员工趣味运动会策划书.docx
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员工趣味运动会策划书
员工趣味运动会策划书
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员工趣味运动会策划书 一、活动宗旨:
展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力。
增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更强,更新的目标迈进!
二、活动时间:
XX年3月7日,下午13:
30—17:
00
三、活动地点:
中洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩
四,人员安排:
1、大会主席一名(SK);2、总裁判长一名(SK);3、裁判员,记分员四名(MH);4、检录处一名(MH);5、赛事指挥一名(MH);6、赛事场记一名(MH)。
五,竞赛项目:
1、袋鼠跳:
比赛方法:
比赛分四队同时进行,所有队员全部参与。
每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
最终用时最短的队伍获胜。
若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准。
道具:
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽米。
详细规则:
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
2、端水梅花桩:
比赛方法:
比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔。
比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。
到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。
10个人循环轮流。
从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜。
道具:
用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2米。
用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出。
两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致。
起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。
终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。
3、智慧拔河:
比赛方法:
比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加。
每队赛前将队员分成任意人数的
三组,并将分组人员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改。
三组同时比赛,两组以上获胜则为胜利。
拔河时将绳子中线拉过己方2米处获胜。
道具:
长约20米的绳子三根。
详细规则:
四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。
4、动感颠球:
比赛方法:
一面四周绑了数根绳子的鼓。
要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜。
道具:
绑着绳子的鼓四个,排球四个。
六、娱乐项目:
1、踩气球:
比赛方法:
每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩暴对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。
气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。
比赛时间到,保留气球多的人获胜。
道具:
每组20个气球
详细规则:
自愿报名,够10人开始游戏。
2、喝啤酒:
比赛方法:
每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者
获胜。
3、呼啦圈:
比赛方法:
每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,
坚持到最后的人获胜。
七、评分标准:
1、每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
2、所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名。
3、竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣2分。
4、整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:
全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;违规次数少,服从裁判;
八、运动会时间流程:
1、赛前分好比赛队伍(4队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗;
2、场地布置,在运动会开始前,由MH提前布置好11:
30—12:
30;
3、运动员入场仪式;13:
30—13:
40;播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一周;各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:
鲜花,气球等)运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场中间等待宣布运动会开始。
4、裁判长,运动员代表讲话(3-5分钟)13:
40—13:
45;提前选好裁判长及运动员代表,每人准备不超过两分钟的演讲稿;
5、运动会主席宣布运动会正式开始(1分钟);请SK领导宣布运动会开始;各队带到指定休息区(比赛场地的四边,每队一边);
6、比赛开始(3小时)13:
50—15:
00;运动员检录(2-3分钟)并了解比赛详细规则;工作人员布置比赛赛道;运动员赛前练习(3-5分钟);正式比赛(10-20分钟);裁判员记录成绩。
7、两项比赛后,休息30分钟,进行趣味游戏环节15:
00—15:
30;踩气球;喝啤酒;呼啦圈。
8、继续后两项比赛15:
30—16:
40;
9、根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者;由总裁判长核算并公布成绩
10、颁奖仪式(10-20分钟),获奖队感言16:
40—16:
55;由大会主席颁发奖品;获奖队伍代表讲话。
11、运动会主席评语,宣布运动会结束16:
55—17:
00;12,运动员退场。
九、场地安排:
1、拱形门,横幅标语
2、彩旗
3、扩音喇叭,口哨
4、各种比赛道具,积分表
5、各队队旗
员工趣味运动会策划书 一、活动目的
趣味运动竞技是丰富员工的业余文化生活,促进员工沟通感情、加强联系,增强团队凝聚力,以提高工作热情和效率的方式之一。
本次趣味运动会鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热爱生活。
二、活动主题:
"用激情挑战工作,以健康武装青春"
三、活动时间:
XX年1月13日15:
00-17:
00
四、活动地点:
分公司篮球场
五、参赛单位:
各分工会
六、参加活动人员:
公司全体干部职工在不影响正常生产经营工作的情况下均可参加。
七、活动方式:
以趣味运动项目(乒乓球反投、步调一致、踩气球、摸爬滚打、背夹球、跳大绳、拔河比赛)为主的文体娱乐项目。
八、活动项目及现场负责人:
1.二龙戏珠(乒乓球反投,共40人)负责人:
队员组成:
各队限报人数10人,5男5女;
比赛用具:
乒乓球、塑料桶;比赛距离:
投掷人与投掷点相距4米;
比赛规则:
各队接球人手拿桶站在投掷人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米区域内任意接球(不准脚出界),每人投五球,最终以各队投入桶内球数多少分胜负。
2.齐心协力(步调一致,36人)负责人:
队员组成:
共10个队伍,每队15人,男女搭配;比赛规则:
各参赛队出15名男、女队员,分别组成三组,每组5人(每组必须保证有男队员和女队员)。
事先将每组相邻队员的两条腿绑在一起,站在起始点发令同时,各组队员开始向折返点走去,手触摸到对面队员手臂后,对面一组队员朝起始点返回,返回起始点与本组下一组队员触臂后,本队下一组队员继续进行,最后以参赛队到达终点所用时间最少的队为胜。
取前两名。
注意事项:
绑腿均绑在腿关节处,跑步途中必须始终保持绑脚状态。
比赛距离:
起始点与终点相距30米。
3.集体跳绳(共40人)负责人:
队员组成:
4支队,每轮2支队伍参赛,每队10人,4男6女(含两名摇绳人员)。
比赛规则:
每轮比赛3分钟,在比赛时间内计算各队跳绳的总次数,按跳绳的次数由高到低排序。
跳绳的8名队员排成一排,待裁判宣布比赛开始后,跳绳队员按次序依次跳过。
若一名队员跳绳失败,无须重新跳过,其后队员可继续进行。
比赛成绩按每队3分钟内跳过总次数多少计算,跳过次数最多的参赛队为获胜。
注意事项:
(1)每人每次限跳2次,多跳1次无效;
(2)队员次序不能发生错误,若发现次序有误,取消成绩;
(3)比赛共取前2名,以跳绳的次数计算成绩,当出现并列情况时,由并列的队伍进行加赛,负者获得下一个等级的名次;
(4)比赛时,若没跳过则不作计算。
(5)跳绳走位为“8”字形方式;
(6)如果有其他情况,以裁判为准。
4.踩挤大战(踩气球共12人)负责人:
参赛队伍:
4支队伍参赛,每支队伍三个人,最少一个女队员
比赛规则:
参赛队员每人每只脚捆绑4个气球,在一个6平方米的区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间结束,游戏结束。
规定3分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜。
注意事项:
(1)每个人不允许出圈,出圈算负。
只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。
(2)裁判发出哨音后方可开始比赛。
(3)参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人。
(4)比赛时不能用手推,手抓。
5.心心相印(夹球跑,共40人)负责人:
队员组成:
4支队,每队10人,5男5女
比赛规则:
参赛队员10人,每一组2人背靠背夹球(软式排球,赛方提供),手放置胸前,两者身体仅以球为接触点,违例不计名次,分5组迎面接力跑。
球落地时,参赛人员拾球从落地处继续进行,否则成绩无效。
以每参赛队5组全部进行完毕时间快慢记胜负。
6.摸爬滚打(共16人)负责人:
队员组成:
一共4支队,四支队伍同时比赛。
每队出4人,不得少于一个女队员。
比赛规则:
当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑30米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到棒后,全力向起点冲去。
时间最短者胜利。
注意事项:
(1)如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间。
(2)如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间。
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