北美桥联标准黄卡手册自修本.docx
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北美桥联标准黄卡手册自修本
北美桥联标准黄卡
ACBLSAYCSystemBooklet
(2010年7月修订AX666自用)
简介
北美桥联(ACBL)制订的标准美国黄卡(StandardAmericanYellowCard,缩写为SAYC)是用于标准黄卡赛的唯一标准约定卡。
其目的是为那些阅读过的牌手们提供一套简单且现代化的约定,引导他们建立一种良好的、且能互相充分理解的搭档关系。
由于在比赛中每一对牌手都是使用这套约定,牌手们就不必为了对付各种各样复杂的体系而烦恼。
而且统一的约定卡,也使得提示和询问变得没有必要。
如果你在因特网上玩在线桥牌,临时搭档间需要在极短时间内就叫牌及信号等约定取得一致,标准黄卡正适合于此。
那些在比赛前几分钟才临时配对的搭档间也可以采用这套方法。
虽然这是一套标准,但并不排斥牌手们根据自己的经验进行变通,比如第三家位置用四张高花套开叫。
标准黄卡的概要一栏(GeneralApproach)里写的是“通常是五张高花开叫”,偶尔的变通是允许的。
可选项
现如今的标准黄卡是不存在可选项的。
(在早期的版本中,在首攻和信号部分存在可选项。
)但是,除非是参加标准黄卡赛才必须完全遵守本手册的规定,否则搭档间可以以标准黄卡为基础,进行一或二处改动。
如果你在比赛中采用了这一或二处改动,你必须提示你的对手。
这是因为如果他们了解标准黄卡而又认为你采用的是纯粹的标准黄卡,那么他们将无从知晓你的改动。
概述
1.所有位置的高花开叫通常都是五张。
2.持5-5或6-6两套时开叫级别较高的花色。
3.持4-4低花时一般开叫1D。
(注:
4张D,5张C时,低限牌叫1D,中高限考虑开1C)
4.持3-3低花时一般开叫1C。
(注:
3张D,2张C时,开1C)
5.NT开叫显示平衡牌型,但仍可能有五张高花或低花套。
(不建议有五张高花时开NT)
6.1NT=15-17点。
(注:
均型18-19P,用1M-2NT表示,也可视中间张情况,开1或2NT)
7.2NT=20-21点。
(注:
22-24P的均型用2C-2NT表示)
8.3NT=25-27点(参见赌博性3NT)(注:
25P+的均型用2C-3NT表示,3NT为赌博性的)。
9.强2C开叫=22点以上均型牌牌。
非均型可20P左右或8.5个赢墩
10.2D/2H/2S为弱二开叫:
6-11总牌点,6张套。
(注:
8-10P为好,如果是7张或点都在套上可6P,弱二开叫的P应大部分在该套上)
15-17点的1NT开叫后的应叫及后续叫牌
1、2C应叫为“非逼叫性”斯台曼高花问叫,这意味着可以在二线停叫。
开叫人如果持44高花,答2H。
(此时应叫人叫2S是问开叫有4张S否,有则加叫,无则叫NT)。
应叫人先作2C斯台曼,之后应叫人再在三阶叫任何低花均表示有满贯兴趣,所叫的低花至少5张。
2、2D/2H应叫是杰可比转移叫(JacobyTransfer),2D转移2H,2H转移2S,均表示所转移高花至少5张。
开叫人如果有17点,且有4张支持,则三线跳叫所转移花色,否则就在二线接受转移。
例如:
开叫人应叫人
1NT2D
?
2H:
简单的接受转移;
3H:
17点,且H有4张支持。
如果开叫人简单的接受转移,应叫人又叫出新花,这是自然的,且逼叫到局。
接受转移后的叫牌如下例所示:
开叫人应叫人
1NT2H
2S?
Pass:
就想打2S定约;
2NT/3S:
进局邀叫,在2NT后开叫人如果是低限就Pass或者改叫3S,如果
是高限则叫3NT或者4S;
3C、3D、3H:
都是自然叫,且为进局逼叫;
3NT:
让同伴在3NT和4S间选择;
4S:
进局止叫,至少6张S。
3、2S应叫表示有一门低花长套的烂牌,要求开叫人再叫3C。
如果应叫人是3C长套,则对不叫,如果他是D长套,则改叫3D。
例如:
开叫人应叫人
1NT2S
3C?
Pass表示一手C的烂牌;
3D表示一手D的烂牌,止叫。
4、其他应叫:
3C/3D:
至少6张,邀请3NT或低花成局;
3H/3S:
至少6张,有满贯兴趣(如果无满贯兴趣,应先作转移叫,然后跳叫进局)。
4C:
哥伯问叫(Gerber),询问A的张数。
同伴自然含义的1NT或者2NT叫牌后(包
括再叫),4C总是问A。
如同布莱克伍德问叫(Blackwood,俗称黑木问叫)后的答叫一样,同伴用加级答叫的方式答叫,此后问叫人还可以用5C继续问K。
对问A的答叫:
03、14、2、2+K
对问K的答叫:
03、14、2、2+Q
如果问叫人在4C问A以后,叫出除5C外的任何叫牌,都表示想打这个定约(包括4NT)。
而继续问K则保证联手拥有所有的A。
4NT:
自然的,邀请6NT。
因为4C已经是问A了,所以这个4NT是自然的满贯邀请。
1NT开叫遭到对方干扰后的对策
如果对方加倍,则所有的约定性应叫仍然有效,例如:
开叫人对手应叫人
1NTX?
2C:
仍然是斯台曼问叫;
2D等:
仍然是转移叫。
如果对手在1NT开叫后直接争叫,则比如斯台曼这类的约定性应叫不再有效。
除了扣叫,所有的叫牌都是自然的。
而扣叫相当于斯台曼问叫,且保证有进局逼叫的实力。
如果对方在应叫人的约定性应叫后进行干扰,叫牌的含义和没有干扰时一样。
还有一种自愿叫牌是表示确实有配合,例如:
开叫人对手应叫人对手
1NT—2DX
?
Pass:
只有2张H;
2H:
H至少3张,确实有配合。
2NT及3NT开叫后的应叫
仍然使用斯台曼问叫和杰可比转移叫。
2NT开叫后的应叫(包括2C-2X-2NT):
1、3C:
斯台曼;
2、3D/3H:
杰可比转移叫,分别转移H和S;
3、4C:
哥伯问叫,问A;
4、4NT:
邀请6NT。
3NT开叫后的应叫(是指2C-2X-3NT):
1、4C:
斯台曼;
2、4D/4H:
杰可比转移叫,分别转移H和S。
阻截3NT开叫后及应叫
1、通常有10-12P,有一门7张以上的坚强低花套,且旁门无A,也不多于1个K。
2、应叫方通常在无满希望时,PASS。
在被加倍时,要逃叫时叫再加倍。
出其它套为逼叫。
1H或1S开叫后的应叫及后续叫牌
一线高花开叫表示至少有5张,应叫示例如下:
开叫人应叫人
1H?
1S:
至少4张S,6点或更多,倾向于否认H配合(指无3张且有一大牌或更多)。
1NT:
6-9点,没有4张S和3张H,不逼叫。
2C/2D:
至少10点,至少4张套。
2H:
至少3张支持(指3张1大),6-10明手点。
2NT:
杰可比2NT,约定性加叫,进局逼叫,至少13个明手点。
要求同伴叫出单缺花色,以帮助应叫人评估满贯前景(详述见后)。
2S/3C/3D:
强跳新花,满贯邀请。
3H:
限制性加叫,至少3张支持,10-11个明手点。
3NT:
15-17大牌点均形,2张H。
4H:
通常5张或更多支持,有单缺,少于10大牌点。
开叫人的再叫采用标准且自然的方式。
低限牌(13-15点)的再叫如下:
1最低水平上再叫无将;
2加叫一副应叫人的花色(可能只有三张好支持);
3一线再叫新花,或顺叫新花,即在二线叫出新花,且该花色级别低于开叫花色;
4简单再叫开叫花色。
中限牌(16-18点)的再叫如下:
1跳加叫同伴花色或跳再叫自己花色;
2逆叫新花,即在二线非跳叫的叫出新花,且该花色级别高于开叫花色;
3一线再叫新花,或者顺叫新花(这类再叫范围是13-18点)。
高限牌(19-21或22点)的再叫如下(开叫人必须作非常强的再叫):
1跳叫无将;
2双跳加叫同伴花色或双跳叫自己开叫花色;
3跳叫新花。
**在1H或1S开叫后的2NT应叫被称为“杰可比2NT”,是约定性的加叫,逼叫到局。
评估满贯前景。
要求开叫人叫出单缺花色,如果开叫人没有单缺,则按如下方式叫牌:
开叫人应叫人
1H2NT
?
3C/3D/3S:
该花色单张或缺门(是单张或缺门还需另约定,如直接问叫或接力问叫);
4H:
低限;
3NT:
中限(15-17点);
3H:
高限(至少18点);
4C/4D:
第二套。
此后,应叫人可以直接进局止叫,或者叫4NT问A。
如果应叫仍然有兴趣和开叫人一
起探讨下满贯前景,可以进行扣叫。
1H或1S开叫后应叫人的后续叫牌
如果应叫人第一声应叫是一线叫牌,他接下来就要确定他是想停在一个部分定约上呢?
还是邀请进局?
或者直接作进局止叫,或者作进局逼叫,让开叫人叫出更多的信息。
如果应叫人想停在一个部分定约上,他的选择是Pass、1NT或者二线回到已经叫过的
花色,例如:
开叫人应叫人
1H1S
2CPass/2H/2S都表示6-9点,就想打一个部分定约。
如果应叫人想邀请进局,他的选择是2NT,三线已经叫过的花色,例如:
开叫人应叫人
1H1S
2C2NT/3C/3H/3S都表示10-11点,邀请进局。
如果开叫人的再叫是个花色叫牌,应叫人叫出新花是逼叫,如果新花色是第四花色,那
么这个叫牌可能是约定性的。
例如:
开叫人应叫人
1H1S
2C2D逼叫一轮,可能是约定叫。
然而,如果开叫人的再叫是1NT,应叫人以顺叫方式叫出的新花是不逼叫的。
例如:
开叫人应叫人
1H1S
1NT2C/2D不逼叫,如果应叫人此刻跳叫3C/3D是逼叫到局。
如果应叫人想在开叫人的1NT再叫后逼叫,应采用逆叫或跳叫方式叫出新花。
例如:
开叫人应叫人
1C1H
1NT2S/3D进局逼叫。
应叫人直接叫到局(即3NT/4H/4S/5C/5D)都是进局止叫。
如果应叫人第一声应叫是以非跳叫的形式在二线叫出新花(即二盖一应叫),则以上规则同样适用,唯一的例外是应叫人在第二轮叫牌时跳加叫同伴开叫的花色到三线,这个是进局逼叫。
这是因为如果应叫持一手限制性的加叫牌(10-11点,至少三张支持),应该在第一轮就直接作限制性加叫。
例如:
开叫人应叫人
1S2C
2H?
2NT/3C/3H:
进局邀叫(10-11点);
2S:
示选,不逼叫。
表示应叫人有11-12点,2张S;
3D:
进局逼叫,可能是约定性的;
3S:
进局逼叫。
注意!
应叫人如果没有Pass过,则他的二盖一应叫承诺再叫一轮,除非开叫人直接叫进局。
例如:
开叫人应叫人
1S2C
2D这时应叫人应再叫一次,如果应叫人只有邀叫牌力,他可以再叫2S、2NT、3C或3D,但绝对不能Pass,因为开叫人可能有高达18点的牌力。
1C或1D开叫后的应叫
1D开叫基本保证有4张D,这是因为如果只有三张低花,我们认为开叫1C是比较好的选择。
1C或1D开叫后的应叫和后续叫牌总体上依照上两节介绍的理念进行。
在一线的叫牌按照“最便宜叫牌原则”进行。
(译注:
“最便宜叫牌原则”指有2个以上4张套时,总是先叫
出最便宜的那个花色,这个原则对开叫人和应叫人都适用。
)对1D开叫的加叫需保证4张支持,对1C开叫的加叫需保证5张支持(再短的话容易在竞争性叫牌中吃亏)。
而2NT和3NT应叫是标准的,2NT应叫表示13-15点,逼叫到局;3NT应叫表示16-18点。
对一线低花开叫,没有逼叫性的加叫。
2C开叫后的应叫及后续叫牌
2C开叫表示至少有22点,或者有相当于这些牌点的做牌实力。
应叫如下:
开叫人应叫人
2C?
2D:
约定性的,不一定是弱牌,也可能是因为有没有合适套可叫而作出的等待叫。
2H/2S/3C/3D:
自然的,进局逼叫,至少五张,至少8点。
2NT:
平均牌形,8+大牌点。
如果开叫人在2D应叫后再叫2NT(22-24点)或3NT(25+),此后的叫牌和直接开叫2NT后的应叫一样:
开叫人应叫人
2C2D
2NT?
3C:
斯台曼;
3D/3H:
杰可比转移叫,分别转移H和S;
4C:
哥伯问叫;
4NT:
邀请6NT。
如果开叫人在2D应叫后作花色再叫,逼叫一次,如果是高花,逼叫到三线该高花;如果是低花,逼叫到3NT或4线该低花。
例如:
开叫人应叫人
2C2D
2H2S
3H这个3H不逼叫。
弱二开叫(2D、2H或2S)后的叫牌
弱二开叫表示有5-11大牌点,开叫花色为保证一定质量(一半的点在套上)的6张套,偶尔可以是非常强的5张套。
也有可能是7张弱套(不够开叫三线阻击叫)。
应叫如下:
2NT应叫是逼叫性的,至少试探进局的牌力,在对方加倍或争叫后仍然有效。
开叫人如果是低限(5-8点)则再叫自己的花色;开叫人如果是高限,则叫出其它花色上的“特征”(表示该花色有A或K),如果其它花色没有什么“特征”,就叫3NT,让应叫人去选择最终定约。
弱二开叫应叫方只有加叫不是逼叫(即“RONF”=RaiseOnlyNon-Force)。
这意味着对弱二开叫的新花应叫都是逼叫一轮,保证至少5张。
如果应叫人应叫高花,开叫人在持三张支持,或有二张大牌(A、K、Q、J或10)的双张支持时,应加叫。
如果开叫人对同伴的应叫花色没有支持,低限(5-8点)时应再叫自己的花色;高限时叫出其它花色或无将。
阻击性开叫
如果同伴没有Pass过,且局况不利(有局对无局)时,三线或四线阻击叫应该是比较坚实的。
阻击叫遵从2-3-4法则,即局况不利时,允许少2个赢墩;局况相同时,允许少3
个赢墩;局况有利(无局对有局)时,允许少4个赢墩。
满贯叫牌
采用布莱克伍德4NT(即俗称的黑木问叫)问A。
答叫人按照加级方式答叫A的数目,此后问叫人可用5NT继续问K。
当问叫人用5NT问K时,同时也保证了联手有全部的A。
使用哥伯问叫(Gerber)问A亦同。
4C或4NT问A后的答叫:
对问A的答叫:
03、14、2、2+K
5C或5NT问K后的答叫:
对问K的答叫:
03、14、2、2+Q
直接跳叫5NT(也可能是叫牌已经到达五线后直接叫出5NT)是“大满贯逼叫”(GrandSlamForce),要求同伴在将牌中拥有2个顶张大牌(A、K或Q)时叫大满贯,否则叫小满贯。
(译注:
如果问A遭到对方干扰,比如4NT问A后对方干扰,采用“D0P1”方式,即加倍表示没有A,Pass表示有1个A,加一级表示有2个A,以此类推。
)
防守叫牌
直接花色争叫表示有8-16点,如果有更强的牌应先加倍,然后再出套。
此后同伴唯一的逼叫是扣叫对方花色,要求争叫人进一步表明他的实力。
例如:
对手争叫人对手同伴
1D1SPass2D
Pass?
2S:
低限;
其他:
有额外实力,至少11或12点。
1NT争叫表示有15-18点的平均牌形,最好对方花色套有止张。
此后同伴的2C是斯台曼,没有其他约定叫。
2NT跳争叫表示在未叫的花色中最低的二门至少是5-5套。
花色跳争叫是阻击性的,要求同相同水平的阻击性开叫一样。
例如:
对手争叫人
1D?
2S:
相当于2S弱二开叫;
3C:
相当于3C开叫。
如果对方叫过二套,则扣叫对方花色表示在该花色确实持有长套。
如果对方只叫过一套,则扣叫对方花色是迈克尔斯扣叫(MichaelsCue-bid),表示至少有5-5双套。
如果对方花色是低花,则表示有双高花;如果对方花色是高花,则表示有另一门高花,同时还有一套低花(暂时不明是哪一门低花)。
例如:
对手争叫人
1D2D表示有至少5-5双高花,至少8点;
1S2S表示有至少5-5双套,H和另一门低花,至少10点。
此后同伴叫2NT是询问到底是哪一门低花,例如:
对手争叫人对手同伴
1H2HPass2NT
Pass?
3C:
C套;
3D:
D套。
重开叫和直接争叫大致相同,但下限会低一些。
比如重开叫位置的1NT争叫表示10-15点,这个范围很宽,但由于通常情况下,没有产生一局的可能,所以没有关系。
对方不高于4D(3NT除外)开叫后的加倍都是技术性的(Takeout),对于4H或更高的开叫,加倍是惩罚性的,用NT代替技术性加倍。
同伴加倍后,低于成局线的跳叫是邀请性的,如果要逼叫,必须扣叫对方花色。
对于对方的阻击性开叫,花色争叫都是自然的,扣叫是迈克尔斯扣叫。
竞争性叫牌
由于竞争性叫牌过于复杂,这里仅给出一些基本的指导,以防止叫牌误会。
即使有的时候叫牌含义仍然和没有干扰时一样,但仍要考虑到如果没有干扰,可能有其他选择。
例如:
开叫人对手应叫人对手
1DPass1S2C
2S
开叫人持SJ43HA875DAQJ4CJ3,如果不是2C,他本可以再叫1NT。
对上家的花色争叫直接进行扣叫表示有逼叫到局的实力,但暂时找不到其他更好的叫品。
这个通常表示逼叫到局的加叫。
例如:
开叫人对手应叫人
1S2C3C进局逼叫,通常是个加叫。
如果对方的争叫不高于2S,否定性加倍(NegativeDouble)有效,承诺在未叫的高花中有至少4张。
因此,应叫人直接在二线或更高水平叫出高花表示至少有5张,至少11点。
示例如下:
开叫人对手应叫人
1C1DX表示4-4或更长的双高花。
1D1HX表示S有准确的4张,如果5张或更长的S叫1S。
1D1SX表示至少6点,4张H;或者5-10点,至少5张H。
如果上家作出技术性加倍,例如:
开叫人对手应叫人
1DX?
1H/1S:
自然的逼叫,无上限;
2C:
不逼叫,6-10,通常6张套;
2NT:
限制性加叫或更好,至少10点;
再加倍:
至少10点,如果能作1H、1S或2NT应叫,则不要作再加倍;
3D:
阻击性加叫,好支持,但少于10点。
2H/2S/3C:
这类跳应叫表示弱牌,相当于开叫弱二或阻击叫。
再加倍可以表示以下含义:
本方已经叫到四线或更高,例如:
开叫人对手应叫人
4SXXX这是惩罚性的。
对方在本方的约定叫后作加倍,例如:
开叫人对手应叫人对手
1NTPass2DX
XX表示D好套。
对方技术性加倍,应叫人持一手好牌,例如:
开叫人对手应叫人
1SXXX表示至少10点。
如果本方不高于三线的花色定约遭到对方惩罚,再加倍是求救信号,要求同伴逃叫,例如:
开叫人对手应叫人对手
1DPassPassX
PassPassXX这是求救信号,应叫人在至少二门未叫花色种有支持。
除非曾被特别提到,否则对方任何加倍或争叫都使得原来为非竞争性叫牌设计的约定叫无效,例如:
开叫人对手应叫人
1H2S2NT这个2NT是自然的,表示12-14点。
2CX2D这个是自然的示强叫牌。
如果对手使用约定性的争叫,比如迈克尔斯扣叫,或不寻常无将,你可以用加倍表示至少有10点,或者扣叫对手已显示的花色套中的一个来逼叫到局。
例如:
开叫人对手应叫人
1S2S?
加倍:
至少10点,通常是平均牌形;
3H:
逼叫到局。
首功及信号
在跟牌或垫牌时采用“大欢迎”的方式。
如果要使用张数信号,先大后小表示双数张,先小后大表示奇数张。
首攻采用长四首攻。
如果是三张小牌,对抗有将定约时首攻最小的一张,对抗无将定约时首攻最大张。
如果选择四张或更长的套首攻,采用长四。
有个例外,如果选择没有任何大牌的四张或更长套首攻,攻第二大的那张。
连张大牌或者连张且带另一大牌(比如KJ10x),攻连张中的大张。
对抗有将定约,AKx攻K,AK二张攻A。
注意事项
通常约定以外的叫牌都是自然的非逼叫的。
如对方要求请简单解释或提醒。
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