户外团队游戏Word文档下载推荐.docx
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每个队员一块蒙眼布。
这项活动会使一些队员感到专门受挫,它还能够让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。
1.演示人们适应于承担特定角色这种现象。
2.练习以小组为单位有效地解决问题。
帐篷不要过大。
小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。
假如帐篷能够折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。
在游戏开始前,不要让任何人看到帐篷。
1.把队员们分成假设干个由8~12个人组成的小组。
给每个小组分配一个监护员。
让各个小组分散开,如此保证每个小组都有自己充足的活动空间。
2.给每个队员发l块蒙眼布,让大伙儿都把自己的眼睛蒙起来。
3.大伙儿都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。
4.帐篷放好之后。
致游戏开场白,开场白例如如下:
你们小组刚刚终止了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。
在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的阻碍被严峻损坏。
你们遵照飞行员的指令跳伞求生。
在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。
现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片乌黑之中,又冷又累。
你们现在需要尽快地在黑背地把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨赶忙就要再次来临了。
祝你们好运!
5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当终止的时候,宣布游戏终止,并引导大伙儿就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
如何样分析问题的?
每个人都做了什么?
每个人都充当了什么角色?
是否每个人都感到自己积极参与了整个过程?
游戏过程中有无领导者产生?
如何能够把帐篷搭得更快更好?
如何将那个游戏和我们的实际工作联系起来?
假如在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止显现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。
同时要注意防止大伙儿被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处差不多上。
1.假如你发觉某些人领导欲极强,差不多完全操纵了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你能够宣布他突然患上了一种罕见的热带丛林病,患上该病的人会赶忙失声。
2.你能够不告诉队员们袋子里装的是帐篷,只要求他们快速地把袋子里的东西装起来,如此,队员们必须第一判定出袋子里装的是什么。
户外团队游戏——袋鼠赛跑
5~10分钟
给每两个队员至少预备一个气球。
两根绳子(标明起始线和终结线)。
一处运动场
任何团队都能开展的有味游戏。
1.活跃团队气氛。
2.促进团队合作。
1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。
2.让大伙儿互相结对儿。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,同时放好之后,手不能再碰气球。
6.说明游戏如何开展。
告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。
交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。
7.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间.
是谁最先返回起始线的?
什么因素加大了游戏难度?
什么因素可使游戏更为简单?
竞赛终止后,给大伙儿1~2分钟的设计时刻,然后再重复一次游戏。
承诺搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论如何样才能提高速度。
记下所有搭档所耗时刻。
户外团队游戏——垫球
15~20分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由8一16个人组成的小组。
1个海边气球。
比较大的游戏场地。
那个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至能够调动那些最不情愿参与的队员的积极性。
1.培养团队精神。
2.增强合作配合意识。
1.让队员们站成一圈。
2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。
3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时刻内,垫球次数不得少于136次。
任何人不得抓住球不放,大伙儿必须通过不停地垫球,使球不至于落地。
另外,不承诺连续垫球,也确实是说,接到球的人必须把球传给另一个人。
4.假如队员们能够专门轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。
能够通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。
比如你能够如此对大伙儿说:
〝抱歉。
我刚才读错了,这项世界记录是如此的……〞,或者说:
〝刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……〞
告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。
假如大伙儿在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶忙让大伙儿停下来,重新开始。
能够尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,如此小组能够制造出一个全新的世界记录。
户外团队游戏——解开DNA
10~15分钟
假如时问承诺的话能够不限人数。
通常情形是每个小组不超过24人。
那个游戏能够打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
2.让大伙儿动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大伙儿都举起左手,右手指向圆心。
等每个队员都摆好了那个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。
一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大伙儿在不松手的情形下,把自己从〝链子〞中解开。
解开后仍要保持大伙儿站成一个圆圈,面向哪个方向不限。
有时会显现如此的情形,大伙儿都把自己解开了,然而却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原先的大圆圈。
假如你不期望这种情形发生,能够在完成步骤2之后做一个闭环测试。
随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;
左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;
如此连续下去,直到〝捏手信号〞返回到第一个人的左手上。
假如捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。
你能够依照实际情形,决定是否需要进行闭环测试。
你们遇到了什么困难?
是如何克服这些困难的?
每个人的任务是什么?
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得专门难受的时候,能够临时松开队友的手,然而必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
假如队员们躯体的柔韧性不行的话,能够适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。
如此能够幸免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
蒙上所有队员或一半队员的眼睛。
户外团队游戏——直呼其名
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由15~20个人组成的小组。
三个网球,或是三个比较软的小球。
那个游戏要紧用来关心大伙儿记住彼此的名字。
关心大伙儿记住彼此的名字。
1.选一块宽敞平坦的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。
每人相距约一臂长。
作为培训专员的你也不例外。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。
你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。
接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。
如此一直连续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大伙儿现在我们要改变游戏规那么了。
现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规那么不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其要紧目的是让游戏更加喧闹有味。
7.游戏终止后,在解散小组之前,邀请一个理想者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
注意扔球的时候不可用力过猛。
你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
1.假如几个小组同时在玩那个游戏,能够让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们能够为所欲为地更换小组。
被新小组接纳的唯独条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他
户外团队游戏——云梯
60分钟,参加人员的多少将阻碍时刻的长短。
10~24人
10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
那个游戏要紧用于建立小组成员间的相互信任。
尽管游戏设计专门简单,然而专门有效。
建立小组成员间的相互信任。
1.让每个队员找一个搭档。
在总的参加人数为单数的情形下,让余下的一个人第一个爬云梯。
假如参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。
让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,如此整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。
每根梯线的高度能够略有不同,以形成一定的起伏。
4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从那个地点开始爬到云梯的另一端。
在只有四五对搭档参加游戏的情形下,你能够让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法能够帮你随意延长云梯。
每个人爬梯之前感受如何?
爬梯之后又有何感想?
你在云梯之上的时候是什么感受?
做〝梯子〞的时候你有何感受?
要确保木棒儿或水管表面光滑,以幸免划伤或扎伤爬梯者。
确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友通过的时候失手。
这是一个用来建立信任的游戏,假如有人不慎失手的话,丧失的信任感将专门难复原。
另外,不承诺将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。
1.能够调整队型,形成一个弧形的梯子。
2.能够把爬梯者的眼睛蒙起来——然而不要蒙住做〝梯子〞的队员的眼睛。
户外团队游戏——地雷阵
15~30分钟
至少12人,越多越好。
每对参赛者一块蒙眼布。
两根约10米长的绳子(30英尺)。
一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。
用来代表游戏中的〝地雷〞。
那个游戏既能够室内进行也能够室外进行。
它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得专门喧闹。
这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,依旧来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就能够开始布置地雷阵了。
把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。
这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。
他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白例如如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。
清晨前。
你的同伴侥幸逃了出去。
可糟糕的是,他专门不熟悉牢房别处的情形。
这是一个没有月亮的夜晚,别处一片乌黑,伸手不见五指。
为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。
你专门清晰地雷阵的布局和每个地雷的位置。
但是你的同伴不明白,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。
假如你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。
假如他不小心碰了〝地雷〞,那么一切就都终止了,你们小组将被剔除出局。
天专门快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。
一旦天亮,哨兵就会发觉地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。
赶快开始行动吧!
祝你们好运!
哪个小组领先通过了地雷阵?
做完了那个游戏,大伙儿感受如何?
你的同伴能做到指令清晰吗?
游戏过程中遇到了什么问题?
留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不明白自己会走到哪里去。
1.那个游戏也能够在室内进行,能够使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.能够使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
户外团队游戏——新星
视具体情形而定。
能够利用上课时刻通知学员活动安排,节目表演通常能够安排在晚餐后或晚餐会当中。
越多越好。
那个活动能够充当历时数天的培训课程中间的小插曲。
它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。
培养团队精神。
1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。
野餐会中的一项重要活动是挖掘新星。
2.想要参加这项活动的学员需要提早报名,同时要预备一个节目。
能够是单独表演的节目,也能够是组团表演的节目。
3.所有节目都表演完之后。
大伙儿投票选出最正确节目,并给获胜者颁奖。
也能够组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。
户外团队游戏——制造游戏
40~60分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5—7个人组成的小组。
一个大球,诸如足球、篮球均可。
两个小球,诸如网球之类即可。
两个扫帚把。
3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
4张A3纸。
那个游戏可用来激发整个小组的制造性思维。
1.展现同心同德在工作中的作用。
2.培养制造精神。
3.练习以小组为单位解决问题。
1.将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。
2.给每个小组发游戏材料。
3.让每个小组利用手中的材料。
用30分钟的时刻,设计出一个全新的游戏。
30分钟后。
各个小组分别讲述自己设计的游戏。
所有小组都讲述完毕后,大伙儿共同选出最正确游戏。
最后是大伙儿一起来尝试那个最正确游戏1
4.你能够如此设计游戏开场白:
我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。
公司差不多有一段时刻没有推出新游戏了,这种状况差不多引起了CEO的关注。
在此之前,公司曾推出过一个新游戏,然而市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。
CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,同时为游戏想出一个杰出的名字,以便做营销宣传。
30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。
汇报完毕并选出最正确游戏之后,大伙儿要一起来玩那个新游戏,体会一下那个游戏是否能像听起来那样杰出。
在一些游戏过程中显现了那些问题?
在游戏过程中遇到了什么困难?
视具体游戏设计而定。
能够依照实际情形变更道具中要求的材料。
户外团队游戏——法柜奇兵
30—60分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由10~16个人组成的小组。
1根约6米长的绳子。
选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
选项:
装饰用的大橡胶蜘蛛。
这是一个能够用来创建团队的游戏。
那个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行躯体接触和配合,排除害羞和忸怩的心理。
在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。
注意要把绳子拉紧。
假如预备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
假如可能会多次使用那个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。
1.致游戏开场白,开场白例如如下:
看过«
法柜奇兵»
这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。
一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。
那个地点我们要进行一次类似的冒险。
请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。
假如有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。
重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。
而且不能碰绳子。
2.假如有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
各个小组的〝战况〞如何?
整个小组的运作是否有效?
什么缘故?
哪些因素有助于成功地完成游戏?
安全
注意观看每个队员的举动,同时认真倾听。
假如不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。
游戏小组最容易想出的方法是跳高法,即助跑后从绳子上跃过去,然而,本游戏不承诺采纳这种方法。
不要生硬地禁止该方法,你能够如此说:
〝由于有人不小心中了机关,现在地面变得专门粘,任何人都不可能跑动。
〞
假如需要加大游戏的难度,能够把一两名队员的眼睛蒙起来。
户外团队游戏——打绳结
2~lO分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。
一节约I米长的绳子。
这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2.演示合作的作用。
3.引人发笑。
1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成假设干个由5~7个人组成的小组。
3.给每个小组发一根绳子。
4.致游戏开场白,开场白例如如下:
专门久往常,有一个闻名的魔术师,她专门善于解决各种难题。
一个好事者颇不服气,便想出了一个惊奇的问题来考她。
他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。
不许松开的前提下,打出一个绳结。
请你们以小组为单位,关心魔术师打出那个绳结。
5.找到答案的小组能够开始课间休息。
那个游戏也能够作为个人游戏。
答案:
一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。
如此,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
户外团队游戏——战俘
2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时刻。
不同的小组找出答案所需时刻可能会有专门大的差别。
不限,人数较多时,需要将队员划分成假设干个由4个人组成的小组。
两顶红帽子,分别装在两个不透亮的厚纸袋子里。
两顶蓝帽子,分别装在两个不透亮的厚纸袋子里。
一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。
这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。
能够用它来培养团队精神和沟通能力。
单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
1.展现以小组为单位解决问题的好处,展现集体聪慧的力量。
2.娱乐。
3.能够作为课外摸索题。
把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。
在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。
l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
2.邀请4个理想者充当战俘。
给每个理想者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
3.让4个理想者排队站好(如主图所示)。
l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;
2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;
3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;
4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。
四个理想者站好后,告诉他们在任何情形下都不许说话和回头。
4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,认真听。
5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个〝战俘〞作游戏开场白,开场白如下:
请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。
集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。
他不许你们移动、回头和说话。
假如有人胆敢回头或说话,就会赶忙被枪决。
现在。
请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。
在那个过程中,任何人都不许看自己的帽子。
司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,假如你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被开释。
然而,假如第一个答案是错误的,你们都会被枪决。
明显,第一个答案将决定你们的命运。
一个重要的条件是4项帽子中两顶是红的。
两顶是蓝的。
别忘了。
不能够说话、走动和回头。
6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规那么。
然后,对他们说:
〝从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。
7.把其他小组带到这4个人听力所及的范畴之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?
8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。
如何样分析问题答案的?
那个游戏揭示了什么道理?
1.能够让多个小组同时做那个游戏。
2.每个小组都遵循上面的步骤,如此来做需要较长的游戏时刻和更多的帽子。
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