推荐市场调查报告模板集合七篇Word下载.docx
- 文档编号:3080396
- 上传时间:2023-05-01
- 格式:DOCX
- 页数:17
- 大小:20.13KB
推荐市场调查报告模板集合七篇Word下载.docx
《推荐市场调查报告模板集合七篇Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《推荐市场调查报告模板集合七篇Word下载.docx(17页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
从调查情况来看,淡旺季节明显,甚至在某些时候呈现供过于求的局面,部分酒店的客房入住率不足30%,加剧了市场的竞争,企业的盈利能力减弱。
二、餐饮业发展中存在的主要问题:
1、行业自律和行业协调服务:
没有行业标准和行业规范。
特别是一些私营小企业缺乏诚信,违规违法经营的现象时有发生,损害了消费者的利益,影响了行业形象。
2、经营观念转变慢,研发创新不够:
随着餐饮业发展,大部分酒店、饭店整体素质和经营管理水平有了很大提高,但相当数量的酒店、饭店在经营理念、经营模式、管理技术等方面还没有摆脱传统的影响,企业经营管理落后,科学技术应用程度不高,软硬件不配套,经营管理人员整体素质和管理水平还比较低。
三、本单位在行业中所处地位及现状:
1、经营方式的转型困难:
由于本处的背景,我们不能向其他同行那样承揽多种商业性活动,导致许多慕名而来的商户转投他家,从而造成了本处在经营形式上的缚手缚脚。
但同时,该背景也给我们带来了较大的行业影响力,应该更好的利用这种影响力来拉拢客户。
2、高层次的经营管理人才和技术人才不足。
引进力度不够,培训工作又跟不上,餐饮烹饪研发创新不够,菜品、经营缺乏特色。
解决行业整体素质不高的问题,一是引进和培养高素质的经营管理人才和技术人才;
二是切实抓好行业培训工作。
在人才引进的同时,重点是抓好在职培训工作。
3、在巩固和保持现有客户的同时,还要更多的面向社会。
积极扶持适合大众消费、具有经营特色、诚信服务、卫生、方便、实惠的经营方式,满足多层次、多元化的消费需求。
打造餐饮酒店名牌,发展特色经营,是提高本行业核心竞争力的重要内容。
总之,我们要进一步深化企业内部改革,加快机制创新,充分调动员工的积极性和创造性;
坚持创新与发展,创品牌、创名牌,突出经营特色,提高市场竞争力;
改善经营管理,提高企业管理水平和盈利水平市场调查报告篇2实习对于大学生来说是很重要的与社会接触的机会,它能让我们把平时学的理论知识运用到实践中,做到学以致用。
还能增强我们的“团队合作”意识。
另一方面,让我们切身感受社会竞争之激烈以激励我们认真学习。
大一第二学期的
十三、十四、十五周,我们在老师的指导下经历了第一次实习——市场调查实习。
我们自由结组,需要先找到调查对象,针对其经营中出现的问题和她想要了解的市场信息做一份调查问卷,然后再对目标市场进行问卷调查,最后把问卷经分析交给公司,助公司做出科学决策。
寻找“沁园”。
实习的第一天,我们重新寻找目标,之前找的蜂蜜长,只是在超市取样,没有实质性进展,计划就只能变化了。
我们小组又分成两拨,各自顺着街道寻找,看店面差不多合适就去谈。
可结果并不理想,对方不是态度恶劣地说“不需要”就是说自己不是负责人。
甚至有一家,经理听我们一说就找来服务员搪塞。
拙劣的演技谁都看得出,可我们还得很“相信”地说“谢谢”…就在我们近乎绝望的时候发现了“沁园”,那是个新销售点,牌子还很新,应该需要市场信息,我们抱着试试看的想法推开了门。
服务人员态度很好,而且表示对我们赞同,他给我们售后服务中心的地址,具体的跟他们谈。
终于又有了希望。
到了售后服务中心,我们找到经理助理,她很看好我们的调查,,在提到费用问题时,我们怕失去合作机会便作了让步,只让他们付打印费,其它等结束后公司决定给与不给。
初步工作谈妥了,她约梁裕超和我下午来讨论问卷问题与设计,以了解公司希望通过调研想获得什么。
设计问卷。
由于助理告诉我们“下午两点半之后再过来”,我俩就先在教室看公司的宣传页以便了解公司概况和理念。
到两点四十,我们出发,路上用了四十分钟。
一进去,主力似乎很不高兴,但她很客气的问我们是不是有事耽误了。
梁便顺势说“老师找我们开会了,不好意思迟到了”
“以后有事先通知我一下,我放下大堆工作在这等了你们一下午”
“嗯”…
我们开始讨论问卷。
“沁园”最近提出“全屋净化”观念,就是要让所有用水都经过净化后再使用,向人们灌输用水健康的重要性;
还有还未上市的“冰川水”11元300毫升,要宣传他的“质优而洁”…这本是陈述性话题,要转为提问式的,难度很大。
我们想了好多问法但自己就否了。
后来助理要求的关于用户满意度的问题,我们还感觉“轻车熟路”很快就提好了。
回去后再编排就好。
经老师的指导,最后决定删去“冰川水”部分,“全屋净化”只留一小部分作为宣传。
问卷告为段落。
摩擦。
在我们满怀信息地送问卷时出现了状况。
梁在去谈费用时谈崩了。
我们以为拿着问卷再去谈钱会有底气,也好让他们抉择我们的成果到底植多少钱。
但助理只抓住我们之前说的“只收打印费”不放。
午休时,助理给我打电话,告诉我他们不让我们做了。
说我们不讲信用。
我极力解释费用问题只是我们调查时需要的车费、水费,问卷在我们能力范围内是不收钱的。
公司如要求多做就再另收费。
助理听清我的解释答应再面谈一次。
市场调查报告篇31马赛克又称锦砖,分为陶瓷锦砖,玻璃锦砖。
陶瓷锦砖边长不大于50mm,用牛皮纸粘贴成300mm见方的纸皮砖,多用于墙面和地面;
玻璃锦砖形状为正方形,边长有20mm、25mm,厚度有4mm、4.2mm,;
用牛皮纸粘贴成300mm见方的纸皮砖。
马赛克分品牌的不同所报的价位都不太一样,现罗列部分市场目前比较好的马赛克产品:
高帝米拉马赛克4mm普通混拼系列,材质为玻璃,报价大约在120元/平方米,马赛克8mm普通混拼系列大约110元/平方米和300元/平方米,马赛克大理石混拼系列大约350元/平方米,高价位的拼花系列达到了1200元/平方米的价位更有奢华系列诺贝尔系列,诺贝尔马赛克炫彩系列w12106为8元/片,w18102为18元/片,经典系列w45129YS为28元/片,w45138L为29元/片,更有炫彩系列30802/30803/30806达到了476元/片。
2、地板:
实木地板、实木复合地板、强化复合地板、竹地板、软木地板、地热采暖地板、塑胶地板、防静电地板、竹木复合地板。
①圣象PY9中国创意系列PY9114强化木地板参考价格:
145元材质:
栎木甲醛释放量:
0.3mg/L扣型:
锁扣含水率:
6.2%表面耐磨性能:
9000转表面装饰层未出现破损点规格:
8088*
125.7*②9173强化木地板参考价格:
185元材质:
橡木甲醛释放量:
1285*135*11③圣象PH8甲板系列PH8117强化木地板参考价格:
258元材质:
苹果木甲醛释放量:
1286*196*8
3、面砖:
是用难熔粘土压制成型后焙烧而成。
通常做成矩形,尺寸有100×
100×
10mm和150×
150×
10mm等。
它具有质地坚实、强度高、吸水率低等特点。
一般为浅黄色,用作外墙饰面。
外墙面砖是用陶瓷面砖做成的外墙饰面。
其特点是:
质地密实、釉面光亮、耐磨、防水、耐腐和抗冻性好,给人以光亮晶莹、清洁大方的美感,是一种比较普遍应用的外墙贴面装饰。
市场调查报告篇4中国商业地产联盟和商业地产专业研究机构RET睿意德中国商业地产研究中心于20xx年4月10日在中国商业地产行业发展论坛第十二届年会联合发布了《20xx商业品牌发展趋势》。
关注于商业地产发展现状,开发企业在寻找适合项目的各类商业品牌,各业态商业品牌也在电商与实体商业相互融合中,寻找自己的布局与扩张路线。
通过对奢侈品、轻奢、快时尚、娱乐、咖啡和甜品、快餐、正餐、儿童业态、百货、超市、专业零售和其它共12类别业态的品牌商进行调研,对目前各业态商业品牌的线上线下运营情况、未来扩张布局方向与路线、店面调整计划等方面进行综合分析,以看清20xx商业品牌发展趋势。
一、调研综合数据说明调研各商业品牌业态占比本调研报告样本中,餐饮品牌占比最高,为
33.3%,单项业态占比最高的是专业零售
18.2%,其次是正餐
16.7%,快餐和其它业态排第三,均占比
10.6%。
调研商业品牌来源在参与调研的品牌中,品牌总部
37.2%所属华北地区,
34.6%来
源于华东地区,其次是华南地区,占比
7.7%;
同时,品牌总部有
12.8%来源与海外,其中欧洲占比
6.4%,港澳台地区占比
3.9%和北美洲地区占比
2.6%。
二、各业态商业品牌发展趋势商业品牌运营情况
1.20xx年正餐、超市业绩呈负增长趋势调研结果显示,20xx年,在十二种业态商业品牌业绩增长变化中,增长幅度为11-20%的业态品牌占比最高,为
41.7%,主要来源于快时尚、儿童业态和餐饮品牌。
儿童业态带动全民消费,在新增商业中的占比越来越高,同时生育利好政策的调整下,将带来庞大的需求增长,未来仍有广阔的发展空间;
同时,我们发现,有
8.3%的品牌业绩呈现零或负增长状态,主要来源于正餐、超市等业态,这与20xx年超市品牌选择性闭店、高端餐饮业绩下滑而转型现状相吻合。
随着消费者消费习惯的改变,线上超市购物的比重加大,线下小而精的精品超市更受青睐,传统大型综合型超市的沃尔玛、家乐福等大型连锁超市都存在关店止损的行为;
餐饮方面也在深度调整,在中央八项规定落实的背景下,团体性消费减少,个性化消费增加,高端餐饮业绩有所下滑,餐饮品牌开始收缩高端餐饮,开发副线向大众餐饮进军。
2.近半数品牌线上收入不足总业绩5%实体商业仍是主力统计局数据显示,20xx年中国电子商务市场交易规模
12.3万亿元,增长
21.3%,其中网络购物增长
48.7%,在社会消费品零售总额渗透率年度突破10%,成为推动电子商务市场发展的重要力量。
在此次十二类业态调研的品牌中,
64.4%的品牌已经开展了电商业务,主要业态包括轻奢、快时尚、快餐、百货等。
从商业品牌线上运营业绩在总体销售业绩中的占比来看,近半数的品牌不足5%,可见实体商业仍是各业态品牌的主要业绩来源。
商业品牌扩张趋势
1.20xx奢侈品牌青睐华南地区快时尚更喜欢西部地区20xx年,在调研各业态品牌的扩张计划中,奢侈品牌选择华北和华南地区均超过20%,而关店计划主要是华东地区,这与华东地区奢侈品市场起步早、市场相对饱和,增长空间局限有关。
值得关注的是,华南地区由于临近香港、澳门等商业发达、奢侈品牌聚集的地区,消费外溢明显,奢侈品牌布局滞后,但随着电商的快速发展,周边地区优势在不断弱化,奢侈品牌开始加快进驻华南地区。
调研样本中的快时尚品牌,未来扩张区域主力在西部地区,占比达
57.1%。
虽然一线城市所在的华北、华东地区仍然分别占有
14.3%的比重,但店面成本高、市场相对饱和激烈的竞争,快时尚品牌未来逐渐下沉至西部地区的二三线城市成为趋势。
2.20xx轻奢、儿童业态品牌加速扩张成长空间广阔调研数据显示,十二类别业态的商业品牌在20xx年的拓店规划方面,各业态品牌的计划新增和关闭店铺数量均属正常水平。
但我们发现,仅轻奢、娱乐和儿童业态品牌在拓店规划中是零关
店计划。
随着中产阶级、新富阶层消费人群的快速增长,时尚而小众的个性化轻奢品牌需求旺盛,市场份额有较大成长空间;
同时,娱乐和儿童业态,正在发力的扩张阶段,也是目前新增商业项目中,主要聚集人气的体验型业态所在,未来相当一段时间内的商业主力。
3.百货品牌拓店计划下沉三四线城市20xx年商业品牌拓店城市选择方面,百货品牌是选择县级市拓店的业态品牌主力。
一方面,三四线城市的消费能力日益增长,而消费渠道缺乏;
另一方面,相对在一二线城市的高运营成本和电商、购物中心的冲击,三四线城市的冲击较小,且开店成本较低。
百货品牌加强一二线城市店铺转型并下沉三四线城市或许是自救之路。
4.餐饮和快时尚品牌扩张城市副中心在城市区域选择方面,区域性商圈项目超过核心商圈项目,占比为
37.98%,主要来源是超市、专业零售和儿童业态品牌;
社区商业项目占比近两成,主要来源是餐饮和快时尚品牌。
除上文提到快时尚品牌加速二三线城市的下沉外,在一线城市,随着核心商圈布局的完成,人口和新增商业的外扩趋势明显,加之租金相对较低,城市副中心的社区型商业成为餐饮和快时尚品牌扩张的新选择。
商业品牌关店调整趋势20xx百货、快餐类品牌隐现集中关店计划在品牌店面调整的方面,调研品牌中
37.70%的品牌有关店计划,主要集中在百货、快餐和专业零售三类业态,这三类业态各有超过五成占比的调研品牌在20xx年将会有选择性的关闭店铺。
从20xx年开始,百货业态品牌频现关店,进入20xx年仍在继续,尤其是早起进入中国的外资百货品牌在近一年多关店数量较多。
RET睿意德中国商业地产研究中心数据显示,大型连锁百货样本20xx年以来已经和明确将要关店38家,其中百盛百货、玛莎百货各5家,伊藤洋华堂4家,其他包括王府井百货、中都百货、NOVO百货、宝莱百货,尚泰百货等在二三线城市均有关店。
华东、华北地区店面调整占比超五成关店地区选择方面,各大品牌优先入驻且店铺数量较多的华北和华东区域成为首选,占比均为
26.47%,尤其是奢侈品、百货、正餐类品牌;
东北和华南地区的占比均为
14.71%,主要是百货、快时尚和咖啡甜品品牌。
西北和西南区域在政策红利的背景下,正是各大品牌争相入驻的选择,在关店方面,主要是部分专业零售品牌。
市场调查报告篇5随着我国经济的持续稳定增长和移动通信服务的发展,我国的移动通信市场增长迅速,手机日渐普及。
经过长时间的观察分析研究发现,中低年龄层手机普及率的增长要明显高于中年层的居民,而且,手机潜在消费群有低龄化的趋势,可以说青少年是一个巨大的市场。
现在的大学校园、高中校园里,手持手机边走边通话的大学生、高中生已是屡见不鲜了,甚至在沿海及东部发达地区某些初中生、小学生中也出现了许多“吃螃蟹”者,且这股手机潮仍有愈演愈烈之势。
作为全球市场容量最大、最有潜力的中国市场,国产品牌手机与外资品牌手机的争夺战也愈演愈烈。
在这种大背景下,无收入、无职业却拥有无穷消费潜力的特殊消费群体——学生手机族,已经成为手机消费市场中一支不容忽视的生力军。
学生手机市场逐步成为一块新的大蛋糕,越来越多的厂商已经开始关注学生消费群体并觊觎这块大蛋糕。
那么手机厂商到底该采取什么样的策略才能在学生手机市场上叱咤风云呢?
下面是对本校大学生作出的调查研究,了解大学生对于手机的消费情况以及潜在的需求。
一.市场状况分析市场容量和潜力校园的学生群体当中,大学生、准大学生群体是目前学生消费群体的主力军。
目前学生手机年消费量约在50万部左右,约占市场总消费量的
8.2%,虽然还不能说对手机市场起着举足轻重的作用,但这一特殊的消费群体具有其它群体所不具备的优点和潜力,抓住这块市场,对于厂商来说大有裨益。
首先是因为群体的规模较大和增长速度较快。
随着近几年来各地高校的不断扩招,目前全国每年新增大学生超过了250万,高校在校生人数得到了快速的发展,今年在校生人数将接近900万,而这些年龄段在18-25岁的’年轻人正是手机消费的主要群体。
此外,大学生基本以集体生活为主,相互间影响大、信息交流快,这就非常利于进行集中式的促销活动,与在其他的市场上做促销相比,同样的促销投入能得到更好的回报,尤其是对一些进入市场不久、知名度不高的手机品牌来说,往往能起到事半功倍的作用。
根据国家教育部《20xx年教育事业统计主要结果及分析》显示,20xx年全国学生数共有31879万人,其中全国普通、成人高等学校本科、高职在校生达
1462.52万人;
整个高中阶段教育共有学生
1176.92万人;
全国普通高共有学生
676.70万人。
直至20xx年每年这些数据都在大幅增加。
目前,学生的基数是很大的,我们应该好好发掘这个潜在的巨大市场。
另外,根据对本校校500名学生随机抽查的问卷调查显示,高校有1286人拥有手机,即高校大学生的手机拥有率为
64.3%;
在“如果你没有手机,打不打算去买一部”的问题中,选择“有这个计划,过一段时间就去买”的有1946人,占
97.3%;
而选择“这对我没有吸引力,我不会买”的被调查人仅有14人,占
2.7%。
另据有关网站报道,沿海城市有98%甚至更多的大学生拥有手机。
随着手机市场首次购机比重的逐渐萎缩,每年近250万的入校新生和近200万毕业生的大学生市场就显得尤为重要,他们将是以后首次购机人群稳定的主要组成部分。
此外,大学生群居性、集中性购买的特点非常利于商家们进行季节性的重点促销,能得到更高的投入产出比;
年轻人勇于尝试的个性化特点也给了一些手机中小品牌与大品牌竞争的机会。
目前的大学生用户就是将来的中高端用户,抢占大学生市场,不但能提升现在的市场占有率,也是在抢占未来中高端用户的心理市场。
由以上分析,我们可以得出结论:
学生手机市场是个很广阔的具有巨大发展潜力的市场。
目前学生手机市场份额分析根据调查显示,在学生市场份额排名靠前的品牌中,学生市场份额偏高的品牌有诺基亚34%、摩托罗拉21%、三星11%等,这几个品牌无一例外都是主要以中低端机冲击市场,目前国产品牌在学生市场中认可度也在不断提高。
众多手机厂商与经销商都认为中低价位款式造型又比较时尚的手机就是学生手机,但是这是否就成为学生的最市场调查报告篇6从我们有生命之时起,人们就开始有了消费,消费是我们日常生活中不可缺少的一部分。
随着生活水平的提高,消费方式越来越多。
高中生作为其中不可缺少的一部分,他们中的大多数都拥有属于自己的一笔财富零花钱,同时也形成了初步的消费观。
作为一名现代高中生,该怎样合理消费成了我们面临的重大问题。
一、当前中学生的消费结构不合理,消费水平相对较高。
学生在消费中很大程度上是根据自己的喜欢,兴趣进行的,以致于某一项或是几项的支持超出限额,影响其他的正常消费,我们调查的主要有二个方面:
1、学校有30%的学生拥有手机,话费超过60元的找了61%,而且将15%以上的零花钱用于上网的学生也近3成。
2、学生主要的消费内容为饮食,服饰和娱乐,而对书籍的消费相对较少。
二、高中生和初中生的消费结构有明显差异,男生和女生的消费结构也大有不同。
男生和女生相比,消费结构也有一些明显差异。
把零用钱用于体育用品的男生比女生多19%,用于娱乐的多18%,用于购买报刊杂志的多11%,女生只是用于购买书籍的人数比男生多8%。
总体来说,男生的消费愿望显然强于女生。
三、研究成果总结通过这次调查发现,现在大部分高中生在消费方面都存在着种种问题,这些可能是由于多方面的原因造成的。
其中大部分同学表示现在很多中学生还没有形成正确的消费观,在购物中也存在着不正常的消费心理,没有做到合理消费。
消费结构反映着人的文明程度,在衣食不愁的基础上,高中生的消费正在向多方面发展的层次迈进。
过去人们说清贫之志不能忘,今天,我们仍有提倡勤劳简朴的生活观。
从消费行为上发扬中华民族的传统美德,养成良好的消费习惯,为未来面对社会做好充足的准备。
市场调查报告篇7调查时间;
20xx年调查地点:
网络调查内容:
关于网络游戏市场的调查调查对象:
网游用户
1.虚拟物品市场概况网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为。
目前市场上进行交易的网络游戏虚拟物品主要类型包括网络游
戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具。
网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具的一个重要区别在于:
网络游戏虚拟道具存在于游戏程序之内,而网络游戏虚拟货币是存在于游戏程序之外。
当前虚拟物品交易的渠道主要有三类:
①独立的传统第三方虚拟物品交易平台,包括专业虚拟物品交易平台和具有虚拟物品业务的第三方综合交易平台;
②用户间利用各种信息交流渠道,通过公共的支付手段或现金,自主联系的直接交易渠道;
③游戏运营商技术支持的新型第三方虚拟物品API自动交易平台。
20xx年,国内络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据统计,20xx国内络游戏市场的交易总量约为276亿元,同比增长
35.3%。
从交易类型来看,网络游戏虚拟货币交易总量约为145亿元,同比增长
58.0%,约占市场交易总量的
52.5%;
网络游戏虚拟道具的交易总量约为xx1亿元,同比增长
16.8%,总体增速放缓,约占市场交易总量的
47.5%。
由于网络游戏虚拟物品交易属于二级市场的范畴,对比同期一级市场的销售总量,交售比为
0.21:
1,20xx年为
0.24:
1,交售比有所下降,同比下降
xx.5%,市场活跃度呈现下降趋势。
2.虚拟物品市场特点20xx年度交易总量发展的放缓,主要受到传统大型MMORPG客户端游戏的发展总量放缓的影响,客户端游戏市场20xx年鲜有大型产品问世,而传统客户端游戏开发巨头如网龙等已经将业务重心转移到移动应用方面,金山游戏甚至宣布将放弃PC客户端游戏的研发,转型移动游戏等。
目前,二级市场的交易仍然主要集中于MMORPG的客户端游戏领域,在
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 推荐 市场调查报告 模板 集合