诺思模拟组托实训软件 用户手册.docx
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诺思模拟组托实训软件 用户手册.docx
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诺思模拟组托实训软件用户手册
目录
产品概述1
产品特点2
配置要求:
3
模块描述4
产品概述
组托作业是仓储作业的基本作业环节。
组托作业成功、高效与否直接表现为托盘的利用效率,进而影响到存储空间的利用效率,从而影响到物流作业的效率的高低和成本的高低。
掌握组托技巧,可以为企业节约物流成本,从而提高企业经济效益。
组托游戏软件结合企业中实际组托过程和应该考虑到的组托合理性问题,对其过程进行了游戏化、场景仿真的展现,大大增加了其趣味性操作,寓教于乐;让用户在游戏中学习到业务知识。
该软件提供了多样性的任务供用户选择,当选择不同的组托任务时,用户所要考虑的资源数量、时间、组托方式等也会随之变化;
该软件重于实践,让用户的理论知识得到了加深和运用;
在用户手动操作的同时,结合智能化操作,用户可以选择让系统自动完成重复的操作。
完成任务组托后进行托盘上架,系统给出上架是否成功和组托最终得分供用户分析和学习。
产品特点
本软件主要使用了flash技术、3d技术并结合组托的专业知识智能地进行组托,使用户在游戏的过程中学习组托知识和提高组托水平。
1.贴近实际。
箱子、托盘、货架等采用真实数据;任务单、场景、箱子、托盘等外观尽量贴近真实。
2.灵活度高,用户可以自由选择不同的货物、托盘、货架,设定不同的箱子数量、时间等,从而组合成各种难度的任务。
3.使用3Dmax渲染背景;
4.flash特效贯穿整个游戏;
5.使用2.5D视觉控制游戏,如身临其境地控制组托;
6.使用户对托盘、箱子尺寸等有直观的认识。
7.智能判断组托是否符合要求,并且计算组托的利用率让用户对自己的组托水平有数据上的认识。
8.用户必须通过手动计算才能使资源利用率最高和通关,使用户在实践中学会组托的相关计算。
随便或者胡乱组托是不能完成任务的。
9.界面友好,操作界面显示必要数据和有各种操作提示。
自动检测箱子摆放是否有支撑、是否超过边界、是否超过货架高度等。
配置要求
项目
推荐配置
硬件
CPU
主频2GHZ以上,推荐使用2.5GHZ以上或更高
内存
至少1G,推荐使用2G以上或更高
硬盘
100G以上可用硬盘空间
光驱
无要求
显示器
VGA或者更高分辨率的显示器
显卡
独立显卡,建议显存256M以上。
其他
键盘,鼠标或者兼容的指针设备,100M网卡
软件
播放器
Flashplayer9及以上。
不要使用QQ视频播放器、万能播放器等其他播放器。
操作系统
跨平台。
编程语言
ActionScript3.0
模块描述
开始模块:
●点击
则进入创建任务模块。
●点击“关于”,显示公司信息版本号等。
创建任务模块:
●点选“物品规格”的下拉框,则出现物品列表
。
用户选择其中一种物品后。
作业任务单的数据立刻更新显示。
不同的物品,有不同的尺寸和不同的外观。
等等。
●点选“托盘规格”的下拉框,则出现托盘列表
。
用户选择其中一种托盘后。
作业任务单的数据立刻更新显示。
不同的托盘有不同的外观。
等等。
●点选“货架规格”的下拉框,则出现货架列表
。
用户选择其中一种货架后。
作业任务单的数据立刻更新显示。
●物品、托盘数量和时间都由用户自行输入。
当用户点击“开始组托”按钮,但没有输入数字,或者输入数字为0时,会出现
的提示。
●当用户选择后各种规格和输入了物品数量、托盘数量和时间后,则可以点击“开始组托”按钮。
然后进入组托模块。
组托模块:
●界面左上角有关数提示、组托数提示和计时。
●界面左上方有入库作业任务的单重要数据提示。
如货架、托盘、箱子规格,还有相关的数量。
●界面右边是主控制栏
。
正中间是组托区。
。
●当用户点击按钮,即产生一个立体箱子,跟随的鼠标。
用户点击中间的托盘,立体箱子则会在点击摆放。
箱子脱离鼠标控制。
用户可以直接点击托盘中的不同位置,箱子会立刻移动到该位置。
●用户还可以通过控制盘
对箱子位置进行调整。
点击对应方向的按钮。
箱子则想该方向移动一格。
点击中间的旋转按钮,箱子则旋转90度
。
●用户还可以使用键盘的←↑→↓键来对箱子的位置进行微调。
●箱子与箱子之间按照3d的视觉进行排列。
●当前箱子发出黄色的光。
双击另外的箱子,则改变控制的箱子。
●点击“移除箱子”。
则清除当前箱子。
●点击“清空该层”,则把整层的箱子都清空。
●组托一般按奇偶层的方式来摆放。
用户通过点击
,选择摆放奇层、偶层还是顶层。
当用户选择偶层,奇层则会成为背景。
。
用户可以更清晰看见箱子压缝的情况。
选择顶层,则可以灵活地决定零星的箱子的摆放方法。
●界面左上方随时根据箱子的摆放出现错误提示。
。
当箱子超出托盘边界,箱子发出红光
。
当箱子在奇偶层的摆放中,底部没有支撑,则会发出蓝光
。
另外还有提示摆放超过货架高度等等。
●在右下方的输入框
,用户输入不同的层数。
托盘则自动按照奇偶层的摆放堆放相应的层数。
。
如用户需要调整箱子位置等等,只需重新点击对应的按钮,则会回到摆放状态的界面。
●用户点击“本托上架”,则开始上架。
根据上架的成功失败,相关数据会发生变化。
同时出现对应的动画。
、
。
●动画过后,会出现提示框,询问用户是否按上一次的方式摆放
。
根据用户选择自动改变托盘上的箱子摆放。
●当游戏时间为0,或者箱子数、托盘数为0时,游戏结束。
自动进入结束模块。
结束模块:
●界面中间有评价框,显示本次任务数据和完成情况,还有相关公式的计算提示。
让用户从中学习相关计算和提高组托水平。
●如果任务完成,则可点击“下一关”,下一关的时间将会更少,要求用户组托熟练度更高。
如果任务失败,可以点击“重做任务”,则会去到组托模块。
●点击“重新开始”,则会回到开始模块。
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