3DSMAX8制作衣服cloth方法1.docx
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3DSMAX8制作衣服cloth方法1.docx
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3DSMAX8制作衣服cloth方法1
3DSMAX8.0cloth修改器做角色衣服!
!
[方法一]
给这线加一个GarmentMaker修改器入图~~~~
最.....后效.............果,好像太单薄些,等下稍做修正。
1、先找个身体模型
2在侧试图中把他旋转90度让他躺着
(注意图里有个错误就是那个身体模型上除了光滑外还有个CLOTH的修改器是我上次做了忘了删除了)
3现在做衣服~先画出线条来
我做的方法是画一个矩形转为可编辑曲线然后通过加点来调节成这个样子
然后镜像复制一个放好位置再ATTACH
5再次以X轴为方向镜像复制一次然后放好位置用来做背面(这里我实验过一定要镜像出来的要反面的如果单纯的用上档那种复制的到后面做接缝的时候可能会有错误)
6把2组线条再ATTACH到一起
7进入点的子层级再选中所有的点按break
8然后把模型转90度转回来
进入GarmentMaker下的planes级选如图的第1个面红色勾出来的部分是用来摆放位置的
分别是:
(英文就不打了)
前面中心
前面右边
前面左边
背面中心
背面右边
背面左边
右侧面
左侧面
右手
左手
大概是这样理解的吧~~~~~~
继续我把4个面标了号码
用他们去对起到身体
方法是选者一个面后(一定要在planes级下)按一下想对应的位置
这里不一一抓图
我写个顺序
1号面选种后按frontright
2号面............forntleft
3号面............backleft
4号面..............backright
按完后位置不一定准确,可以使用移动工具来移动这些面到你模型向对应的位置去顺便观察其他3个试图如图
然后进seams子级先练习一下选中图上的那个边可以用ctrl键配合鼠标左键来选择
选择好后按下“createseam”
此时这里就产生了一个接缝
(如果你产生的接逢是交叉的请按一下“reverseseam”
如果连不上请检查你是不是多选了几条边
另外我刚才说背面的那块布如果是前面复制出来的话这样去对位他可能从方向上就反了也不能产生接缝
小弟我实验中做错N次后简单的先总结这3点连不上的原因~~~~~~~~~汗!
!
)
继续来如图
继续来如图
把所有要缝的地方都缝起来后 给他加上cloth的修改器并取消usesewingsprings的勾选
如图按顺序来操作把当前这个画的衣服指定为布料来模拟!
操作完成后先来模拟一次按红色钩选那个地方开始模拟(停止需要再按一次或按ESC键)慢慢的他开始变形不过和模型穿插了错误的效果!
!
接下来我们需要让布料和身体发生碰撞!
如图的步骤
说一下2和3那里按2添加按钮把身体模型加进去加进去后再选择3(身体模型)
完了按OK!
!
按下“resetstate”重设一次
按下sinulatelocal开始模拟慢慢看效果吧布料和身体碰撞后做成了一件贴身的背心~~
还可以加一个shell增加点厚度再来个光滑~~~~
方法交流给大家各位尝试做一下自己设计的衣服吧
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