autodesk3dmax认证考试产品建筑可视化Word文件下载.doc
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D所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。
rElJ_ug.GdW4pQx
D
4:
单选(2分)以下关于[空间扭曲(SpaceWarps)]描述正确的是?
A[空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
Q02,6?
4`b=
B[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
qPyyMJ@evuJxtE-$
C[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
dY3R7,)
D只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
vp8@MqSY:
z3/^'
C
5:
单选(2分)以下关于调节关键点的说法错误的是?
A[线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率0MF==4y_'
I#VbSR
B在[摄影表(DopeSheet)]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+iz\Cn
C在[摄影表(DopeSheet)]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;
nZ[l(X1
D同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W;
'
6:
单选(2分)如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果?
A[噪波(NoiseFloat)]控制器'
mpq2=8vraI
B[波形浮点(WaveformFloat)]控制器W:
.GYd==
C[音频浮点(AudioFloat)]控制器/aR/y`7=)%f
D[颜色RGB(ColorRGB)]控制器1B9fO_H(P90k^_
B
7:
单选(2分)以下关于音频导入说法错误的是?
A可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1..tk2
B可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO
C可以在播放时听到声音BvHb?
ym.=`w:
D可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?
jcfN:
f_h@lo
8:
单选(2分)如图所示的文字变形效果,使用了_______修改器。
A[路径变形]l0cZM#-q[oai3co
B[面片变形]A)U9-NFempj&
f
C[变换]_tk%]0r_1NZPqqw
DU[Uz$;
x3
9:
单选(2分)关于3dsMax环境效果描述不正确的是?
A通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
5bP.O.[sk?
qzHA\
B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
&
drV==SwH?
P86
CVideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
NHZDcn2WnJc*
D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
jF%_)%70a8G?
;
L
10:
单选(2分)以下选项中对[光能传递(Radiosity)]的特点叙述不正确的是_______。
A可以自定义对象的光能传递解算质量。
3xj3,0e2r_WQQ)
B自发光对象不能够作为光源。
5v[x3[qQmr]
C光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。
4d^@H[
D不需要使用附加灯光来模拟环境光。
U?
KlKf%V)S#uIJWUU
11:
单选(2分)在图所示的参数面板中,_______是控制光跟踪器渲染精度的。
A[反弹(Bounces)]#BM$C@KK'
K
B[对象倍增(ObjectMult)]#.A1_l5m&
p)RD
C[过滤器大小(FilterSize)]AxVu7N
D[光线/采样数(Rays/Sample)]]F9tv_:
S9K,k?
12:
单选(2分)[摄影机校正(CameraCorrection)]修改器使用的是下列哪种透视方式?
A一点透视Y$lB%b3'
p
B三点透视bRCI:
Y8iSt)6c=O
C两点透视sC^8fHsMBw]J
D无透视rElJ_ug.GdW4pQx
13:
单选(2分)在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?
A[目标平行光(TargetDirectionalLight)]'
PfdXh=BG
B[目标聚光灯(TargetSpotlight)]Ja+\8E0NyXDCz#7v%
C[泛光灯(OmniLight)]Zh`PA5uIo$].K
D[自由平行光(FreeDirectionalLight)]MShsQBc6E[Vm1
14:
单选(2分)如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。
A[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。
阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。
比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。
对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
15:
单选(2分)在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
A[目标聚光灯(TargetSpotlight)]0MF==4y_'
B[自由平行光(FreeDirectionalLight)]A=a+iz\Cn
C[泛光灯(OmniLight)];
D[天光(Skylight)]88*67W;
16:
单选(2分)如图所示,现有一张2×
2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?
A1600mm,1600mm'
B800mm,800mmW:
C3200mm,3200mm/aR/y`7=)%f
D400mm,400mm1B9fO_H(P90k^_
17:
单选(2分)下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是_______。
A该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。
1..tk2
B对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]、和[面片(Patch]。
=uJdiSIO
C在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。
BvHb?
D在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
Pv5MJ?
18:
单选(2分)如图所示,请问下图会在什么情况下出现?
A缺少贴图l0cZM#-q[oai3co
B缺少贴图坐标A)U9-NFempj&
C缺少插件_tk%]0r_1NZPqqw
D同时缺少贴图和贴图坐标U[Uz$;
19:
单选(2分)下列选项中,对[遮罩(Mask)]贴图叙述正确的是_______。
A该贴图和[混合(Mix)]贴图功能完全一样。
B该贴图也能实现两种贴图融合的效果。
C该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。
D该贴图中的[遮罩(Mask)]只支持[位图(Bitmap)]贴图。
20:
单选(2分)在下列选项中关于[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述正确的是_______。
A该贴图只能在反射通道中使用。
B该贴图比光线跟踪材质功能多。
C该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性4d^@H[
D该贴图中没有模拟模糊反射的控制。
21:
单选(2分)下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是_______。
A该材质可以自定义子材质球的数量。
#BM$C@KK'
B该材质是按照对象的ID号来分配材质的。
#.A1_l5m&
C该材质里中的ID号是不能修改的。
AxVu7N
D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。
]F9tv_:
22:
单选(2分)以下有关材质扩展参数的说法错误的是?
A[高级透明(AdvancedTransparency)]中的[衰减(Falloff)]项是针对材质的不透明度衰减。
Y$lB%b3'
B[高级透明(AdvancedTransparency)]中的[过滤(filter)]颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。
bRCI:
C[线框(Wire)]组下设置的内容只在勾选了[明暗器基本参数(ShaderBasicParameters)]卷展栏中的[线框(Wire)]时才会被表现出来。
D[折射率(IndexofRefraction)]的取值范围是1.0到2.0。
23:
单选(2分)在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型?
A[平铺(Tiling)]贴图'
B[渐变(GradientMap)]贴图Ja+\8E0NyXDCz#7v%
C[方格(CheckerMap)]贴图Zh`PA5uIo$].K
D[细胞(CellularMap)]贴图MShsQBc6E[Vm1
24:
单选(2分)下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(BasicParameters)]说法不正确的是_______。
A材质的基本参数包括:
环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色qPyyMJ@evuJxtE-$
C当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。
D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
25:
单选(2分)以下叙述中,关于3dsMax[明暗器(ShadingType]的叙述不正确的是_______。
A在3dsMax中包括了[Blinn]、[Phong]、[金属]、[各向异性]、[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明暗器类型。
0MF==4y_'
B[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。
A=a+iz\Cn
C[Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。
D[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。
88*67W;
26:
单选(2分)在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
AR255,G255,B255'
BR0,G255,B0W:
CR255,G0,B0/aR/y`7=)%f
DR0,G0,B2551B9fO_H(P90k^_
27:
单选(2分)如图,删除左图中那些点能达到右图效果?
A12345671..tk2
B689=uJdiSIO
C只要删除9就可以BvHb?
D必须8和9一起删除Pv5MJ?
28:
单选(2分)图中的样条线网络,应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因________?
A主要是由于样条线的顶点类型不对。
l0cZM#-q[oai3co
B样条线上的顶点超出了焊接阈值。
A)U9-NFempj&
C样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
_tk%]0r_1NZPqqw
D因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
U[Uz$;
29:
单选(2分)下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?
A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。
B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。
C该修改器是作用于三维模型的修改器。
D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。
30:
单选(2分)如图所示,在[可编辑样条线(EditableSpline)]中,提供了类似于[横截面(Crosssection)]修改器的功能,针对[可编辑样条线(Editablespline)]中的[横截面(Crosssection)]功能做出的分析,错误的是_______?
A该功能在任一子级别中(点,线段,样条线)中均可使用。
B该功能需要手动来执行其操作。
C该功能可以自动产生曲面。
D所创建的曲线,可以通过[新顶点类型(Newvertextype)]来改变其曲线连接类型。
31:
单选(2分)以下命令能实现如图所示操作的是?
A点级别下的[挤出(Extrude)]命令#BM$C@KK'
B边界级别下的[封口(Cap)]命令#.A1_l5m&
C边级别下的[挤出(Extrude)]命令AxVu7N
D多边形级别下的[创建(Create)]命令]F9tv_:
32:
单选(2分)以下两种方法可以实现如图效果的是?
方法一:
选1、2两条边,点击[环形(Ring)]按钮,点击[塌陷(Collapse)]。
方法二:
选3、4两条边,点击[循环(Loop)]按钮,按Ctrl键同时点击[移除(Remove)]。
A只有方法一能实现Y$lB%b3'
B只有方法二能实现bRCI:
C两种都不能实现sC^8fHsMBw]J
D两种都能实现rElJ_ug.GdW4pQx
33:
单选(2分)如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?
A不可能使用一个命令完成。
B对面使用[从边旋转(HingeFromEdge)]命令。
Ja+\8E0NyXDCz#7v%
C对面使用[轮廓(Outline)]命令。
Zh`PA5uIo$].K
D对面使用[沿样条线挤出(ExtudeAlongSpline)]命令。
MShsQBc6E[Vm1
34:
单选(2分)如图所示,图中对象使用了如下那个命令——换图,图中的FFD线框不直观。
A[FFD2*2*2]Q02,6?
B[FFD4*4*4]qPyyMJ@evuJxtE-$
C[FFD3*3*3]dY3R7,)
D[FFD长方体(box)]vp8@MqSY:
35:
单选(2分)以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?
A使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。
B使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。
C[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。
D使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。
36:
单选(2分)创建阵列的正确步骤是?
①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;
②选择正确的坐标系和变换中心;
③选择要阵列的一个或多个对象;
④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。
A2314'
B3214W:
C1234/aR/y`7=)%f
D31241B9fO_H(P90k^_
37:
单选(2分)如图,________命令能轻松实现对象沿路径复制?
A[镜像复制(Mirror)]1..tk2
B[间隔工具(Spacing)]=uJdiSIO
C[阵列复制(Array)]BvHb?
D[克隆并对齐(CloneandAlign)]Pv5MJ?
38:
单选(2分)如图,三个按钮依次是_______按钮。
A[使用轴点中心(UsePivotPointCenter)];
[使用选择中心(UseSelectionC
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- autodesk3dmax 认证 考试 产品 建筑 可视化