3DMAX高学期教案Word文档格式.docx
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AK47的材质
了解并掌握两种材质的调节,透明材质的原理及作用,X射线效果材质的秘密及其原理和条件技巧。
透明贴图的原理及作用
X射线效果材质球
然后采用案例教学,用具体案例说明.具体操作。
一、将完成的模型检查一遍看有什么错误并且检查没有焊接上的点
二、讲解并演示透明材质的原理(黑透明白不透明,灰色半透明)
A、为鱼贴入两层材质,一层基本材质
B、加入UVW贴图坐标命令
C、通过修改器调节鱼基本材质的大小,使其与鱼的模型进行吻合
D、为鱼鳍加上透明材质使鱼鳍和鱼尾呈半透明真实状态
E、进行渲染测试
三、讲解并演示如何调节X射线材质,做出类似水母质感的鱼
A、在漫反射上面加入衰减贴图并调节颜色
B、在自发光上面加入衰减贴图并调节颜色
C、透明贴图上上面加入衰减贴图并调节颜色
四、了解并掌握衰减贴图的原理以及作用
五、整体渲染出效果,并检查是否有错误
六、输出渲染一张鱼的静帧图片
渲染一张鱼的静帧图片
油灯动画的制作(建模与材质篇)
熟悉掌握基本的旋转成型建模、聚光灯以及泛光灯的使用、如何自动打摄像机。
以及标准材质模拟真实效果等整个小动画的流程的分三段进行教学
1、建模和材质(墙体,以及金属材质的真实模拟)
2、火焰特效的深层运用以及灯光闪烁动画,曲线编辑器的使用
3、摄像机设置以及及特殊方法输出动画
第一段基本建模,
线性建模
旋转成型命令的原理以及实际运用
由浅入深层层递进,采用案例教学,用具体案例说明.
一、简单建模建立一面墙
二、将墙体贴上两张材质A、一张表面材质
B、一张凹凸材质
C、并掌握和了解凹凸材质的原理及作用
三、在前视图画出曲线按照油灯的侧面外形画出形状
四、利用车削命令进行旋转成型
五、调出金属材质,
A、调节漫反射和高光
B、加入一张表面贴图材质
C、加入一张凹凸材质
六、螺旋线建模
勾选可渲染
调节圈数
七、渲染测试检查错误
八、渲染输出一张油灯的图片
渲染一张油灯的静态图片
油灯动画的制作(灯光动画篇)
了解并掌握曲线编辑器的原理以及作用
熟练掌握泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画
火焰特效的深层运用
曲线编辑器的使用以及泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画
采用实例教学,用具体案例说明.
一、球形大气装置的使用,
A、球形大气装置的变形使其吻合火焰大小
B、使球形大气装置变成半球,放在做好的的油灯模型上进行点灯预备
C、在球形大气装置的编辑器里面直接添加火焰效果
D、对火焰效果的内焰的颜色调节、调节火的大小、调节火的细节
E、调节火相位以及幅度并打上关键帧
F、测试油灯的火焰动画
二、加入泛光灯在球形大气装置的中间
A、调节泛光灯的强度以及颜色
B、选中泛光灯后,调出曲线编辑器面板
C、在泛光灯的强度选项上加入noisefloat(噪波浮点)命令
D、勾选光线大于0,
并且调节噪波的强度、
调节噪波大小
调节噪波粗糙度
使得噪波的曲线变得光滑而有起伏
E、测试灯光闪烁动画的效果是否理想
三、渲出输出单帧图片
渲染一张点燃了的油灯的静态图片
油灯动画的制作(动画输出终极篇)
聚光灯的使用
摄像机设置
以及及特殊方法输出预览动画
特殊方法输出预览动画,渲染器里面RAMPLAYER工具的技巧性运用
采用互动式提高兴趣法,以及实例教学,用具体案例说明.
课程内容:
一、打一盏聚光灯照亮全局
A、调节聚光灯的颜色
B、调节聚光灯的强度
C、打开阴影选项
D、找到阴影参数并且勾选上大气阴影
二、打一盏泛光灯并调节其远衰减控制范围进行补光
三、摆好油灯和墙体的位置,不要露出破绽,打好摄像机视图
四、设置好渲染的大小尺寸,
选择以图片的方式进行输出
新建文件夹,将第一张图片命名为000
渲染输出动画的图片集
五、调出渲染面板,将渲染面板的大概内容进行介绍分析
A、找到渲染面板最后一个命令RAMplayer
B、打开RAMplayer面板
C、打开渲染好的图片文件夹
D、选中第一张图片并且勾选以序列的方式进行导入
E、设置从0到100帧
F、预览动画效果,并且按自己的需求调整动画的速度
六、渲染并选择格式保存AVI格式的动画
渲染一张点燃了的油灯的AVI动画
金塔夜景效果图之塔墙
一、通过大型实例的制作使学生充分掌握线性建模,规范建模的一系列设置
二、熟悉并掌握灯光的设置,泛光灯、聚光灯
三、设置基本材质、水、金属、混合材质
四、让学生掌握环境光球的制作
总之让学生通过实例来学习整个制作效果图的流程
布尔运算
对齐工具
捕捉工具
基本灯光
基本摄像机原理的掌握
把握整个制作效果图的流程
1、用最终漂亮的金塔晚景案例结果进行诱导,采用互动式提高兴趣法,以及实例教学,用具体案例说明.
1、演示过程,分段式教学
一、分析金塔的结构以及创意
二、进行基本的线性建模做金塔的外墙线性建模的特殊技巧的深入教学,布尔运算的挖边以及挖实体的正确方法。
三、修建命令的线层级的运用
四、如果布尔和修建命令出现错误该如何进行补救
五、该如何加点改线型以及焊点命令转角点命令的熟练掌握
六、FFD工具的巧妙使用
七、对齐工具的正确使用
八、捕捉工具的使用技巧
九、正确的使用轴心点进行复制命令
一十、了解并掌握层次面板的作用以及意义
一十一、规范建模
课堂作业
正确建模,检出基本的塔外墙
运用好捕捉工具
布尔
中心轴点
修剪命令
基本阵列等命令
金塔夜景效果图(组合塔墙大门及楼梯)
一、将塔墙进行特殊拼合,用到世界中心轴,熟练使用FFD2X2X2以及捕捉工具将塔墙对齐好金塔初具规模
二、用线性建模家挤压命令做出楼梯
三、用多边形工具做出大门的梯形顶
四、用线和布尔运算做出楼梯扶手
多种方法的建模以及各种工具的运用
特别是世界中心轴的使用线性建模以及新的布尔运算
2、演示过程,分段式教学
一、将上节课的塔墙导入进3DMAX并将其归零
二、将塔墙进行特殊拼合处理,全新的旋转复制
三、用FFD2X2X2命令将其世界中心轴拼合
四、找到几个大门口并测量其距离准备做大门口装饰
五、用线性工具做楼梯
六、用多边形工具做大门口门廊和门柱
七、测量并做出塔尖
八、做四个BOX为塔尖装饰
九、进行综合测试检查模型的错误
一、将塔墙进行巧妙拼合(可用多种方法,方法不限)
二、做出大门前的门廊和门柱
三、做出大门前的楼梯(两种不一样的楼梯)
四、做出楼梯扶手
金塔夜景效果图(材质)
将之前的塔模型贴入材质,塔墙贴入BLIN的金黄色油漆材质
然后是水材质的调节,加入噪波,光线追踪等命令
了解并掌握球天的原理以及作用,球天的制作
熟练的使用环境光渲出最真实的自然效果
水的两层材质的调节,分别了解并掌握
噪波命令
光线追踪
球天的制作
自发光的影响
法线翻转的运用
普通材质的颜色、漫反射与光球的调节
用最终漂亮的金塔晚景案例结果进行诱导,采用互动式提高兴趣法,以及实例教学,用具体案例说明.
演示过程,分段式教学
一、将金塔的普通材质分别取名方便寻找物体,特别是通过材质寻找物体,避免场景中物体太多不便寻找的弊端
二、将球天做好,a、简单建模b、给一个法线翻转的命令
三、给球天制作一个无缝贴图,并且给材质与100%的自发光,以光球来影响环境
四、设置一个平面物体
五、调节水的材质以及其他基本材质的调节
六、加入噪波命令并调节两层噪波的波幅大小
七、加入光线追踪,并调节光线追踪的参数
八、综合渲染出基本环境,并查看渲染效果
课后作业
1、做自然的球天效果,模拟真实的自然光
2、做水的材质让水与球天互相呼应
3、调好金塔的其他普通材质
景深以及运动模糊
掌握摄像机的特殊效果,景深以及运动模糊
建立简单模型
掌握摄像机的特殊效果
多过程景深以及运动模糊
渲染带运动模糊和景深效果的动画和图片
采用互动式提高兴趣法,以及实例教学,用具体案例说明.
一、建立简单模型
二、赋予棋盘格材质
三、创建摄像机
四、了解摄像机的相关知识重点掌握多过程效果,
A、并了解掌握多过程效果旗下景深和运动模糊的用法
B、以及景深与运动模糊的特点
C、该如何调节他的参数来实现比较好的效果
D、小结:
了解这些效果一般运用在什么地方
1、举一反三做一个与景深以及运动模糊相关的动画
2、渲染图像以及AVI小样片
涟漪动画
学会使用创建面板的,空间扭曲类型中的涟漪物体,学会制作水波粼粼的效果,以及浮萍漂浮的效果。
涟漪物体的意义以及作用,
掌握使用涟漪物体的诀窍,
以及浮萍物体与涟漪物体的关系
如何使涟漪与浮萍先关联制作池塘中水纹的效果
举一反三的制作类似动画
采用开拓思维方法
互动式提高兴趣法,
以及实例教学,用具体案例说明.
一、建立简单模型,Plane物体做水面以及压扁的原型物体做浮萍
二、赋予水以及浮萍物体的材质。
四、了解涟漪物体的相关知识重点掌握涟漪物体的使用方法,
a)并了解掌握绑定到空间扭曲的用法
b)以及涟漪物体的振幅的表现特点
c)该如何调节他的参数来实现比较好的效果
d)小结:
1、举一反三做一个与涟漪和浮萍相关的动画
设计戒指
设计一个比较有创意的戒指,
并作出它的材质
以及钻石做装饰
使用VidioPost渲染戒指以及钻石闪光的特效动画
设计一个比较有创意的戒指
如何连接对象ID
让学生自己设计创新
一、让学生设计一个有创意,造型漂亮的戒指,带钻石的装饰
二、赋予戒指环的材质,
三、以及钻石的特殊材质
四、学会使用光线跟踪材质
五、创建摄像机
六、VidioPost渲染戒指以及钻石闪光的特效动画
a)并了解掌握VidioPost的用法
b)以及该如何添加场景事件
c)添加图像过滤事件,镜头光晕
d)使用预览和VP队列
e)该如何调节设置镜头效果光晕的参数来实现比较好的效果
f)小结:
1、可以参考老师的样例设计一个有创意,造型漂亮并且带钻石的装饰的戒指
2、渲染VidioPost特效动画以及AVI小样片
场景动画
复习球天的使用以及对环境光的影响
学会使用笔刷工具制作山体的模型
学会使用两种不同的混合材质
掌握体积光的原理以及作用以及实际运用
学会制作瀑布
以及粒子水滴与光晕的合体使用
采用用具体案例说明.
开拓思维方法实例教学,
一、用三个面片分别创建山体以及水的场景,主要使用多边形命令中的推拉命令
二、将建好的模型摆放还位置,并且打好摄像机
三、将没有瀑布的山体都选择统一赋予第一种混合材质
五、赋予水的特别材质,学会使用Wave去控制材质表面的纹理。
六、赋予球天100%自发光去影响整个环境
七、将有瀑布的山体赋予第二种混合材质,并采用遮罩去控制材质的凹凸部分
八、了解粒子喷射系统的相关知识重点掌粒子喷射的使用方法,
a)并了解掌握对粒子赋予材质的方法
b)以及粒子喷射表现特点
d)并且如何跟光晕连接在一起使用
e)
小结:
九、制作瀑布,使用十字交叉的面片进行交织建模,并且使用透明贴图制作瀑布
并且设置瀑布的动画。
十、使用平行光和环境面板里面体积光强强联手制作山谷里的阳光的特效
十一、打灯光完善场景,一盏主光源用聚光灯,远处水面打冷色调的补光,瀑布下补泛光灯,根据自己的场景随意增减。
1、完善并创新场景效果
柔体触须动画
学会制作简单的带触须的卡通动物头像,使用柔体
Flex柔体的意义以及作用,
掌握使用Flex柔体的诀窍,
以及触须物体与柔体的关系
如何使触须与卡通动物头进行绑定,做出柔软的触须效果
一、建立昆虫头部的模型,以及触须物体
二、赋予皮肤以及眼睛的相关材质
四、了解涟柔体命令的相关知识重点掌握柔体命令的使用方法,
a)并了解掌握触须的绑定的用法
b)以及柔软度,以及强度的表现特点
1、举一反三做一个与触须相关的动画
粒子和动力学
3dsmax拥有强大的粒子系统,功能众多,可以制作出数不胜数的粒子特效,是特技制作必不可少的工具,其在第6版本时增加的ParticleFlow粒子系统在很大程度上弥补了3dsmax以前在粒子系统功能方面的不足;
3dsmax也提供了动力学系统,可以进行自然力学和碰撞的仿真,包括刚体、软体、流体一整套动力学解决方案,在5.0版木之后,3dsmax将功能强大的reactor动力学系统内置于其中,随着3dsmax版本的升级,reactor的功能也在不断增强,还可以和CharacterStudio结合使用,创作出令人惊叹的效果。
本章重在流程和方法的掌握。
3dsmax的粒子系统包含7种粒子,除了新增加的ParticleFlow粒子系统外,其他几种粒子系统的用法大同小异,相应的力场和导向器有很多种,用法也差不多,只要掌握方法就可以自己延伸了。
粒子云做水滴
高级粒子特技,爆破动画
上机实验
第一周:
1.课程入门简单实验,通过一个比较简单的例子学习3dsmax的设计流程,包括模型建立,材质设计,以及动画设计。
2.进行各种物体选择方法的实验。
第二周:
1.学习坐标轴向控制和坐标轴心控制,了解不同控制下对物体操作的影响。
2.基本几何体的创建,基本图形创建,以及进行对象基本参数的修改。
第三周:
1.通过酒杯的创建了解一种基本的建模方式-车削。
2.学习植物的创建,栏杆的创建,墙体的创建。
3.通过话筒的创建,了解放样建模的原理和步骤,放样图形与放样路径的建立原则,以及放样之后对模型的调整。
第四周:
1.通过玩偶的创建,了解散布建模的原理和步骤。
3.学习布尔运算,布尔运算的顺序。
3.学习对象的复制方法,复制物体之间的关系。
第五周:
1.熟悉修改命令面板的使用,熟悉一些基本修改命令的使用,比如锥化,切片,弯曲等。
2.通过头盔的建立学习网格编辑,以及网格模型次物体的编辑。
第六周:
通过建立靠垫,沙发,吹风机等物体,学习细分建模和高级细分建模这两种细分建模的方式。
第七周:
通过建立鱼模型,学习面片建模的方法,了解通过编织网格建立模型的方法,以及如何自动织网。
第八周:
1.学习使用材质编辑器,使用贴图。
2.通过贴图实现基本效果,与反射和折射效果。
第九周:
1.学习各种阴影效果,如区域阴影和阴影贴图等。
2.学习泛光灯和聚光灯的使用。
3.学习摄影机的景深和模糊运动效果,通过一个办公室模型学习摄影机动画的创建。
第十周、十一周:
1.学习雾效,如标准雾效,以及层装雾效。
2.学习体积光的使用。
3.通过制作大气装置实现火焰效果。
第十二、十三周:
1.通过球体运动实验,学习基本动画设置,如动画曲线修改,声音合成等。
2.通过金字塔实验学习轨迹线编辑,使用动画控制器。
第十四周:
通过机械手实验学习正向链接运动和反向链接运动。
第十五、十六周:
通过水滴实验学习粒子动画
第十七周:
实训周
第十八周:
复习,考试
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