowModeandOpacity)
三、等高线和纹理
一、斜面和浮雕的类型
斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。
虽然它们的选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。
内斜面
首先来看内斜角,添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方),显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了。
投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。
虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样,但是两个层配合起来,效果就多了很多变化。
为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事,我们先将图片的背景设置为黑色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。
这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了,如下图:
类似的,我们再将图片的背景色设置为白色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。
这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了,如下图:
这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果
外斜面
被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层,混合模式分别是正片叠底(Multiply)和屏幕(Screen),这些和内斜面都是完全一样的,下面将不再赘述。
我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来,如下图:
高光层
投影层
浮雕
前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的,而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层。
这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样。
枕形浮雕
枕形浮雕相当复杂,添加了枕形浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层,两个在上,两个在下。
上下各含有一个高光层和一个阴影层。
因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。
比如:
在这个例子中,图层首先被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中,最终形成了如图所示的效果。
二、调整参数
样式(Style)
样式包括:
外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。
方式(Technique)
这个选项可以设置三个值,包括平滑(Soft)、雕刻柔和(ChiselSoft)、雕刻清晰(ChiselHard)。
其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果,如下图。
如果选择“雕刻清晰“,效果是这样的:
“雕刻柔和”是一个折中的值:
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