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3dsmax9英文翻译
1-Rail单轨bDRl}^aO6
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K&(L Create〈创建〉9>i6oF]Oq StandardPrimitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Z@[_,"{S_n Cone〈圆锥体〉_'dt}i< Sphere〈球体〉W1@;94Sb~ GeoSphere〈三角面片球体〉y: A0! _75__ Cylinder〈圆柱体〉2Y_N`_: " Tube〈管状体〉_{;4PP4_63 Torus〈圆环体〉.u*]._As= Pyramid〈角锥体〉=_+__"'_=o Plane〈平面〉KB"iF} \P0 Teapot〈茶壶〉xI<_dBg|]+ ExtendedPrimitives〈扩展图元〉*h__4m<\^U Hedra〈多面体〉=CVT8_(N*_ TorusKnot〈环面纽结体〉Q$vr`yV#=6 ChamferBox〈斜切立方体〉^_ ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉_PbPP1G_') OilTank〈桶状体〉N1! 5J_(V4_ Capsule〈角囊体〉_J_3_x7_i8 Spindle〈纺锤体〉b(q&_}_60 L-Extrusion〈L形体按钮〉[U(&Ae0V> Gengon〈导角棱柱〉8~_)_[d! ' C-Extrusion〈C形体按钮〉&{_/>Sv! 6# RingWave〈环状波〉#=H}6! 18 Hose〈软管体〉B^(rU__R Prism〈三棱柱〉b<(UmRxx_3 Shapes〈形状〉_*$B_|%k_ Line〈线条〉]_XGn2_U\ Text〈文字〉__.XKvk(_9 Arc〈弧〉*_z"1__MU Circle〈圆〉_.(1j! _B4^ Donut〈圆环〉@KP_v&UB Ellipse〈椭圆〉[_9UsrpYi Helix〈螺旋线〉DYKV5_4\ue NGon〈多边形〉: _z}__y&] Rectangle〈矩形〉+Q! _xEfpO; Section〈截面〉__]t_*_P5 Star〈星型〉q\b? o! #_ Lights〈灯光〉fA__M4_Q TargetSpotlight〈目标聚光灯〉1xdESorX( FreeSpotlight〈***聚光灯〉v8_vh~^X%P TargetDirectionalLight〈目标平行光〉Fm_a`Cm._ DirectionalLight〈平行光〉FP'_u)eU&3 OmniLight〈泛光灯〉UGC|C_F2K Skylight〈天光〉! ! +/W_gd: 6 TargetPointLight〈目标指向点光源〉[r_Uh;_b\D FreePointLight〈***点光源〉L >_Ez_- TargetAreaLight〈指向面光源〉W#H_v~_1__ IESSky〈IES天光〉q: -_]d0B+ IESSun〈IES阳光〉D_mmr]~__ SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉bco[L@6G_$ Camera〈相机〉or_Q_V'_ FreeCamera〈***相机〉J+_cAS/MYX TargetCamera〈目标相机〉yYG3/Z3_u5 Particles〈粒子系统〉0x]OF8_=_J Blizzard〈暴风雪系统〉_P_V]k3_&y PArray〈粒子阵列系统〉(N*_<\6_kr PCloud〈粒子云系统〉r_e]_S_te Snow〈雪花系统〉;*w_T,2; Spray〈喷溅系统〉: _tjg__g] SuperSpray〈超级喷射系统〉__d-a_g__ 七Qc&-\kQ: $u Modifiers〈修改器〉wr3_Bf3]_ SelectionModifiers〈选择修改器〉hV__|v6_ MeshSelect〈网格选择修改器〉J8GXI_: y PolySelect〈多边形选择修改器〉}@r_g5$W PatchSelect〈面片选择修改器〉inr%X_S_/m SplineSelect〈样条选择修改器〉K_MxNH _5 VolumeSelect〈体积选择修改器〉Ig_PV__#_ FFDSelect〈***变形选择修改器〉_#D_|! .I) NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉>_\|_k_J? h Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉: _YBYBO_H EditPatch〈面片修改器〉E_;6Y? vJ EditSpline〈样条线修改器〉4zo4H~@gk CrossSection〈截面相交修改器〉T-L|Q,_-{- Surface〈表面生成修改器〉*'Uhl_Fed DeletePatch〈删除面片修改器〉W__4_)kkJ DeleteSpline〈删除样条线修改器〉^=e_q.(> Lathe〈车床修改器〉! MZ_+-dpK NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉? 8SK\{9r6 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉A)_\>#__Dv Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉_YniZ(~^K MeshEditing〈表面编辑〉^y: FjQ_C: CapHoles〈顶端洞口编辑器〉W3^_zIj DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉_m! _r_wG( EditNormals〈编辑法线编辑器〉u_WUR3n Extrude〈挤压编辑器〉ao_)Ck3]_ FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉_W_m .lS Normal〈法线编辑器〉f_JX\'Rc\ Optimize〈优化编辑器〉? 3`q+[_: _ Smooth〈平滑编辑器〉I^WI__a"u_ STLCheck〈STL检查编辑器〉#: $O=@_@? M Symmetry〈对称编辑器〉__d_4%dIR) Tessellate〈镶嵌编辑器〉_fGb7=Fk VertexPaint〈顶点着色编辑器〉1xz\_=HOT VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉fCB: 733_H AnimationModifiers〈动画编辑器〉 QjLji+_L Skin〈皮肤编辑器〉u,f_A_! _ Morpher〈变体编辑器〉So_#dJ>__ Flex〈伸缩编辑器〉|=\91fP68` Melt〈熔化编辑器〉<_{_g_iHT LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉_8__zZS_p PatchDeform〈面片变形编辑器〉&eIG__F1ws PathDeform〈路径变形编辑器〉VpSEV_d: n SurfDeform〈表面变形编辑器〉3%_^z? _ *SurfDeform〈空间变形编辑器〉}kE87x_' UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉i&A%"lOI_9 UVWMap〈UVW贴图编辑器〉~s#e,K_av" UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉snYr9O[E6 UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉cn%2OP: L^ CameraMap〈相机贴图编辑器〉b{_Rq_wV5P *CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉_Gy! _P,a)z CacheTools〈捕捉工具〉_S5_t1wqBJ PointCache〈点捕捉编辑器〉F}_U5d^! 2_ SubdivisionSurfaces〈表面细分〉B,_ `btJ_h MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉q__zK(_"_d HSDSModifier〈分级细分编辑器〉aI_(>_]sWJ FreeFormDeformers〈***变形工具〉>|3a___9S FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉r7V_Xe_oX FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉_n|i_"__S` ParametricDeformers〈参数变形工具〉_by8___6zX Bend〈弯曲〉_Pl+xH%U+? Taper〈锥形化〉4: m_CX_P,x Twist〈扭曲〉_+l__? ;_) Noise〈噪声〉d_v_jTyX__ Stretch〈缩放〉_(][LQ6_Pc Squeeze〈压榨〉_tN_nyue{p Push〈推挤〉kWL.ewTiex Relax〈松弛〉_<7n]Ai@Y_ Ripple〈波纹〉iOqk*EL_r\ Wave〈波浪〉LJQJ\bT? Skew〈倾斜〉2~c~{jl_\ Slice〈切片〉cx_P6-tV_% Spherify〈球形扭曲〉_T_Jy_4 AffectRegion〈面域影响〉N.j_"S'(i Lattice〈栅格〉`vn_J_4* Mirror〈镜像〉V"R_pH__, Displace〈置换〉_qp_q__okK XForm〈参考变换〉X_l%0/o Preserve〈保持〉_x? r1s#88> Surface〈表面编辑〉S~_F` __ Material〈材质变换〉c[cAUski_ MaterialByElement〈元素材质变换〉R+=_a`0_S_ DispApprox〈近似表面替换〉&ITuyGm F NURBSEditing〈NURBS面编辑〉~OFvu_}]__ NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉h##WA=_1QZ SurfDeform〈表面变形编辑器〉 CU DispApprox〈近似表面替换〉cFZCf8: _zB RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉_K"{Hs_eN{ Subdivide〈细分〉: FQ1[X1xm Subdivide〈超级细分〉 V_1bh|+o9 A_x<__\jW< 八OtUr__GQP Character〈角色人物〉Q/_^A#l[_ CreateCharacter〈创建角色〉KSqTY>%fnv DestroyCharacter〈删除角色〉e%6{M_E3_ Lock/Unlock〈锁住与解锁〉>H wc,j_q InsertCharacter〈插入角色〉_: @_.__;_ SaveCharacter〈保存角色〉T]|d5E BoneTools〈骨骼工具〉/oP^'""@je SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉s_: _|M]._ AssumeSkinPose〈还原姿势〉_Jc_2&(; SkinPoseMode〈表面姿势模式〉;5S}~+__j +1`t}hO__ 九_#G;X'BN Animation〈动画〉n9_UKcN__- IKSolvers〈反向动力学〉%|IUqjg HISolver〈非历史性控制器〉_sa_#.l%# HDSolver〈历史性控制器〉0! #_;j{JQ IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉_I$_jvXl=$ SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉M? @p_N<_| Constraints〈约束〉8A2z_5Aa AttachmentConstraint〈附件约束〉cf_;H_t^M\ SurfaceConstraint〈表面约束〉Pv)_{_sYUh PathConstraint〈路径约束〉A_R_B7>"_ PositionConstraint〈位置约束〉_? _J&)W,~ LinkConstraint〈连结约束〉_v__Xcy#_ LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉_}_T(_z4P3 OrientationConstraint〈方位约束〉)"__u: ytK{ TransformConstraint〈变换控制〉b|? ;h2_1rG LinkConstraint〈连接约束〉_s>[{}7ca Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉/1._rz{wpb TransformScript〈变换控制脚本〉_\P_/_W8{ PositionControllers〈位置控制器〉|C-y}iQ: 6~ Audio〈音频控制器〉S/_Oxr%H_ Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Tov&68A~_e Expression〈表达式控制器〉__z"o1`_{w Linear〈线性控制器〉pXW__`+ MotionCapture〈动作捕捉〉X47! E_|_* Noise〈燥波控制器〉_Z___u_ #< Quatermion(TC〈TCB控制器〉"$)y__B_ Reactor〈反应器〉_p_6P`Yx^e Spring〈弹力控制器〉r{@_`o@q Script〈脚本控制器〉_O),_I[k_b XYZ〈XYZ位置控制器〉0k_1MKziQ AttachmentConstraint〈附件约束〉_1N.tQ__^ PathConstraint〈路径约束〉5,ZRP' oI PositionConstraint〈位置约束〉3o0IjZ=[_> SurfaceConstraint〈表面约束〉d*9j77C_] RotationControllers〈旋转控制器〉viV-e$_s`. 注: 该命令工十一个子菜单。 具体同PositionControllers菜单。 l_$Zs~@N ScaleControllers〈比例缩放控制器〉_<2_)v_9_c 注: 该命令工十一个子菜单。 具体同PositionControllers菜单。 =_,E_'~P AddCustomAttribute〈加入用户属性〉K~JC_\a\0 WireParameters〈参数绑定〉g&>mP? WireParameters〈参数绑定〉y`+ ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉STRyW_Ml_ MakePreview〈创建预视〉
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