3D MAX制作精品台灯教程.docx
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3DMAX制作精品台灯教程
3DMAX制作精品台灯教程
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//www.Q.cc2006年03月13日中国教程网
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最终效果图:
先创建一个管状体
注意管状体的分段参数.
塌陷为网格物体
选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩.
连选创造3个圆柱体注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.
下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。
还可以在上面控制圆柱体的半径.
灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度而且在顶视图他们的位置也不对不要急慢慢来.
选择一条曲线进入顶点次物体层级选择顶点进行光滑编辑.
这里有三种方式BezibrBezIErCorner和Smooth.
这里不做详细解释初学者可以选择Smooth(光滑)然后调节顶点位置进行编辑.
灯于支撑物的位置部对.
继续旋转.
然后在各个视图移动到正确位置.
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.
灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.
这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.
塌陷为网格.
选择上面的顶点把它往上移动这样便是吊坠的玻璃部分了.
别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)
灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个MeshSmooth.
注:
第一次车削一般都不正确.
还可以对轴的方向进行控制.
完整的模.
这就是那张位图:
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