JAVA课程设计扫雷游戏报告定稿Word格式.docx
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第五章主要功能设计流程8
5.1类之间关系图8
5.2程序运行效果图8
5.2.1游戏登录界面8
5.2.2游戏菜单界面9
5.2.3游戏运行界面10
5.2.4游戏英雄榜界面12
第六章总结13
参考文献14
附录15
第一章设计内容及要求
1.1扫雷游戏的基本要求
当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。
在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。
成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。
针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。
WindowsXP和Windows7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本次课程设计的主要任务是使用JAVA语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:
1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。
3、用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8个方块中共有多少颗雷。
4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。
5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键Alt+G然后点击M)即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?
”标记。
另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。
7、如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生;
胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
1.2游戏需要实现的主要功能
1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间;
3、自动保存扫雷英雄榜。
第二章需求分析
2.1扫雷游戏界面设计
系统的整体布局为:
CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。
2.2雷区的设计
MineArea类是java.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
其中MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。
图2-1MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量
(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。
用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。
(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法
(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。
(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。
2.3音效的设计
music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。
图2-2MineArea类的UML图
2.4扫雷英雄榜的设计
LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。
LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。
图2-3LogDialog类的UML图
第三章总体设计
3.1总体功能图
图3-1总体功能图
3.2总体流程图
图3-2总体流程图
第四章主要功能设计流程
4.1雷区设计流程图
图4-1雷区设计流程图
4.2音效设计流程图
图4-2音效设计流程图
4.3英雄榜设计流程图
图4-3排行榜设计流程图
第五章运行结果
5.1类之间关系图
图5-1类之间关系图
5.2程序运行效果图
5.2.1游戏登录界面
图5-2初级扫雷界面图
图5-3初级扫雷界面图
图5-4高级扫雷界面图
5.2.2游戏菜单界面
图5-5游戏菜单界面
5.2.3游戏运行界面
图5-6游戏自定义雷区界面
图5-7游戏运行主界面
图5-8游戏失败界面
图5-9游戏胜利界面
5.2.4游戏英雄榜界面
图5-10游戏英雄榜界面
第六章总结
此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程《JAVA语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;
全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;
利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;
对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;
熟练掌握JAVA语言的GUI设计、线程技术,灵活运用各种类库,为今后从事实际工作打下坚实的基础。
通过该课程设计,全面系统的理解了JAVA语言的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
我在网上查询了许多与扫雷游戏程序的相关资料,终于完成了扫雷游戏的设计。
程序基本实现了该课程设计的基本要求。
在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。
但由于只学习了一个学期的Java语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。
回顾起此次Java课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。
在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。
参考文献
[1]吕凤羽、马皓《JAVA程序设计》清华大学出版社
[2]耿祥义《JAVA课程设计》清华大学出版
[3]黄小东《Java课程设计案例精编》中国水利水电出版社
[4]印旻《Java与面向对象程序设计》清华大学出版社
附录
1、游戏登陆界面部分源代码
publicclassLogDialogextendsJDialogimplementsActionListener{
privateLevelLoglevelLog[];
privateJTextArealogArea;
privateJButtonresetButton;
privateJButtonconfirmButton;
publicLogDialog(JFrameframe,LevelLoglog[]){
super(frame,"
扫雷英雄榜"
true);
getContentPane().setLayout(null);
levelLog=log;
logArea=newJTextArea();
logArea.setEditable(false);
logArea.setBackground(UIManager.getColor("
CheckBox.background"
));
logArea.setBounds(10,10,160,60);
getContentPane().add(logArea,null);
resetButton=newJButton("
重新计分"
);
resetButton.setBounds(10,70,90,25);
resetButton.addActionListener(this);
getContentPane().add(resetButton,null);
setTextArea();
confirmButton=newJButton("
确定"
confirmButton.setBounds(105,70,60,25);
confirmButton.addActionListener(this);
getContentPane().add(confirmButton,null);
setSize(180,140);
setLocationRelativeTo(frame);
setResizable(false);
show();
}
privatevoidsetTextArea(){
logArea.setText("
初级:
"
+levelLog[0].toString()
+"
中级:
+levelLog[1].toString()
高级:
+levelLog[2].toString());
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==resetButton){
for(inti=0;
i<
3;
i++){
levelLog[i].setDefault();
}
setTextArea();
}else{
dispose();
}
}
2、雷区设计代码
publicclassLedNumberextendsComponent{
privatePolygonsegmentPolygon[];
privateintnumberSegment[][]={
{0,1,2,3,4,5},//0
{1,2},//1
{0,1,3,4,6},//2
{0,1,2,3,6},//3
{1,2,5,6},//4
{0,2,3,5,6},//5
{0,2,3,4,5,6},//6
{0,1,2},//7
{0,1,2,3,4,5,6},//8
{0,1,2,3,5,6}//9};
privateintdiv[]={1,10,100,1000,10000,100000};
privateImagenumberImage[];
privateColorfontColor=Color.red;
//thecolorofnumber
privateColorbgColor=Color.black;
privateColormaskColor=Color.darkGray;
privateintdWidth=12;
privateintdHeight=21;
publicLedNumber(){
init();
publicLedNumber(Colorfc){
fontColor=fc;
init();
publicLedNumber(Colorfc,Colorbgc){
bgColor=bgc;
fontColor=fc;
init();
publicLedNumber(Colorfc,Colorbgc,Colormc){
fontColor=fc;
maskColor=mc;
publicImagegetLedImage(intdg,intbound){
dg%=div[bound];
Imageimage=newBufferedImage(dWidth*bound,dHeight,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphicsg=image.getGraphics();
bound--;
for(inti=bound;
i>
=0;
i--){
g.drawImage(numberImage[dg/div[i]],(bound-i)*dWidth,0,this);
dg%=div[i];
returnimage;
publicvoidinit(){
segmentPolygon=newPolygon[7];
numberImage=newImage[10];
//setuppolygons
setNumberPolygon();
setNumberImage();
publicvoidsetBackGround(Colorbgc){
bgColor=bgc;
publicvoidsetFontColor(Colorfc){
publicvoidsetMaskColor(Colormkc){
maskColor=mkc;
publicvoidsetDigitWidth(intw){
dWidth=w;
publicvoidsetDigitHeight(inth){
dHeight=h;
publicvoidsetDigitSize(intw,inth){
privatevoidsetNumberImage(){
inti=0;
intj=0;
intk;
Graphicsg;
while(i<
10){
numberImage[i]=newBufferedImage(15,20,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g=numberImage[i].getGraphics();
g.setColor(bgColor);
g.fillRect(0,0,15,20);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
j=0;
while(j<
numberSegment[8].length){
k=numberSegment[8][j];
g.fillPolygon(segmentPolygon[k]);
j++;
g.setColor(fontColor);
while(j<
numberSegment[i].length){
k=numberSegment[i][j];
i++;
}
publicvoidsetNumberPolygon(){
intmid=dHeight/2+1;
segmentPolygon[0]=newPolygon();
segmentPolygon[0].addPoint(2,1);
segmentPolygon[0].addPoint(dWidth-2,1);
segmentPolygon[0].addPoint(dWidth-5,4);
segmentPolygon[0].addPoint(4,4);
segmentPolygon[1]=newPolygon();
segmentPolygon[1].addPoint(dWidth-1,1);
segmentPolygon[1].addPoint(dWidth-1,mid-1);
segmentPolygon[1].addPoint(dWidth-2,mid-1);
segmentPolygon[1].addPoint(dWidth-4,mid-3);
segmentPolygon[1].addPoint(dWidth-4,4);
segmentPolygon[2]=newPolygon();
segmentPolygon[2].addPoint(dWidth-1,mid);
segmentPolygon[2].addPoint(dWidth-1,dHeight-2);
segmentPolygon[2].addPoint(dWidth-4,dHeight-5);
segmentPolygon[2].addPoint(dWidth-4,mid+1);
segmentPolygon[2].addPoint(dWidth-3,mid);
segmentPolygon[3]=newPolygon();
segmentPolygon[3].addPoint(dWidth-2,dHeight-1);
segmentPolygon[3].addPoint(1,dHeight-1);
segmentPolygon[3].addPoint(4,dHeight-4);
segmentPolygon[3].addPoint(dWidth-4,dHeight-4);
segmentPolygon[4]=newPolygon();
segmentPolygon[4].addPoint(1,dHeight-2);
segmentPolygon[4].addPoint(1,mid);
segmentPolygon[4].addPoint(3,mid);
segmentPolygon[4].addPoint(4,mid+1);
segmentPolygon[4].addPoint(4,dHeight-5);
segmentPolygon[5]=newPolygon();
segmentPolygon[5].addPoint(1,mid-1);
segmentPolygon[5].addPoint(1,1);
segmentPolygon[5].addPoint(4,4);
segmentPolygon[5].addPoint(4,mid-3);
segmentPolygon[5].addPoint(2,mid-1);
segmentPolygon[6]=newPolygon();
segmentPolygon[6].addPoint(3,mid-1);
segmentPolygon[6].addPoint(4,mid-2);
segmentPolygon[6].addPoint(dWidth-4,mid-2);
segmentPolygon[6].addPoi
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