智力运动会项目策划书.docx
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智力运动会项目策划书
智力运动会
策
划
书
一.活动背景
智力运动会在全球经济一体化的时代背景下,经济的竞争已从资源、技术、市场的独占性嬗变为人才、知识、信息的有效拥有。
后者以人为本,集中体现人类智慧含量。
一个崇尚智慧的时代氛围已在全球形成,“智者为王”的智力经济新时代已然来临。
智慧在人类体育活动中的具体体现就是以脑力为主的棋牌运动项目。
棋牌运动启迪智慧、锻炼思维,对于培养全局观、磨练坚强意志,增强团队合作精神,都有着积极的推动作用。
世界智力运动会是由国际智力运动联盟发起,旨在扩大包括桥牌、围棋、国际象棋、国际跳棋、象棋等棋牌类智力运动项目在世界围普及和影响的国际性体育赛事。
二.活动目的
1.增强同学们的参与意识,开发潜能,培养广泛的兴趣,在斗智斗勇的比赛中,提高同学们的自信心,锻炼同学德,智综合发展。
2.丰富同学们的业余文化生活,增强同学们生活的趣味性,让同学们的学校生活更加精彩。
3.给同学们提供娱乐交流,增进友谊的机会,更好的展现我们城建学子健康向上的精神面貌以及良好的团队协作精神。
4.为此特开展这次形式灵活多样,娱乐性强的智力运动会。
三.活动时间
4月16日----29日
四.活动简介
(一)、活动地点:
东苑广场
(二)、比赛前期安排:
1、活动细则:
活动时间为4月9日——16日,开始在东苑贴海报、摆放宣传板宣传和介绍,向参赛者详细说明活动宗旨、流程安排及参赛注意事项,具体情况详见宣传准备。
2、选手报名:
(1)报名方式:
有意参加比赛的同学请到东苑报名点或东苑综合楼三楼机电学部团学联办公室领取报名表,选手需如实完整地填写相关容,并于规定时间前将填写好的报名表交至东苑宣传点或办公室。
(报名表格式请参见附录)
(2)选手编号:
为方便比赛顺利有效的进行,主办方需为每位参赛选手制定具体的编号,以后根据各自的编号进行比赛。
(二)、比赛中期流程:
比赛项目:
中国象棋、围棋、三国杀、跳棋、五子棋。
(1)初赛:
参赛选手赛前进行抽签分组,将所有选手分为4组,小组人数根据报名总人数决定。
分组后进行小组淘汰赛,所有比赛项目均采取两人对抗,每组取第一名进入总决赛。
再分别取冠亚季军。
(2)比赛实行单循环淘汰制,每场比赛时间限定为一个半小时、围棋比赛时间为3个小时(特殊情况下可将比赛时间适当的延迟),实行三局两胜制。
(3)为保证比赛的公平性,组委会将设裁判委员会,由三名委员组成。
委员会可对比赛进行监督和仲裁,每局比赛设有裁判1人。
(4)决赛部分:
a.决赛由组委会具体负责,裁委会全程监督。
b.进入决赛的选手为4人,分两次进行。
各选手抽签决定对手,决出一、二、三名及最佳棋手。
(5)在竞赛时每位选手都要严格遵守比赛规则,做到落棋无悔。
五.宣传工作
(1).前期准备
前期宣传重在告知大家我们的"智力运动会"活动,让大家知道了解这个活动(包括我们的老师),凸显活动的精彩特别之处,为活动开展积聚人气.具体方案,时间安排为:
1.4月13号(星期天)通知机电各班班长,团支书(主要是大一)在4月13号中午12:
00综合楼三楼团学联办公室开会;
2.4月13号中午进行开会,主要目的是鼓励学生积极报名参加此次活动以及同学们的现场围观观看;
3.4月11号通知宣传部制作宣传小卡片,绘制宣传板;
4.4月12号在东苑广场悬挂宣传横幅;
5.4月12号在综合楼办公楼下摆放宣传板并贴宣传海报(宣传容:
参赛细则,活动时间,地点,奖励等);在树上挂小卡片,增加宣传力度;
(2).中期宣传
1.4月12号开始报名,报名时间截止为18日,4月19日正式开赛:
2.4月12号,宣传部全程跟踪拍摄,取得宣传照片等第一手资料,赖增加这次活动的宣传力度;
3.4月18号-29号邀请棋牌爱好者到比赛现场进行指导工作;
(3)后期跟进宣传
1.5月3号我们将在动苑宣传板上公布大赛获奖,获奖者信息
2.对整个比赛历程进行回顾,展出自活动以来各阶段的相关照片;
3.整个活动进程我们会找来学院新闻部门进行全程跟踪,在活动完成后做后续报道;
4.总结此次活动的经验和方法,将好的作风留下来,并在以后的活动中发扬.
六.比赛项目
中国象棋.围棋.三国杀.跳棋.五子棋
七.参赛规则
象棋
一.棋盘和棋子
棋盘:
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
棋子:
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红子:
帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑子:
将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二、走棋和吃子
开局
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
走法
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。
将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。
当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。
如果在要去的方向有别的棋子挡住。
俗称“蹩马腿”,则不能走。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
三、杀棋和困毙
杀棋
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
困毙
轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
四、胜、负、和
对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
◆帅(将)被对方“将死”。
◆走棋后形成帅(将)直接对面。
◆被“困毙”。
◆超过了比赛规定的时限。
◆自己宣布认输。
出现下列情况之一,为和棋:
◆双方均无可能取胜的简单局势。
◆一方提议作和,另一方表示同意。
◆符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。
五、违规
长将
指一方在有其他着法时,连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。
六、时限
象棋比赛中时限有三种,分别是:
局时、步限和读秒。
玩家在对局时,首先进行局时与步时的计算。
在局时超时之前,每一步走棋必须在步时限定之走一步棋,在走下一步棋的时,步时将重新进行计算。
当局时超时以后,局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之走一步棋。
步时与读秒超时则判输。
五子棋
棋盘
与围棋的棋盘一样。
基本规则
1)黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
2)白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。
3)最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
4)黑棋禁手判负、白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”“四、四”“长连”。
黑方只能“四、三”胜。
5)如分不出胜负,则定为平局。
6)对局中中途退场均判为负。
7)五连与禁手同时形成,先五为胜。
棋型说明
1)长连:
在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型
2)活三:
在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。
三只有下面两种棋型结构:
3)活四:
指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型:
4)四:
在一条直线或斜线上,由四个同色子构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。
活四也是四之一。
特殊规则
黑棋先行的优势很大。
因此,在五子棋中,对黑棋做了禁手限制。
禁手:
对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。
禁手的判断
1)长连禁手:
当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手”
2)三三禁手:
当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“活三”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。
3)四四禁手:
当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“四”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。
胜负判断
胜局:
1)最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。
白棋长连视同五连。
2)黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
3)黑方被迫形成禁手,黑方输。
4)对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。
(1)超过规定时限者;
(2)一方宣布认输者;
(3)中途退出比赛者即逃跑者。
和局:
1)对局双方一致同意和棋。
2)对局双方同一回合均放弃行棋权。
3)全盘均下满,已无空白交叉点。
提和:
1)欲提和者应在自己下着前提出。
2)一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可以拒绝。
3)在一局中,一方提和次数不能超过对方三次
跳棋
一、简介
跳棋来自1892年的德国,由四角跳棋(Halma,1883)改良而成,流传到新大陆时为增添神秘色彩,被命名为“中国跳棋”……
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
二、基本规则
游戏人数:
2,3,4,6人
你的营区:
起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:
你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:
棋子进入目标营区
走子:
只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:
可以连续跳
一子跳棋规则:
隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:
像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
围棋
一.围棋的棋具
1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的星又称“天元”。
2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑181、白180子为宜。
二.围棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
三.棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
四.提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。
提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
五.禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。
这个点叫做“禁着点”。
六.禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
七.终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局(双方确认终局的次序是:
先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立)。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
4、凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
八.活棋与死棋
1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
九.计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。
一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届世界智力运动会上围棋比赛采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》)。
十.先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:
先由高段者握若干白子暂不示人。
低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。
双方段位相同时,由年长者握子。
十一.贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还7又1/2目。
在中国的使用数子规则,黑棋帖给白棋3又3/4子(7又1/2目),也就是黑棋说要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。
但通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子。
例如黑方总共得185子则黑胜1/2子,得184子则黑负1/2子。
(中国规则中1988年开始实行黑棋贴二又四分之三子(5目半)的规则,2001年改为黑棋贴三又四分之三子(7目半)。
一半来说3又3/4子的价值等同于7目半,但这不是绝对,绝大多数情况下是这样,但也有是例外的)
三国杀规则
游戲清單
選擇人物
这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。
这一版的三国杀共有40人物牌。
每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。
不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。
也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。
但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。
人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。
这些底色对于游戏并没有一定的影响。
名詞解釋
把80游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。
每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。
比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。
如果当他的行动结束时,他手上还有4牌,他就必须弃掉一牌,当然也可以弃多牌,保证手牌数量不超过上限。
存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。
如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。
玩家和玩家之间的距离是不同的
甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。
从左右两边数起的最短距离为最终的距离。
游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。
下面会详细地解释。
游戏中很多时候需要判定(翻牌):
判定的意思是,从底牌堆里翻一牌,若这牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。
游戲細則
80人物牌可以分为两类:
褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一。
红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。
首先详细讲解行动牌:
u杀:
一共25,是游戏牌中最多的牌。
可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。
一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。
玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。
u闪:
可以用于闪过一次杀的攻击。
u桃:
在玩家的回合吃掉它可以加一点血。
玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。
可以在自己的回合对别的玩家使用桃。
u决斗:
玩家可以对任意距离的玩家使用。
使用它时,对方先丢出一杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。
u南蛮入侵:
任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一杀,丢不出来的玩家掉一点血。
u顺手牵羊:
玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一,放入自己的手牌。
u闪电:
玩家打出这牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一牌,如果这牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。
如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。
u桃园结义:
场上所有玩家同时加一点血
u乐不思蜀:
玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。
被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。
u无懈可击:
抵消锦囊牌的作用。
特别的,无懈可击本身是锦囊牌,也可以被无懈可击抵消。
接着讲解装备牌:
【诸连弩】攻击围:
1武器特效:
出牌阶段,你可以使用任意杀【雌雄双股剑】攻击围:
2武器特效:
你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:
自己弃一手牌或者让你从牌堆摸一牌【青釭剑】攻击围:
2武器特效:
锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具【青龙偃月刀】攻击围:
3武器特效:
当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一杀直到杀生效或你不愿意出了为止【丈八蛇矛】攻击围:
3武器特效:
当你需要使用(或打出)一杀时,你可以将两手牌当一杀使用(或打出)【贯石斧】攻击围:
3武器特效:
目标角色使用闪抵消你使用杀的效果时,你可以弃两牌,则杀依然造成伤害【方天画戟】攻击围:
4武器特效:
当你使用的杀是你的最后一手牌时,你可以为这杀指定至多三名目标角色,然后按行动顺序依次结算之【麒麟弓】攻击围:
5武器特效:
你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置【寒冰剑】攻击围:
2武器特效:
当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两牌(弃完第一再弃第二)【古锭刀】锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1【朱雀羽扇】你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用【八卦阵】防具效果:
每当你需要使用(或打出)一闪时,你可以进行一次判定:
若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一闪;若为黑色,则你仍可从手牌里使用(或打出)。
★由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出【仁王盾】防具效果:
锁定技,黑色的杀对你无效【藤甲】锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。
每次受到火焰伤害时,该伤害+1【狮子】锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的狮子时,你回复1点体力值【绝影】其他角色计算与你的距离时,始终+1。
(你可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的【紫骍】你计算与其他角色的距离时,始终-1。
(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的
角色死亡
若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。
三国杀3V3流程
一、三国杀3V3比赛适合6人游戏或战队交流,核心规则与普通玩法有所区别(不同之处在后面详述)。
二、对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,其中一名玩家做主帅另两名玩家做前锋。
三、胜利条件:
消灭对方阵营主帅,只要一方主帅阵亡,游戏立刻结束。
四、选将方法:
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:
冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
按以下步骤进行选将:
1:
从所有33名武将里挑出于吉(本届比赛不用),将剩余32名武将分为四堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
2:
将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
3:
从身份牌中拿出主公和奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一。
4:
拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
5:
暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
6:
选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7:
比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
8:
全部挑选完毕后,由双方主帅从8武将中选出3按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。
双方选择完毕后,同时亮出。
五、游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4手牌。
游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当每轮最后一名行动的玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均处在横置状态,这时重置所有人的身份牌,准备开始下一回合。
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
4、游戏牌说明部分同三国杀标准版说明书。
5、同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.
六、和普通规则的区别.
1、南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登:
指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
2、闪电:
3V3比赛里不使用闪电。
3、奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3牌,即使杀死的是自己的同伙.
||
所有参赛选手须按一下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。
一.比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
二.双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。
具体规定如下:
1.回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
2.判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。
(此处省略)
3.摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4.出牌阶段
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