魔王语言--数据结构试验报告Word格式文档下载.doc
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其他情形较简单,请读者
思考如何处理,应首先实现栈和队列的基本运算
二、概要设计
为实现上述程序功能,应以栈和队列来表示。
1.设定栈的抽象数据类型定义为:
ADTStack{
数据对象:
D={ai|ai∈CharSet,I=1,2,......,n,n≥0}
数据关系:
R1={<
ai-1,ai>
|ai-1,ai∈D,I=1,2,......,n}
基本操作:
ListInitiate(&
S)
操作结果:
构造一个空栈S。
StackEmpty(S)
初始条件:
栈S已经存在。
若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
Push(&
S,e)
在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(&
S,&
e)
删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
}ADTStack
2.设定队列的抽象数据类型定义为:
ADTQueue{
D={ai|ai∈ElemSet,I=1,2,......,n,n≥0}
Q)
构造一个空队列Q。
StackEmpty(Q)
队列Q已经存在。
若队列Q为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
EnQueue(&
Q,e)
插入元素e为Q的新的队尾元素。
DeQueue(&
Q,&
删除Q的对头元素,并以e返回其值。
}ADTQueue
2.程序包含四个模块:
1)主程序模块:
Voidmain()
{
初始化;
For()
接受处理命令;
}
接受处理;
2)栈模块——实现栈的抽象数据类型;
3)队列模块——实现队列的抽象数据类型。
4)魔王语言解释模块——定义线性表的结点结构。
各模块的之间的调用关系如下:
主程序模块
魔王语言解释模块
栈模块
队列模块
三、详细设计
1.栈类型
structStack
char*base;
char*top;
intstacksize;
};
2.队列类型
structStack
structLinkQueue
structQueue*front;
structQueue*rear;
3.栈的基本操作
//构造栈
voidInitStack(structStack&
s)
s.base=(char*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(char));
s.top=s.base;
s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
//往栈中压入元素
voidPush(structStack&
s,chare)
if(s.top-s.base>
=STACK_INIT_SIZE)
{
s.base=(char*)realloc(s.base,(s.stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(char));
s.top=s.base+s.stacksize;
s.stacksize+=STACK_INCREMENT;
}
*(s.top)=e;
s.top++;
//取出栈中的元素
voidPop(structStack&
s,char&
e)
e=*--s.top;
//判断栈是否为空
intStackEmpty(structStacks)
if(s.top==s.base)return1;
elsereturn0;
//清空栈
voidClearStack(structStack&
s)
s.top=s.base;
4队列的基本操作
//构造队列
voidInitQueue(structLinkQueue&
q)
q.front=q.rear=(structQueue*)malloc(sizeof(structQueue));
q.front->
next=NULL;
//元素入队
voidEnQueue(structLinkQueue&
q,chare)
structQueue*p;
p=(structQueue*)malloc(sizeof(structQueue));
p->
data=e;
q.rear->
next=p;
q.rear=p;
//元素出队
voidDeQueue(structLinkQueue&
q,char&
e){
p=q.front->
next;
e=p->
data;
next=p->
if(q.rear==p)q.rear=q.front;
free(p);
//判断队列是否为空,如果对为空,返回,否则返回
intQueueEmpty(structLinkQueueq){
if(q.front==q.rear)return1;
elsereturn0;
//把字符数组从右至左压入栈中
voidInStack(char*ch,structStack&
{
inti,L=0;
while(ch[L]!
='
\0'
)L++;
for(i=L-1;
i>
=0;
i--)Push(s,ch[i]);
}
4.主函数和其他函数的算法(含注释):
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
#defineSTACK_INIT_SIZE100
#defineSTACK_INCREMENT10
intmain()
printf("
**************************************************************\n"
);
******************************\n"
**魔王语言解释系统**\n"
*班级:
物联网工程1001班*\n"
*姓名:
*********\n"
*学号:
0909100818*\n"
**************************************************************\n\n"
intxunhuan=1;
printf("
请输入你想要解释的魔王语言:
\n"
while(xunhuan==1)//一个总循环控制整个程序的重复进行
charA[]="
sae"
;
//大写字母作为字符数组名存放小写字母
charB[]="
tsaedsae"
charflag='
0'
//flag用来标记处理括号
chare1,key,e2,e;
intmark=1;
//标记输入的魔王语言是否在允许的范围之内
intf=1;
//判断括号是否匹配
charMoWang[100]="
\0"
//定义一个魔王变量,存放待解释的语言字符
structStackS;
//作为栈存储元素,为后续操作和输出做准备
structStacktemp;
//用来处理括号外的元素
InitStack(S);
InitStack(temp);
structLinkQueueQ;
InitQueue(Q);
gets(MoWang);
//变量MoWang存储输入的语言
InStack(MoWang,S);
//把要解释的魔王语言压入栈中
while(!
StackEmpty(S))//把魔王语言进行出栈,不符合语言的进行提示
{
Pop(S,e1);
if(e1=='
('
)
{
if(StackEmpty(S))
{
printf("
魔王语言错误!
mark=0;
f=0;
break;
}
while(!
StackEmpty(S))
{
Pop(S,e1);
if(e1=='
)'
{
f=1;
break;
}
elseif(!
(e1>
a'
&
e1<
z'
)&
!
A'
Z'
))
printf("
魔王语言错误!
mark=0;
}
}
if(mark==0)
break;
if(f!
=1)
{
}
}
elseif(e1=='
printf("
mark=0;
break;
elseif(!
))
}
}
if(mark==1&
f==1)//对符合语言规则的魔王语言进行规则处理
{
ClearStack(S);
InStack(MoWang,S);
//把魔王语言从右至左压栈存放
while(!
StackEmpty(S))//栈不空时,用栈temp进行存储不带括号内元素的元素
{
Pop(S,e1);
if(e1=='
B'
||e1=='
)Push(temp,e1);
elseif(e1=='
)//用队存储括号中的元素
{
Push(temp,flag);
//有括号的话就用flag标记
Pop(S,e1);
while(e1!
)//把括号中的元素存入队列中
{
EnQueue(Q,e1);
Pop(S,e1);
}
if(!
QueueEmpty(Q))DeQueue(Q,key);
//将队头的元素赋值给key
}
elsePush(temp,e1);
}
StackEmpty(temp))//将魔王说的语言规则地压入栈s中
Pop(temp,e1);
if(e1!
=flag)Push(S,e1);
//把括号外的元素压入中
else{
while(!
QueueEmpty(Q))//处理括号中的元素进栈
DeQueue(Q,e2);
Push(S,key);
Push(S,e2);
Push(S,key);
//最后还要压一个key
}
}
解释后的语言为:
StackEmpty(S))//依次出栈输出处理后的元素
Pop(S,e);
EnQueue(Q,e);
//元素进队是为了输出对应汉字
if(e=='
)printf("
%s"
B);
elseif(e=='
A);
elseprintf("
%c"
e);
QueueEmpty(Q))//翻译成对应的汉字
DeQueue(Q,e);
switch(e)
case'
t'
:
printf("
天"
break;
d'
:
地"
break;
s'
上"
一只"
e'
鹅"
追"
g'
赶"
x'
下"
n'
蛋"
h'
恨"
天上一只鹅地上一只鹅"
上一只鹅"
default:
*"
printf("
再次输入魔王语言(按数字键:
0----退出)\n"
scanf("
%d"
&
xunhuan);
return0;
四、调试分析
1.函数调用。
函数调用是语言中一块十分重要部分,它可以把一个程序分成若干部分,然后进行配置,所以这块内容一定要学好。
2.栈和队列问题比较简单。
3.由于考虑不周,如果同样的字母出现时,规则会要求重复输入,最终以最后一个为准,这是一个失误,后来改正程序,过滤掉重复字母。
五、测试分析
1、当输入A时系统显示:
2、当输入B(ehnxgz)B是系统显示:
六、用户手册
1、本程序运行在DOS命令下
2、进入程序后即显示用户界面:
3、注意输入后即可得到相应的结果。
七、附录(代码源程序及注释)
structStack//定义栈
s)//构造栈
s,chare)//往栈中压入元素
=STACK_
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