利用结构体返回多是个函数值.docx
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利用结构体返回多是个函数值.docx
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利用结构体返回多个函数值(2008-11-2123:
58:
00)
#include
typedefstructstudent
{
charname[10];intage;
}Student;
Student*fun1()
{
Student*ps=newStudent;strcpy(ps->name,"zhong");ps->age=0x100;
returnps;
}
voidmain()
{
Student*ps=fun1();
cout<<"name:
"<
"< } 一般的函数只能由一个返回值如何同时返回name和age呢? 我们可以将其封装到一个结构体中,这样就可以通过结构体的方式同时返回这两个参数 注意: 每次使用了fun1后,一定要释放其内部声请的内存空间比如本程序中的deleteps;,否则将造成内存泄漏 阅读全文(894)|评论: 0|复制链接 编程修养(推荐阅读)(2008-11-210: 10: 00) 编程修养 什么是好的程序员? 是不是懂得很多技术细节? 还是懂底层编程? 还是编程速度比较快? 我觉得都不是。 对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2、积极向上的态度,有创造性思维。 3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 5、写出的代码质量高。 包括: 代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 这些都是程序员的修养,这里我想谈谈"编程修养",也就是上述中的第5点。 我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。 我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗? 不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行"加密",这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。 我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的"搞破坏"的程序员。 有句话叫"字如其人",我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。 因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。 而"修养"好的程序员一定能做出好的程序和软件。 有个成语叫"独具匠心",意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个"匠",也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有"匠"的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个"程序匠"就不简单了。 编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。 我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓"千里之堤,毁于蚁穴"。 "细微之处见真功",真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 这就是程序员的--编程修养。 我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个"修养",通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说: "这个人的编程修养不错"。 ------------------------ 01、版权和版本 02、缩进、空格、换行、空行、对齐 03、程序注释 04、函数的[in][out]参数 05、对系统调用的返回进行判断 06、if语句对出错的处理 07、头文件中的#ifndef 08、在堆上分配内存 09、变量的初始化 10、h和c文件的使用 11、出错信息的处理 12、常用函数和循环语句中的被计算量 13、函数名和变量名的命名 14、函数的传值和传指针 15、修改别人程序的修养 16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 17、表达式中的括号 18、函数参数中的const19、函数的参数个数 20、函数的返回类型,不要省略 21、goto语句的使用 22、宏的使用 23、static的使用 24、函数中的代码尺寸 25、typedef的使用 26、为常量声明宏 27、不要为宏定义加分号 28、||和&&的语句执行顺序 29、尽量用for而不是while做循环 30、请sizeof类型而不是变量 31、不要忽略Warning 32、书写Debug版和Release版的程序 ------------------------ 1、版权和版本 ------- 好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: /******************************************************************** * *文件名: network.c * *文件描述: 网络通讯函数集 * *创建人: HaoChen,2003年2月3日 * * 版本号: 1.0 * *修改记录: * ********************************************************************/ 而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: /*============================================================ * *函数名: XXX * *参 数: * *typename[IN]: descripts * *功能描述: * * .............. * *返回值: 成功TRUE,失败FALSE * *抛出异常: * *作 者: ChenHao2003/4/2 * ============================================================*/ 这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护性有很大的好处。 这是好的作品产生的开始。 2、缩进、空格、换行、空行、对齐 ---------------- i)缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。 缩进,这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。 (最好用TAB键) ii)空格。 空格能给程序代来什么损失吗? 没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来更加赏心悦目。 而不一堆表达式挤在一起。 看看下面的代码: ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size; 有空格和没有空格的感觉不一样吧。 一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函数调用时,要以各个参数间加空格。 如下面这种加空格的和不加的: if((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ } if((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ } iii)换行。 不要把语句都写在一行上,这样很不好。 如: for(i=0;i'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z'))break; 这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊? 加上空格和换行吧。 for(i=0;i if((a[i]<'0'||a[i]>'9')&& (a[i]<'a'||a[i]>'z')){break; } } 好多了吧? 有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: CreateProcess( NULL, cmdbuf,NULL,NULL, bInhH,dwCrtFlags,envbuf,NULL, &siStartInfo,&prInfo ); 条件语句也应该在必要时换行: if(ch>='0'||ch<='9'||ch>='a'||ch<='z'||ch>='A'||ch<='Z') iv)空行。 不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。 如: HANDLEhProcess; PROCESS_TprocInfo; /*opentheprocesshandle*/ if((hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL) { returnLSE_MISC_SYS; } memset(&procInfo,0,sizeof(procInfo));procInfo.idProc=pid; procInfo.hdProc=hProcess;procInfo.misc|=MSCAVA_PROC;return(0); v)对齐。 用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。 如: typedefstruct_pt_man_t_{ int intintint numProc; maxProc;numEvnt;maxEvnt; /*Numberofprocesses /*MaxNumberofprocesses /*Numberofevents /*MaxNumberofevents */ */ */ */ HANDLE* pHndEvnt; /*Arrayofevents */ DWORD timeout; /*Timeoutinterval */ HANDLE hPipe; /*Namedpipe */ TCHARusr[MAXUSR];/*Usernameoftheprocess */intnumMsg;/*NumberofMessage */intMsg[MAXMSG];/*Spaceforintroprocesscommunicate*/ }PT_MAN_T; 怎么样? 感觉不错吧。 这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。 现在的硬盘空间这么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。 好了,用"缩进、空格、换行、空行、对齐"装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩序的正规部队吧。 3、程序注释 ------ 养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。 我看过那种几千行,却居然没有一行注释的程序。 这就如同在公路上驾车却没有路标一样。 用不了多久,连自己都不知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是最为可耻的人。 是的,你也许会说,你会写注释,真的吗? 注释的书写也能看出一个程序员的功底。 一般来说你需要至少写这些地方的注释: 文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释、功能块的程序注释。 主要就是记录你这段程序是干什么的? 你的意图是什么? 你这个变量是用来做什么的? 等等。 不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。 而表达能力正是那种闷头搞技术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分的发挥。 因为,这是一个团队的时代。 好了,说几个注释的技术细节: i)对于行注释("//")比块注释("/**/")要好的说法,我并不是很同意。 因为一些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注释。 ii)你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。 使用"#if0"和 "#endif"括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 4、函数的[in][out]参数 ----------- 我经常看到这样的程序: FuncName(char*str) { intlen=strlen(str); ..... } char* GetUserName(structuser*pUser) { returnpUser->name; } 不! 请不要这样做。 你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。 如果传进来的指针为空的话,那么,你的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。 一种更好的技术是使用断言(assert),这里我就不多说这些技术细节了。 当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也需要对各个参数进行检查。 写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。 而对于传出的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后,应该对其传出的值进行检查。 当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现"非法操作"或是"CoreDump"的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 5、对系统调用的返回进行判断 -------------- 继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的指针不做任何判断,就直接使用了。 然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不进去。 还是判断一下吧: fp=fopen("log.txt","a");if(fp==NULL){ printf("Error: openfileerror\n");returnFALSE; } 其它还有许多啦,比如: socket返回的socket号,malloc返回的内存。 请对这些系统调用返回的东西进行判断。 6、if语句对出错的处理 ----------- 我看见你说了,这有什么好说的。 还是先看一段程序代码吧。 if(ch>='0'&&ch<='9'){ /*正常处理代码*/ }else{ /*输出错误信息*/printf("error \n"); return(FALSE); } 这种结构很不好,特别是如果"正常处理代码"很长时,对于这种情况,最好不要用else。 先判断错误,如: if(ch<'0'||ch>'9'){ /*输出错误信息*/printf("error \n"); return(FALSE); } /*正常处理代码*/ ...... 这样的结构,不是很清楚吗? 突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 7、头文件中的#ifndef ---------- 千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。 比如你有两个C文件,这两个C文件都 include了同一个头文件。 而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。 不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上 这个。 一般格式是这样的: #ifndef<标识>#define<标识> ...... ...... #endif <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个"标识"都应该是唯一的。 标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的"."也变成下划线,如: stdio.h #ifndef_STDIO_H_#define_STDIO_H_ ...... #endif (BTW: 预编译有多很有用的功能。 你会用预编译吗? ) 8、在堆上分配内存 --------- 可能许多人对内存分配上的"栈stack"和"堆heap"还不是很明白。 包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。 我不想过多的说这两个东西。 简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。 stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。 从堆上分配的内存一定要自己释放。 用free释放,不然就是术语--"内存泄露"(或是"内存漏洞")--MemoryLeak。 于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。 还是来看看"栈内存"和"堆内存"的差别吧。 栈内存分配 ----- char*AllocStrFromStack() { charpstr[100];returnpstr; } 堆内存分配 ----- char*AllocStrFromHeap(intlen) { char*pstr; if(len<=0)returnNULL;return(char*)malloc(len); } 对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。 于是所返回的char*什么也没有。 而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。 但一定要调用free释放,不然就是MemoryLeak! 在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的"克星",如果你的程序要稳定,那么就不要出现MemoryLeak。 所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。 只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。 出现这种问题就是MemeryLeak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。 一个Rational的检测工作--Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。 当你什么时候在使用 malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 对于malloc和free的操作有以下规则: 1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。 (C++中对应为new和delete) 2)尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。 最好在同一调用层上使用这两个函数。 3)malloc分配的内存一定要初始化。 free后的指针一定要设置为NULL。 注: 虽然现在的操作系统(如: UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。 但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了MemoryLeak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。 (有的时候不知不觉就出现MemoryLeak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的MemoryLeak) 9、变量的初始化 -------- 接上一条,变量一定要被初始化再使用。 C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。 好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。 如: 1)对malloc分配的内存进行memset清零操作。 (可以使用calloc分配一块全零的内存) 2)对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。 (最好也是清零) 不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。 好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。 如: 以下这种情况,则不需要。 char*pstr;/*一个字符串*/pstr=(char*)malloc(50);if(pstr==NULL)exit(0);strcpy(pstr,"HelloWrold"); 但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。 (指针是一个危险的东西,一定要初始化) char**pstr;/*一个字符串数组*/ pstr=(char**)malloc(50);if(pstr==NULL)exit(0); /*让数组中的指针都指向NULL*/memset(pstr,0,50*sizeof(char*)); 而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。 因为你不知道它第一次会在哪里被使用。 所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。 如: Links*plnk=NULL;/*对于全局变量plnk初始化为NULL*/ 10、h和c文件的使用 --------- H文件和C文件怎么用呢? 一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。 因为 C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。 而C文件则是实现细节。 H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。 这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。 (如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文
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