别墅庭院平面绘制详解.docx
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别墅庭院平面绘制详解.docx
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别墅庭院平面绘制详解
《AutoCAD2008园林设计全攻略》别墅庭院绘制方法详解
一、绘制围墙:
p45~49
(一)准备:
1、新建无样板*.dwg文件,命名为“庭院平面.dwg”;
2、单位设置:
长度精度为0(格式单位…长度…);
3、图形界限:
20000×20000(格式>图形界限,或命令行:
limits:
命令:
limits
重新设置模型空间界限:
指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)]<0,0>:
指定右上角点<420,297>:
20000,20000
4、显示全部绘图区域:
命令:
z
ZOOM
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者
[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:
a
正在重生成模型。
)
5、复制图层:
设计中心>文件夹>…园林制图常用图层.dwg>双击图层图标>选中所有图层,右击鼠标>选择“添加图层”。
6、将“围墙”图层设为当前图层:
图层工具栏>图层列表>“围墙”
(二)绘图围墙轮廓:
7、将“围墙”图层设为当前图层。
选择“多段线”工具,在绘图区左上方绘制第一点,先右水平移动鼠标,出现水平极轴,输入“7530”,回车;垂直向下移动鼠标,出现垂直极轴,输入“15300”回车;向左水平移动鼠标,出现水平极轴,输入“12400”回车,结束多段线命令。
参见
图2。
8、偏移:
距离100,分别向内外偏移两条上述“多段线”。
9、分解中间的“多段线”:
选择三条“多段线”,点击“分解”工具按钮。
(三)绘制墙柱:
10、使用“矩形”工具,绘制250×250的矩形;
命令:
rectang
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
//点击鼠标左键
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:
//@250,250(动态输入)
11、向外偏移矩形:
距离50;
12、绘制内框对角线。
13、将围墙柱建成块:
将上述图形建成内部块,块名为“墙柱”,插入点为图形中心(捕捉对角线交点)。
(四)排列墙柱:
14、分别用“定数等分”、“定距等分”、复制的方法,将围墙柱排列到围墙轮廓线上。
A、垂直边:
定数等分:
5段
命令:
_divide
选择要定数等分的对象:
输入线段数目或[块(B)]:
b
输入要插入的块名:
11
是否对齐块和对象?
[是(Y)/否(N)]
和车
输入线段数目:
5
图4围墙柱排列方法
B、上边:
定距等分,距离为3000,选择对象是点击上边线的右端。
命令:
_measure
选择要定距等分的对象:
指定线段长度或[块(B)]:
b
输入要插入的块名:
11
是否对齐块和对象?
[是(Y)/否(N)]
回车
指定线段长度:
3000
C、底边:
同上
15、复制墙角柱:
使用复制命令,选择柱中心点为“复制基点”,分别捕捉围墙中间的垂直轮廓线的上下两个端点,进行复制。
最后删除中线,完成围墙绘制(图5)。
(五)绘制别墅墙体:
16、复制围墙轮廓线,用作别墅墙体轮廓线的辅助线,方法如下:
选择垂直方向的围墙外轮廓线,使用“复制”命令,选择中点作为“基点”,水平向左移,输入移动距离为“7750”,继续复制第二条距离为“9750”;选择下方内轮廓线,复制方法同上,距离分别为3100、9100、15200,三条水平辅助线。
结果如图6所示。
17、将“建筑”图层设为当前图层。
应用“多线”绘制建筑墙体轮廓:
A、设置“多线样式”:
格式菜单>多线样式>新建>输入名称(简单易记)、基础样式(标准),双线,距离分别为120,-120,完成;
B、绘图菜单>多线(或输入ML命令):
命令:
ml
MLINE
当前设置:
对正=上,比例=20.00,样式=STANDARD
指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
j
输入对正类型[上(T)/无(Z)/下(B)]<上>:
z
当前设置:
对正=无,比例=20.00,样式=STANDARD
指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
s
输入多线比例<20.00>:
1
当前设置:
对正=无,比例=1.00,样式=STANDARD
指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
st
输入多线样式名或[?
]:
2
当前设置:
对正=无,比例=1.00,样式=2
指定起点或[对正(J)/比例(S)/样式(ST)]:
分别绘制两条多线如图7所示。
C、修改多线:
修改菜单>对象>多线>弹出对话框,选择T型打开,分别点击EF段和DC段多线。
删除所有辅助线。
(图8为修改完成图)
18、绘制承重墙柱:
A、绘制一个500×240的矩形,镜像复制:
极轴设置为45度,右下角点为镜像轴第一点,第二点追踪45度极轴。
(如图9所示)
B、填充图案:
用“SOLID”填充。
C、复制墙柱组合到图10所示位置。
19、修剪门窗:
绘制短线段,修剪出门窗洞,位置如图11所示。
(六)、绘制门窗:
20、入户大门(子母门):
将“门”图层,设为当前图层。
A、门套:
多段线,捕捉左墙线中点为多段线第一点,水平右移60第二点,垂直上移30第三点,水平左移30第四点,垂直上移30第五点,水平左移30第六点,完成。
镜像复制上述多段线,至右侧墙线。
B、母门:
捕捉右侧门套左上角点为矩形右下角,左上角用动态输入“-30,900”。
圆弧:
“起点、圆心、角度”,起点为矩形左上角,圆心为左下角,角度90。
C、子门:
镜像母门(镜像轴捕捉弧线左下端点的垂直极轴);
参照缩放:
缩放>选择对象:
矩形和弧线>指定基点:
弧线右侧端点>R(参照):
指定参照长度<1>:
第一点为弧线右下端点,第二点位矩形左下角点>指定新的长度或[点(P)]<1>:
捕捉左侧门套的右上角点(顶)。
具体方法见图12。
21、移门:
三个40×600的矩形位置如图13所示。
22、将“窗”图层设为当前图层:
直线+复制:
距离分别为90、150、240,另一个窗的画法相同。
(七)园林建筑
23、绘制小木桥:
三个矩形+填充
具体绘制方法见图14、15
24、绘制凉亭:
A、绘制一个2500×2500的矩形,分别向内偏移50、700、750,构成如图16-A所示的凉亭平面。
B、用“多线”绘制屋脊:
新建多线样式(设置如图17所示),将该样式置为当前样式;调用“多线”命令>调整“对正”方式:
在命令行中输入“J”,选择“无”>输入“S”,调整比例为100>捕捉最外矩形的角点,分别绘制两条对角线>分解多线>修剪成图16-B样式>选转:
将上述图形旋转45度;填充:
设置如图18所示,填充角度分别为0和90。
C、凉亭定位:
分别偏移复制两条围墙内轮廓线,上边偏移距离为2200,右边偏移距离为2400,移动凉亭,使其中心点与上述两条辅助线的交点重叠,最后完成效果如图18所示,删除辅助线。
(八)绘制长廊
25、绘制长廊轮廓:
在空白处,用多段线绘制如图19所示长廊轮廓。
26、绘制台阶:
用直线加偏移的方法绘制如图20所示的台阶平面。
复制另一个台阶,旋转90度对齐到长廊右下角。
将第二个台阶水平左移850个单位。
27、绘制长廊柱:
A、绘制120×120矩形,向内偏移20,并将其建成块,块的基点是图形的中心。
B、绘制用于排列廊柱的辅助线:
直线>shift+右键,选择“捕捉自”>点击长廊右上角>shift+2,输入-60,-60>垂直向下(出现垂直极轴),输入7810。
C、用定数等分排列柱,方法同步骤14。
两端及水平方向的柱子用复制,注意复制的基点,以便用对象捕捉准确定位。
长廊木柱排解结果如图21所示。
28、绘制栏杆:
分别向左、右偏移辅助线20个单位,删除有辅助线,水平方向的栏杆用直线绘制(捕捉柱子的中点、偏移上下各20),修剪成如图22所示图形。
29、填充长廊:
填充设置同步骤23中桥的填充,填充结果如图22所示。
30、长廊外轮廓描边:
用宽度为12的多段线,沿长廊外轮廓绘制边界如图23所示。
多段线设置方法:
命令:
_pline
指定起点:
点击长廊左下角
当前线宽为0
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
w
指定起点宽度<0>:
12
指定端点宽度<12>:
回车,并以此点击所有折弯点。
31、绘制台阶方向箭头:
绘制一条宽度为10,长度为500的多段线,继续多段线,将起始宽度设为50,端点宽度为0,长度为150。
(见图24)
绘制过程:
命令:
_pline
指定起点:
当前线宽为12
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
w
指定起点宽度<12>:
10
指定端点宽度<10>:
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
500
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
w
指定起点宽度<10>:
50
指定端点宽度<50>:
0
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:
150
(九)绘制休闲桌椅
32、绘制休闲椅:
A、用多段线绘制休闲椅轮廓,线段长度分别为305、450、305(如图25)
命令:
_fillet
当前设置:
模式=修剪,半径=0
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
r
指定圆角半径<0>:
27
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
p
点击多段线
B、扶手:
用多短线绘制一侧扶手,方法见图26,镜像另一侧扶手。
C、绘制椅靠:
用“起点、端点、半径”画弧:
内层圆弧半径分别为230,300,外层圆弧半径为230。
具体位置、尺寸见图25。
33、绘制圆桌:
绘制一个半径为270的圆。
用对象追踪,将圆心定位于椅子底边中点向下350个单位。
34、阵列复制椅子:
使用环形阵列,选中椅子所有对象,中心点捕捉圆心,项目总数:
4,填充角度:
360。
35、旋转桌椅:
以圆心为基点,将桌椅旋转45度。
结果如图27所示。
36、定位桌椅:
将休闲桌椅移动至长廊右下角。
37、修剪长廊填充图案:
将长廊填充图案分解,并修剪成图28所示样式,同时对栏杆、木柱与填充图案重叠的部分进行修剪。
38、移动长廊:
将长廊所有对象全部选中,点击“移动”工具,基点与对齐点如图29所示。
(十)绘制景观石
38、
(十)绘制水体:
39、本案水体为自然式庭院池塘,绘制方法采用多段线拟合,力求池塘岸线自然流畅。
将0层设为当前图层,使用“多段线”命令绘制如图31所示的水体轮廓。
修改“多段线”:
修改菜单>对象>多段线>选择“多段线”,输入“F”(将多段线进行拟合)[或选择“多段线”,右击鼠标,选择“编辑多段线”,在菜单中选择“拟合”]。
对轮廓形状不满意,可通过选中多段线,选择其中的一个夹点进行移动,改变形状。
最后将多段线与建筑相交处修剪整齐。
40、将轮廓线向内偏移200个单位,并通过修改“多段线”渐加粗外轮廓线:
选择外侧“多段线”>右键>编辑多段线>宽度,输入20。
图33为水体绘制完成图。
41、定位木桥:
将步骤23中绘制的木桥平面移动、旋转,定位于图34所示位置,并对水体轮廓线与桥相交部分进行修剪。
42、填充水面:
将“水体”图层设为当前图层。
使用“多段线”描绘水体内轮廓(以侨为界分成两段),填充图案为“BRASS”,比例为100,选择对象为描绘的两段“多段线”,填充完成后删除用于填充的轮廓线。
(十一)绘制园林置石
43、将“景石”图层设为当前图层。
绘制一个1200×1150的矩形,用于控制知识的大小。
在矩形框内,运用“多段线”绘制如图36所示的园林置石。
注意将外轮廓“多段线”线宽改为15,方法同步骤40中的水体轮廓修改。
完成后删除矩形框,并将两个石组分别建成块。
44、移动石组图块分别置于水池边,如图37所示位置。
(十二)绘制大门入口铺装
45、别墅入口地面采用植草砖铺地,由于图案比较特殊,无法用自带的填充图案,所以,采用先绘制基本图案,然后运用“超级填充”工具进行填充。
具体方法:
A、在围墙大门内绘制一个4000×3080的矩形,矩形左下角捕捉围墙外轮廓左端点。
上边与建筑外墙平。
图38:
A
B、在空白处绘制填充图案(图38:
B),绘制一个边长为165的正八边形,在其下方绘制一个正方形,边长相同,距离35,以八边形底边对齐。
复制正方形到八边形的右侧,与右边对齐,距离同样为35。
C、用“AR-SAND”图案填充两个正方形,比例为0.5。
填充完成后将填充图案的颜色改为绿色。
完成后的图案见图38:
C。
D、将上述图案建成块,基点为下方矩形的左下角,块名应简单以输入。
E、超级填充:
选择“Express(扩展工具)”菜单>“Draw”>“SuperHatch”,在弹出对话框中点击“Block”按钮>在弹出对话框中输入块名,点击“确定”按钮,在屏幕上捕捉矩形左下角,将块的插入点与之重叠,点击鼠标左键,块将暂时停放于此,比例因子均为1(两个回车),旋转角度为零(回车)。
此时命令行中出现“IstheplacementofthisBLOCKacceptable?
{Yes/No]
回车接受>图块外围出现一个品红色框,命令行提示:
“Specifyblock[Extents]Firstcorner ”(指定图块的一个角点或接受品红色框内图案): 回车表示接受命令行提示: Specifyanoption[Advancedoptions] 在填充目标矩形框内点击>Selectingvisibleobjectsforboundarydetection...Done.出现填充范围的虚线框,表示计算完成,回车,完成。 图38为超级填充主要操作步骤。 (十三)绘制园路 46、要求线条自然流畅、曲折有度。 路面宽度0.6~1米(600~1000),宽窄变化适度。 A、运用“样条曲线”分别绘制庭院景观人行小径的两侧边界,参考图40的画法。 B、分别将园路边界线向路内侧偏移40,并将其与其它对象相交处修剪整齐。 C、填充路面: 先用“多段线”分别将园路内侧轮廓线三个断开的地方连接(利用端点捕捉),连接线尽可能与相交的对象的边缘重合,使园路内侧轮廓线形成一个闭合的图形。 然后运用“填充图案”对齐进行填充: 图案名称: GRAVEL,比例为40,运用“添加: 选择对象”: 分别选取园路内侧轮廓线,及 用于闭合的多段线(共有6个线段)。 填充完成后删除用于闭合轮廓线而绘制的“多段线”。 47、绘制连接长廊北台阶与凉亭间的步石。 绘制一个300×900的矩形,复制四个并排列成如图42所示的状态。 (十四)添加植物、标注名称 48、将“植物”图层设置为当前图层。 打开“设计中心”,在设计中心的文件列表中定位“别墅花园.DWG”文件,点击“块”,右侧框内显示该文件中所有内部块。 选择需要插入的植物移动到绘图窗口中相应的位置。 添加植物的同时进行标注。 49、填充草地: 将“草坪”图层设为当前图层,并关闭“植物”及“文字标注”图层。 用“样条曲线”绘制草地轮廓,参考图43中的轮廓,使用“填充图案”,外层图案名称: GRASS,比例: 8;内层图案名称: AR-CONC,比例: 2 50、用“多段线”绘制如图45所示的草地填充轮廓,填充名为“CROSS”的图案,比例为25填充效果如图46所示。 (十五)绘制草坪灯 51、运用矩形、圆、直线(过圆心、延伸、修剪、镜像)、填充图案等工具绘制如图47所示草坪等图案,并分别复制定位于图示位置,用引线加文字进行标注。 (十六)绘制指北针 52、绘制指北针 53、添加图形比例尺 (十七)绘制网格 (十八)布局输出
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