《动画造型设计》2动画造型方法.ppt
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动动画画造造型型设设计计第二讲:
动画造型方法夸张与变形何为夸张?
夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。
同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。
动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。
突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出夸张的真正目的突出事物或者表情的某一个特征。
夸张的表现形式夸张一般分为三类:
扩大夸张、缩小夸张和变异夸张扩大缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。
夸张的分寸把握把最能够体现人物性格和状态的元素进行极致夸张,把次要元素淡化处理。
人物与配件的合理夸张除了夸张,变形外,还有多种常用的造型手法如:
拟人法、移植重构法、机械法等。
拟人法1.动物拟人2.实物拟人动物拟人动物拟人动物拟人动物拟人动物拟人动物拟人动物拟人实物拟人实物拟人实物拟人实物拟人实物拟人实物拟人实物拟人想象练习:
拟人一只很“臭屁”的蟑螂拟物法1.造型+动物特征2.造型+实物特征造型+动物特征造型+动物特征造型+动物特征造型+动物特征造型+动物特征造型+实物特征b.造型+实物特征造型+实物特征造型+实物特征造型+实物特征想象练习:
拟物人拟蚊子移植重构法移植手法人可以长动物脑袋,动物可以长人的手脚。
也可以从其他动物或人身上移植各个器官重新组合成一个新的实际不存在的新形象。
移植重构所添加的形式,必须反映的是该物的特征。
想象练习:
移植重构森林守护者机械法把卡通形象偏向机械或坚硬的钢铁部件。
突出一种坚实的金属质感。
正确的机械体设定应该:
1.主次分明,疏密对比得当。
2.组接方式合理,用途明确。
3.角色个性特点突出,结合运动方式。
机械体的设计经常是结合“拟人,拟物,移植重构”方法的。
此外还有“玩具法”、“木偶法”等手法的运用,要根据实际的需要来设计卡通形象。
造型设计的特征总结1.造型的定式表达可爱型:
形象好看,有趣味。
头大、身体矮小、大额头、大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官亮。
强壮型:
小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官紧近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小鼻小耳、胯部小。
坏蛋型(鬼祟型):
头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:
瘦,眼睛有神。
笨蛋型:
头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖的腿。
身体支撑不了头。
疯癫型:
小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用:
4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。
5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。
6个头长易于表现少年的特性。
7个头长一般称为标准型。
8个头长可强调体格健壮。
9个头长多是英雄与超人的造型。
在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人体与人头长度的不同,能表现不同的个性。
比例的夸张对于不同的类型人物也有所不同。
人的正常比例为七个头或七个半头的比例,为了增加画面效果和幽默感,通常会加长或缩小人的比例关系,往往是不按正常的比例来进行创作的,最常见的是三至四个头的比例,也有八到九个头的比例。
作业结合课上内容“拟人法”,“拟物法”,“移植重构法”,“机械法”,作人设10个。
要求:
1.造型完整,有创意,有特点。
2.每个作品至少运用一种法则以上。
3.机械体至少3个。
4.注意结合夸张,变形。
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