特效合成知识点汇总.docx
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特效合成知识点汇总.docx
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特效合成知识点汇总
第一节AfterEffects7.0基础入门
教学重点
AfterEffects7.0的工作流程
AfterEffects7.0的工作界面与工作区
引言
什么是特效合成
特效合成的目的与手段:
影视包装和影视特效
特效合成软件综述
AE综述,特点
标准版和专业班
1.1AfterEffects7.0的工作流程
导入并组织素材→建立合成并设置层→添加特效并修改层→动画→预览→输出
1.2AfterEffects7.0的工作界面
1.2.1Workspace
Workspace菜单命令下的几个工作区选项。
1.2.2AfterEffects7.0中的工作面板
大体介绍各个面板的名称及相关功能。
1.3制作第一个AE项目
通过实例让学生进一步体会和了解AE的工作流程。
小结
AfterEffects7.0以强大的合成和动画功能、丰富和特效和预设效果以及直观的操作模
式得到了广大后期制作人员的偏爱。
在国内的影视后期行业占有绝对领先的市场份额。
无论
是实拍的影视节目还是三维制作的动画项目,都需要后期的支持,而AfterEffects7.0无疑
是众多后期软件中最适合初学者的。
通过本节的学习,首先你要掌握
AfterEffects7.0
的工作界面,同时需要对
AfterEffects
7.0的整个工作流程有深刻的认识。
课后思考
(1)
AfterEffects7.0的工作界面特点是什么?
Workspace的概念是什么,如何灵活
的使用Workspace?
(2)
AfterEffects7.0的工作流程是怎样的?
课后作业
(1)完成课堂练习,熟悉AE流程。
第二节AE的项目与素材管理
教学重点
AE的偏好设定
与项目文件有关的常用命令
素材的管理与使用
合成的管理与使用
引言
什么是项目
合成项目与素材间的关系
项目设置设置与素材管理的重要性
2.1项目管理
2.1.1工作环境设置(偏好设置)
General、Previews、Display、Import、Output、Grids&Guide、LabelDefaults、VideoPreview、UserInterfaceColors
2.2项目操作
2.2.1基本文件操作
File>New>Project;File>OpenProject;File>OpenRecentProject;File>CloseProject
File>Save;File>SaveAs;File>SaveaCopy;File>IncrementandSave
2.2.2收集文件
File>CollectFiles
2.2.3项目设置
File>ProjectSettings
2.3素材管理
2.3.1导入素材
2.3.1.1允许导入的文件类型
图像文件(BMP、JPG、IFF、PNG、RLA、TGA、TIFF等)
影音文件(AVI、MOV等)
声音文件(WAV、MP3等)
Adobe层文件(PSD、AI等)
Maya的ma文件
PremierePro的项目文件*.Prproj和Premiere的*.ppj文件。
2.3.1.2导入带有Alpha通道的文件
解释素材
预乘
2.3.1.3导入序列文件
2.3.1.4导入层文件
不同选项间的区别
2.3.1.5导入PremierePro的项目文件
2.3.2利用文件夹管理素材
2.3.3使用素材代理
2.3.3.1
代理的作用
2.3.3.2
建立代理
File>CreateProxy
2.3.3.3
设置代理
File>SetProxy
2.3.4使用占位符
丢失素材的查找
2.3.5使用固态层
2.3.6解释素材File>InterpretFootage
Alpha
更改帧速率
更改像素比例
重复选项
小结
总结
课后思考
(1)
如何正确设置项目参数以及偏好选项?
(2)
如何导入层文件素材?
如何导入带
Alpha通道的文件素材?
如何导入序列素
材?
(3)
AE中的代理有什么作用,如何正确的使用代理?
课后作业
(1)熟悉操作
第三节AE的基本二维合成
教学重点
正确建立合成
基本层操作
层的基本变化属性
合成嵌套
引言
活动的Photoshop
素材、层与合成的关系
3.1建立合成
3.1.1新建合成
Composition>New
CompositionSetting>Basic
简单描述电视制式参数,强调练习时多采用PALD1格式,养成习惯
利用素材直接建立合成
3.1.2合成的修改设置
3.1.3合成面板功能简述
3.1.4时间线面板功能简述
3.2层
3.2.1建立层
3.2.1.1利用素材建立层
设置入出点
层的时间位置
层位置
3.2.1.2建立固态层
什么是固态层
Solid设置
Solid的作用
3.2.1.3建立文字层
Text工具
Character和Paragraph面板
3.2.2层的Transform属性
选择工具旋转工具
AnchorPoint、Position、Scale、Rotation
Opacity
3.2.3层的混合叠加
最后一栏不讲,简单介绍(单独加一节混合运算的理论课)
3.3如Photoshop一般使用AE
实例演示
Mask→钢笔工具
TrackMatte→蒙版工具
3.4利用层进行剪辑
剪辑的概念(简单介绍)
利用层进行镜头组接
SequenceLayers
3.5层的时间属性
在时间线上修改入出点
在时间线上更改素材层的帧速率和持续时长
3.6利用嵌套产生层
什么是合成嵌套
合成设置中与嵌套有关的高级选项(锚点)
小结
AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。
所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。
课后思考
(1)如何正确的建立和设置合成?
(2)为什么说AE是“会动的Photoshop”?
(3)如何利用AE进行简单的镜头组接?
(4)什么是合成嵌套
(5)层具有哪些基本变化属性?
课后作业
(1)利用AE完成画面合成
(2)制作简单的镜头剪辑作业
第四节AE的关键帧动画
教学重点
制作关键帧动画的方法
插值和曲线
路径动画
引言
AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。
所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。
4.1关键帧动画
关键帧:
时间、值、插值
建立关键帧的方法
关键帧的编辑操作:
删除、复制、导航,反转等。
实例演示
4.2利用空间插值修改位移动画
运动路径
手绘运动路径
外部软件绘制路径
AutoOrient:
AlongPath
实例演示
4.3动画曲线
AnimationCurve是计算机动画的根本
关键帧动画是设置AnimationCurve的最基本方法
AE中的动画曲线:
值曲线和速率曲线(会看)
实例演示
4.4利用时间插值修改动画曲线
插值的不同类型
在GraphEditor中修改动画曲线
EasyEase
实例演示
4.5AE中的FK动画
设置Parent层
NullObject
Parent层的作用:
1、多添加一个AnchorPoint;2、多添加一个运动属性;3、层级动画
4.6利用嵌套重组进行动画
重组的概念和方法
嵌套重组的作用:
1:
将多个动画元素作为单一素材进行二次动画;2、方便合成管理。
合成设置中与重组动画有关的相关高级设置选项。
4.7将动画渲染输出
合成输出面板
需要二次合成采用TGA模式,最终输出全部采用标准DVAVI格式。
小结
计算机动画实质是对AnimationCurve的编辑,而关键帧动画则是设置AnimationCurve最有效的手段之一。
课后思考
(1)什么是动画曲线,它有什么作用?
(2)如何利用关键帧设置动画曲线?
(3)如何制作路径动画?
(4)如何制作层级动画,ParentLayer有什么作用?
(5)如何利用重组嵌套制作动画?
课后作业
二维动画若干
第五节AE的三维合成与三维动画
教学重点
三维空间的使用与三维层的设置
灯光与摄影机
引言
真实的特效合成离不开正确的三维透视与光影关系,利用AE的三维层则可以制作出媲
美三维软件的一些效果。
这种三维功能无论是在影视包装还是特效合成方面都被广泛的应用。
5.1设置三维层
5.1.1基本设定
三维开关
二、三维层混合的特殊合成模式:
遮挡关系、光影关系等
合成设置中与三维层有关的相关高级设置
5.1.2三维层的Transform属性
坐标系和视窗
AnchorPoint、Position、Scale
X/Y/ZRotation和Orientation
Setfor3DLayers
5.1.3三维层的重组嵌套
将三维嵌套层作为普通层使用
统一多重嵌套下的三维空间
实例演示
5.2Camera
建立CameraLayer
Camera的设置:
镜头长度与景别关系;景深效果
实例演示
5.3Light
建立灯光
灯光类型
灯光属性与三维层的Material属性
实例演示
5.4三维动画
三维空间内的关键帧动画
摄影机动画
灯光动画
实例演示
小结
将AE的三维设置理解为三维软件中对平面对象进行操作。
课后思考
(1)如何正确的设置三维层?
(2)X/Y/ZRotation和Orientation的区别是什么?
(3)如何正确的使用Camera?
(4)如何正确设置AE中的光影关系?
(5)对三维层进行嵌套时应该注意哪些问题?
课后作业
制作三维动画若干
第六节利用表达式进行动画
教学重点
表达式的关系函数引用
常用的Script函数与变量
常用的表达式语句
引言
通过计算机语言编写来控制动画是AE,也是其它许多动画软件的高级功能之一。
AE
的表达式功能是计算机语言控制的简单应用,其所采用的JAVAScript语言环境也是目前最
流行最易懂的计算机语言之一。
6.1什么是表达式?
可以将表达式简单的理解为“方程式”
表达式的优点:
1、简化工作;2、增添动画效果
变量
数组和浮点数
6.2表达式的建立
Alt+Shift+=
自由落体运动:
Positon=[360,n*time*time]
6.3关联表达式
ExpressionPickWhip工具的使用
寻求关联关系
实例演示
6.4变量、函数和语句
6.4.1变量
自定义变量
系统变量
6.4.2函数
常用运算函数
常用属性函数
常用转换函数
6.4.3语句
语法格式
常用语句与功能
利用ExpressionLanguageMenu完成语句编写
实例演示
小结
表达式是学习Script语言的一个很好入门,有助于日后的进一步提高。
课后思考
(1)什么是表达式?
如何使用表达式?
(2)如何利用表达式完成各个不同层间的关联动画?
(3)AE表达式有哪些语法要求?
课后作业
表达式动画若干
第七节AE中的高级动画功能
教学重点
跟踪和稳定
运动捕捉
平滑与抖动
动画辅助工具
TimeRemapping
引言
关键帧动画并不是AE中唯一的动画方式,也就是说并不是产生动画曲线的唯一方式,
例如我们可以根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生动画曲线,可以利用鼠标的晃动来产生曲线等。
本节课我们就将学习一些关键帧之外的动画方式。
7.1跟踪和稳定动画
7.1.1
什么是跟踪?
根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生相应的动画轨迹,
并将这些轨
迹以不同方式应用与任何层的相应属性动画上。
AE支持2维和2.5维跟踪,简单说一下三维跟踪
7.1.2
使用AE的跟踪功能
7.1.2.1跟踪点
7.1.2.2跟踪点设置
7.1.2.3跟踪的不同类型
位置跟踪
角度和缩放跟踪
透视跟踪
7.1.2.4应用跟踪数据
应用
显示于Timeline上的跟踪数据
利用表达式关联跟踪数据
7.1.2.5实例演示
7.1.3使用稳定
稳定是跟踪的反相运算
稳定的使用方法
稳定操作时的注意事项
实例演示
7.2MotionSketch——对鼠标的运动捕捉
MotionSketch面板
实例演示
7.3平滑与抖动
7.3.1运动平滑
Smoother面板
实例演示
7.3.2运动抖动
Wiggler面板
实例演示
7.4其它常用的动画辅助功能
7.4.1CovertAudiotoKeyframe
表达式的动画数据引用
实例:
动态示波器
7.4.2ExponentialScale
从太空到地面的急速推拉
7.4.3Time-ReverseKeyframe
7.5TimeRemapping
将时间作为动画属性
7.6小结
灵活运用动画工具,学会综合使用动画工具
课后思考
(1)如何使用AE的跟踪功能制作动画?
(2)如何使用AE的稳定功能?
(3)如何运动草图功能?
(4)如何使用平滑器和抖动器。
(5)如何将音频波形转化为关键帧。
课后作业
动画若干
第八节文字动画
学习重点
学会使用AE中文字动画功能
引言
文字于影视的重要性
AE的文字动画是AE的一大亮点
8.1再次学习Text工具
8.1.1路径文字
8.1.2其它属性
8.2添加文字动画
8.2.1可动画的文字属性
8.2.2RangeSelector与Animator
文字动画原理
参数
多RangeSelector和多Animator
实例演示
8.3使用动画预设
Effects&Preset面板
Help菜单中的动画预览
使用文字动画预设
制作自己的动画预设
8.4文字特效
小结
文字动画是栏目包装、影视广告中最常使用的一种表现手段。
课后思考
(1)文字动画的核心是什么?
(2)如何设置文字动画?
(3)如何使用预设动画,如何设置自己的动画预设?
(4)AE中有哪些文字特效?
课后作业
文字动画若干
第九节AE中的绘画工具
学习重点
AE中的Painter特效
学会笔触动画
使用仿制工具
引言
利用AE中的绘画工具,可以完成一些特殊的动画效果,也可以在特效合成方面对层画面进行修补和完善。
是AE的一个重要模块。
9.1VectorPaint特效
参数描述:
重点PlaybackMode;CompositePaint
实例演示
9.2Paint特效
基于层面板操作
Paint面板
画笔叠加模式与作用通道
仿制图章的使用
小结
动态的画笔模块是AE的重要功能之一,也是后期特效制作中的一个重要组成部分。
分
清VectorPaint与Paint的区别,并学会灵活使用它们
课后思考
(1)VectorPaint和Paint有什么区别?
(2)如何绘制动态的笔触
(3)如何使用仿制图章
课后作业
第十节AE特效综述
教学重点
学会特效的综合使用
特效参数动画
引言
正如“AfterEffects”软件名称一样,AE的强大从很大程度上体现在其Effects的强大上,丰富的Effects功能保证了精彩创意的实现。
10.1使用Effects
Effects菜单和Effects面板
Effects开关
在时间线和EffectsControls面板上设置Effects
使用调整层
包含Effects时的重组嵌套
10.23DChannel
3DChannelExtract、DepthMatte、DepthOfField、Fog3D、IDMatte
10.3Blur&Sharpen
BoxBlur、ChannelBlur、CompoundBlur、DirectionalBlur、FastBlur、GaussianBlur、LensBlur、RadialBlur、Sharpen、SmartBlur、UnsharpMask
10.4Distorteffects
BezierWarp、Bulge、CornerPin、DisplacementMap、Liquify、Magnify、MeshWarp、Mirror、Offset、OpticsCompensation、PolarCoordinates、Reshape、Ripple、Smear、Spherize、
Transform、TurbulentDisplace、Twirl、Warp、WaveWarp
10.5Generate
4-ColorGradient、AdvancedLightning、AudioSpectrum、AudioWaveform、Beam、Cell
Pattern、Checkerboard、Circle、Ellipse、Eyedropper、Fill、Fractal、Grid、LensFlare、Lightning、PaintBucket、RadioWaves、Ramp、Scribble、Stroke、Vegas、Write-on
10.6Noise&Grain
AddGrain、Dust&Scratches、FractalNoise、MatchGrain、Median、Noise、NoiseAlpha、NoiseHLS、RemoveGrain
10.7Perspective
3DGlasses、Basic3D、BevelAlpha、BevelEdges、DropShadow、RadialShadow
10.8Stylizeeffects
BrushStrokes、ColorEmboss、Emboss、FindEdges、Gloweffect、Mosaic、MotionTile、Posterize、RoughenEdges、Scattereffect、StrobeLight、Texturize、Threshold
10.9Time
Echo、PosterizeTime、TimeDifference、TimeDisplacement、Timewarp
10.10Transition
BlockDissolve、CardWipe、GradientWipe、IrisWipe、LinearWipe、RadialWipe、VenetianBlinds
10.11Utility
CineonConverter、ColorProfileConverter、GrowBounds、HDRCompander、HDRHighlightCompression
综合上述特效,实例演示若干
第十一节Mask的扩展应用
第十二节AE中的Keying工具
第十三节利用AE进行调色校色
第十四节Simulation特效精解
第十五节常用第三方特效插件
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- 特效 合成 知识点 汇总