人机交互考试复习题(含答案).docx
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1、 人机交互:
是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:
命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、 人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有 80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、 CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:
感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、 影响认知的因素:
情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论 并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:
强调个体与外部表象的结合, 重视人工制品的作用;强调认知
的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:
键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、 输出设备:
显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?
请求模式:
在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:
输入设备和应用程序独立地工作; 事件模式:
输入设备和程序并行工作;
16、基本交互技术?
定位:
定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:
笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:
定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点
或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分; 字符串:
键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。
WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。
18、 用户界面可以分为:
命令行界面、图形界面、多通道用户界面。
19、 在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。
20、 图形用户界面的主要思想:
桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。
21、 隐喻可以分为三种:
直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。
22、 隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。
23、图形用户界面设计的一般原则:
界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必
要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助; 合理划分并高效
地使用显示屏幕。
24、 用户体验的元素:
品牌、使用性、功能性、内容。
25、影响用户体验的因素:
现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的 UI框
架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险; 开发进度表,也会给
这样一种具有艺术性的工作带来压力; 设计人员很容易认为他们了解用户需要, 丹实际情况
常常不是这样。
26、 用户的区别:
偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。
27、用户的观察主要方法有:
情境访谈;焦点小组;单独访谈。
28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考 虑可用性问题。
29、美国IBM公司采用OVID方法,OVID模型有:
设计者模型;编程者模型;用户感念模型。
30、 OVID方法的关键是确定交互中涉及的对象,并把这些对象组织到交互视图中。
31、 行为模型的概念:
主要从用户和任务的角度考虑如何描述人机交互界面
31、 结构模型的概念:
主要从系统的角度来表示人机交互界面。
32、 行为模型包括:
GOMS目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中来分析用户复杂性
的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。
LOTOS时序关系说明语言是一种
作为国际标准的形式描述语言, 适于描述具有并发、交互、反馈和不确定性等特点的并发系
统中的行为。
UAN用户行为标准是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面。
33、GOMSLOTOSUAN的优缺点?
GOM的优点:
采用“分而治之”是思想,将一个任务进行多层次的细化。
缺点:
对于任务之间的关系描述过于简单, 实现比较困难,任务是面向目
标而忽视了问题的本质和个体差异,无法表示真正的认知过程 ;LOTOS的优点:
可保证描述
不存在的二义性,便于分析和一致性测试理论的研究, 复杂的行为由简单的行为表达式表示。
缺点:
没有明确事件或行为的发生时间 。
UAN的优点:
紧密且功能强大,合理的抽象层次来
描述复杂的界面设计和交互任务, 有行为模型和结构模型的特点。
缺点:
设计需要一定的编
程基础,复杂度大,刻画各种平行和串行的序列关系方面不足, 任务时间的时序关系没能明
确表示,描述输入设备和若干功能平行路径是比较繁琐。
35、 行为模型合成UM_:
G-U-L运用GOM原理为基础进行任务分解,建立基本的行为模型,原子操作由UANM莫型描述,在此基础上,运用LOTOS算符来表示任务目标之间的时序关系。
36、行为模型和结构模型的转换:
行为模型主要对设计起指导作用, 设计人员在此基础上再进行结构模型(如状态转换网络等)的创建。
37、 界面描述语言一般分为两类:
命令式语言;陈述式语言。
38、窗口系统的三种结构?
在各个应用程序内部实现和管理多任务; 在操作系统核心集中处
理多任务管理;多任务的管理可由独立的管理程序进行管理。
39、 UIMS:
用户界面管理系统。
40、对话独立性的概念:
是人机交互研究领域的主要问题, 主要是强调业务(应用程序的定义)与提供给用户的界面的分离。
41、对话独立性的优点:
可移植性;可重用性;界面的多样性;定制界面。
42、 Web界面设计原则?
以用户为中心:
是以Web界面设计必须遵循的一个主要原则;一致性;简洁与明确;体现特点;兼顾不同的浏览器;明确的导航设计。
43、 Web界面规划:
在规划设计Web界面时,第一个步骤就是要明确网站的目标和用途(如企业的Web网站和个人Web网站有不同的目标和用途)。
44、Web界面设计常用到HTML标注语言、JavaScript客户端脚本语言、JavaApplet小应用程序、ASRASP等服务器脚本语言、AJAX等技术。
45、Web3D可以看成是Web技术和3D技术结合的产物,是互联网上实现3D图形技术的总称。
46、移动界面设计受到的限制:
由于移动设备的便携带性、 位置不固定性和计算机能力的有限性,以及无线网络的低宽带、高延迟等诸多的限制,移动界面设计又具有自己的特点。
47、 可用性可从五个方面理解:
有效性、效率、吸引力、容错能力、易于学习。
48、产品开发过程增加可用性的优点?
:
提高生产率、增加销售和利润、降低培训和产品支持的成本、减少开发时间和开发成本、减少维护成本、增加用户的满意度。
49、支持可用性的设计原则?
可学习性:
新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性
能;灵活性:
用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样; 鲁棒性:
体现为用户能不能成
功达到交互目标,能否达到的目标进行评估。
50、 可用性评估方法:
用户模型法、启发式评估、认知性遍历。
用户测试、用户调查(常用)。
34、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。
Task:
中国象棋对弈
GOAL中国象棋
[>:
GOAL:
运行
|||:
*GOAL:
走棋
ACTION:
自动记录棋谱
>>:
GOAL当前方走
>>:
OPRATO拾取棋子
OPRATO放置棋子
GOAL:
对弈方走
>>:
OPRATO拾取棋子
OPRATO放置棋子
*GOAL:
打谱
[]:
OPRATOR:
加速
OPRATOR:
减速
OPRATOR:
暂停
OPRATOR:
恢复
GOAL退出
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