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photoshop
第一章photoshop入门
一、photoshop简介
1.photoshop是美国Adobe公司推出的专业图像处理软件,也是Adobe公司软件产品销售的最大的收入来源。
广泛应用于影像后期处理、平面设计、数字相片修饰、Web图形制作、多媒体产品设计等领域,是当之无愧的图像处理大师。
(美国Adobe公司,是著名的图形图像和排版软件的生产商。
)
photoshop的诞生与发展(省略)
2.photoshopCS3的应用领域
平面广告设计、字体设计、照片处理、包装设计
二、安装与卸载photoshopCS3
三、图片类型
1.位图(点阵图、光栅图、栅格图):
有一系列像素点阵列组成,不同的像素点都有一个固定的位置和特定的色彩值,而这些像素点又相互关联着,因此位图图像可以更好地表达出色彩、光线以及阴影等的细微变化,使得图像的视觉效果更加自然、逼真,人们日常用数码相机拍摄的照片或用扫描仪扫描的图像都属于位图图像。
由于每一幅图像所包含的像素数目一定,因此当放大图像,或以过低的分辨率打印图像时,图像会显得不清晰,边缘会出现锯齿(看起来都将是像马赛克一样的一个个像素)。
2.矢量图(向量图):
由一系列数学公式表达的线条构成是根据图形的几何特性来对其进行描述,其基本组成元素是点和路径。
由于这些对象的线条非常光滑、流畅,所以在放大观察矢量图,或多次移动和改变其属性时不会影响图像中的其它对像。
由于它的颜色表示都是以面来计算的,因此不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,且在绘制的过程中像位图图像那样随意操作,同时,以这种格式保存的文件不易在不同的软件间交换使用。
四、分辨率
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。
分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。
正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,是至关重要的一步。
下面就对几种常用分辨率做一个大体介绍。
像素是用于记录图像的基本单位,其形状为正方形,并且具有颜色属性。
(1)图像分辨率:
图像分辨率是指图像中存储的信息量。
这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(ppi)来衡量。
图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大,图形文件所占用的磁盘空间也就越大。
图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。
如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的4倍。
(2)显示器分辨率(屏幕分辨率):
显示器分辨率指显示器每单位长度上能够显示的像素点数,通常以“点/英寸”(dpi)为单位。
显示器的分辨率取决于显示器的大小以其显示区域的像素设置情况,通常为96dpi或72dpi。
(理解了显示器分辨率和图像分辨率的概念后,就可以解释图像在屏幕上的显示尺寸为什么常常不等于其打印尺寸的原因了。
图像在屏幕上显示时,图像中的像素将转化为显示器像素。
因此,当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像的屏幕显示尺寸将大于其打印尺寸。
)
(3)打印分辨率(设备/输出分辨率):
打印分辨率指打印机每单位长度上能够产生的墨点数,通常以dpi为单位。
一般激光打印机的分辨率为600~1200dpi,多数喷墨打印机的分辨率为300~720dpi。
(4)扫描分辨率:
扫描仪在扫描图像时,将源图像划分为大量的网格,然后在每一网格里取一个样本点,以颜色值表示该网格内所有点的颜色值。
按上述方法在源图像每单位长度上能够取到的样本点数称为扫描分辨率,以dpi(点/英寸)为单位。
扫描分辨率越高,扫描得到的数字图像的质量越好。
扫描仪的分辨率有光学分辨率和输出分辨率两种。
(5)位分辨率(位深):
字节是计算机存储的基本单位,一个字节有8个二进制位组成。
位分辨率指计算机采用多少个二进制位表示像素点的颜色值。
位分辨率越高,能够表示的颜色种类越多,图像色彩越丰富。
五、色彩的基本知识
1.三原色
所谓原色,就是不能使用其他颜色混合而得到的颜色。
原色分为两类:
一类是从光学角度讲的光的三原色,即红、绿、蓝;另一类是从颜料角度讲的色料的三原色,即红、黄、蓝。
将光的三原色以不同比例混合可以形成自然界中的其他任何一种色光;将颜料的三原色以不同比例混合可以形成其他绝大多数颜料的颜色。
2.色彩三要素
(1)色相:
色相指色彩的外貌。
通常所说的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫就是指自然界中各种不同的色相,它们之间的差别属于色相的差别。
其实质是根据不同波长的光给人的色彩感觉不同,人们把各种波长的光分别给予不同的名称。
(2)饱和度:
饱和度指色彩的鲜艳程度、纯净程度,又称彩度、纯度、浓度、强度等。
饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。
饱和度为0%的颜色即无彩色(黑、白、灰),饱和度为100%的颜色则为纯色。
从光学角度讲,在一束可见光线的波长越单一,色光的饱和度越高;波长越混杂,色光的饱和度越低。
在光谱中,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色光是最纯的高纯度色光。
无彩色的饱和度最低(即饱和度属性丧失),任何一种颜色加入黑、白、灰等无彩色都会降低其饱和度。
(3)亮度:
亮度指色彩的相对明暗程度,又称明度,通常用0%~100%的百分比来度量。
任何一种颜色,当亮度为0%时即为黑色;当亮度为100%时即为白色。
在绘画中,亮度最能够表现物体的立体感和空间感。
自然界中的颜色可以分为无彩色和有彩色两大类。
其中无彩色(黑、白、灰)只有亮度属性,其他任何一种有彩色都具有特定的色相、饱和度和亮度属性。
3.色彩的对比度
色彩的对比度是指从两种或两种以上的色彩中比较出明显的差别来。
这种差别主要表现在亮度、色相差别、饱和度差别、面积差别和冷暖差别等方面。
差别的程度用对比度表示。
提示:
人们把红、橙、黄等色系称为暖色系,而把蓝、蓝紫、蓝绿等色系称为冷色系,原因是当人们看到红、橙、黄等颜色时就会感觉到温暖,当看到蓝、蓝紫、蓝绿等颜色时就感到凉爽。
这是由视觉引起的触觉反应。
六、色彩模式
图像处理离不开色彩处理,因为图像是由色和形两种信息组成的。
在使用颜色之前,需要理解色彩模式以及Photoshop中定义色彩空间的方法。
色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有:
HSB、RGB、CMYK和Lab。
在PhotoshopCS3拾色器对话框中可以根据以上四种色彩模式来选择颜色。
(1)HSB模式:
HSB模式是“Hue(色相)”、“Saturation(饱和度)”和“Brightness(亮度)”的缩写。
HSB模式是从人眼对颜色的感觉出发,是美术和设计者比较喜欢采用的一种颜色模式。
Photoshop不直接支持HSB模式。
尽管可以使用HSB模式从颜色面板或【拾色器】面板中定义颜色,但是并没有用于创建和编辑图像的HSB模式。
(2)RGB模式:
RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。
它是一种加色模式,大部分色谱都是由红色、绿色和蓝色三色光混合而成。
显示器上便是RGB色彩模式的颜色系统。
这三种基色的取值范围均为0~255,当三种基色的值均为255时,便得到白色;当三种基色的值均为0时,便得到黑色;当三种基色的值均为128时,便得到中性灰色。
它是web图形制作中最常用的一种颜色模式。
(3)CMYK模式:
CMYK模式是一种印刷模式,是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示,它是一种减色模式,其中青色是红色的互补色;黄色是蓝色的互补色;洋红是绿色的互补色。
理论上,青色、洋红、黄色色素合成后可以产生黑色,由于所有印刷油墨都包含一些杂质,因此这3种油墨实际混合后并不能产生纯黑色或纯灰色,必须与黑色油墨合成后才能形成真正的黑色或灰色。
因此,在印刷时必须加上一个黑色。
(CMYK模式与RGB模式本质上无多大差别,只是产生色彩的原理不同。
由于CMYK图像所占的存储较大且目前该不能使用某些滤镜,因此一般不在这种模式下处理图像。
一般是等图像处理好后,在印刷前将颜色模式转换为CMYK模式。
CMYK模式的图像一般比较灰暗。
)
(4)Lab模式:
Lab模式的最大特点是该模式的颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。
Lab颜色是由亮度分量(L)和两个色度分量ab组成,其中a分量从绿色到红色,b分量从蓝色到黄色。
其中L的取值范围是0~100,a和b在【拾色器】面板中的取值范围是-128~127。
Lab模式是photoshop图像在不同颜色模式之间转换时使用的中间模式。
比如在将RGB图像转化为CMYK图像时,photoshop首先将图像有RGB模式转化为Lab模式,再由Lab模式转化为CMYK模式。
所以在颜色模式转化的过程中,不用担心会造成任何色彩上的损失。
(5)其他色彩模式:
在PhotoshopCS3中除了HSB、RGB、CMYK和Lab四种模式外,还有以下几种色彩模式:
Ú位图模式:
使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素,该模式下的图像也称为黑白图像或一位图像,因为系统只使用一个二进制位表示某个像素的颜色。
人们习惯上说的黑白照片或黑白影视图像实际上为灰度图像,并非真正意义上的黑白图像(位图模式图像)。
当灰度图像或双色调图像转换为位图图像时,原图像的大量细节(特别是浅色部分)将被抛掉,为此,photoshop提供了50%阈值、图案仿色、扩散仿色和半调网屏等多种算法来确定细节部分是否保留,以什么方式保留等问题。
Ú灰度模式:
灰度模式使用多达256级灰度表现图像,使图像的过渡平滑而细腻。
灰度图像中每个像素中像素的亮度取值范围为0(黑色)~255(白色),而所有像素的色相和饱和度都是为0。
此外,灰度图像中像素的亮度也可以用黑色油墨覆盖的百分比度量(0%表示白色,100%表示黑色)。
在将彩色图像转换为灰度图像时,photoshop将丢弃原图像中的所有彩色信息(色相和饱和度),仅保留亮度信息。
转换后每个像素的灰阶表示原图像中对应像素的亮度。
在将彩色图像(如RGB模式、CMYK模式、Lab模式的图像等)转换为位图图像或双色调图像时,必须先转换为灰度图像,才能做进一步的转换。
Ú双色调模式:
通过2~4种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的图像。
双色调模式的主要用途是在图像中使用尽量少的颜色表现尽量丰富的颜色层次,其目的就是尽可能地节约印刷成本。
Ú索引颜色模式:
使用最多256种颜色表现图像色彩。
在这种模式下,photoshop能对图像进行的操作非常有限,图像编辑起来很不方便。
如果想制作索引颜色模式的图像,通常应先将图像在RGB模式下编辑好,最终再转换为索引颜色模式进行输出。
当图像转换为索引颜色模式时,photoshop将构建一个颜色查找表,用来存放并索引图像中的颜色。
如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则photoshop将使用现有颜色表中最接近的一种颜色,或使用现有颜色模式拟该颜色。
对于索引颜色模式的图像,通过限制其色板中的颜色数量,可以在图像视觉品质不受太大影响的情况下有效的减少文件所需的存储空间。
这一点对于web图像的制作非常重要。
只有RGB模式和灰度模式的图像才可以转换为索引颜色模式。
索引颜色模式常用语web图像和动画。
例如,利用索引颜色模式可导出透明背景的GIF图像。
Ú多通道模式:
该模式的每个通道使用256级灰度,多通道图像对于特殊打印机非常有用。
对于仅使用了少数几种颜色的图像来说,使用该模式进行打印不仅可降低印刷成本,还能够保证图像色彩的正确输出。
在将图像转换为多通道模式时,遵循下列原则。
§RGB图像转换为多通道模式时,将创建青、洋红和黄色专色通道。
§CMYK图像转换为多通道模式时,将创建青、洋红、黄河黑色专色通道。
§从RGB、CMYK或Lab图像中删除通道时,原图像自动转换为多通道模式。
由于大多数输出设备不支持多通道模式的图像,若要将其输出,则需要以photoshopDCS2.0格式存储多通道图像。
七、图像文件格式
图像格式是指计算机表示和存储图像信息的格式。
由于历史的原因,不同厂家表示图像文件的方法不一,目前已经有上百种图像格式,常用的也有几十种。
同一幅图像可以用不同的格式来存储,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,文件大小也有很大的差别,用户在使用时可以根据自己的需要选用适当的格式。
1.PSD格式:
它是Photoshop软件默认的存储格式,这种格式可以存储Photoshop中所有图层、通道和剪切路径等信息。
对于尚未编辑完成的图像,选用PSD格式保存是最佳的选择。
2.BMP格式:
它是一种DOS和windows平台上常用的一种图像格式。
支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道,也不支持CMYK模式的图像。
3.TIFF格式:
它是一种无损压缩格式(采用的是LZW压缩),支持RGB、CMYK、Lab、索引颜色、位图和灰度模式,而且在RGB、CMYK和灰度三种颜色模式中还支持使用通道(Channel)、图层和剪切路径。
在平面排版软件Pagemaker中常使用这种格式。
4.JPEG(JPG)格式:
是目前广泛使用的位图图像格式之一,属于有损压缩,压缩率较高,文件容量小,但图像质量较高。
给格式支持24位真彩色,适合保存输出丰富、内容细腻的图像,如人物照、风景照登。
JPEG格式是目前网上主流图像格式之一。
5.GIF格式:
是无损压缩格式,分静态和动态两种,是当前广泛使用的位图图像格式之一,最多支持8位即256种彩色,适合保存色彩和线条比较简单的图像,如卡通画、漫画等(该类图像保存成GIF格式将使数据量得到有效压缩,而图像质量无明显降低)。
GIF格式支持透明色,支持颜色交错技术,是目前网上主流图像格式之一。
6.PNG格式:
它是Netscape公司开发出来的一种无损压缩的网页格式。
PNG格式将GIF和JPEG最好的特征结合起来,它支持24位真彩色,支持透明和Alpha通道。
PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页中使用要比GIF和JPEG格式使用少的多,但随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。
7.PDF格式:
它可跨平台操作,可在Windows,MacOS,Unix和Dos环境下浏览(用AcrobatReader)。
它支持Photoshop格式所支持的所有颜色模式和功能,支持JPEG和zip压缩(但使用CCITTGroup4压缩的位图模式图像除外),支持透明,但不支持Alpha通道。
8.Targa格式:
Targa格式专门用于使用Truevision视频卡的系统,而且通常受MS-DOS颜色应用程序的支持。
它支持24位RGB图像(8位×3个颜色通道)和32位RGB图像(8位×3个颜色通道外加一个8位Alpha通道)。
它也支持无Alpha通道的索引颜色和灰度图像。
以这种格式存储RGB图像时,可选择像素深度。
9.PhotoshopDCS(*EPS):
它是标准EPS格式的一种特殊格式,支持剪切路径(ClippingPath),支持去背功能。
DCS2.0支持多通道模式与CMYK模式,可以包含Alpha通道和多个专色通道的图像。
第二章photoshop工作界面与基本操作
一、PhotoshopCS3工作界面
1、标题栏
主要用于显示应用程序的名称。
在photoshopCS3标题栏最左侧显示的是photoshopCS3的标志图标
。
单击该图标,可以在弹出的快捷菜单中选择相关命令,移动、缩放和关闭photoshopCS3工作界面。
双击标题栏可缩放工作界面,双击标志图标可关闭工作界面。
2、菜单栏
1.“文件”菜单:
该菜单包括新建文件和检索、管理图片和优化以及打印等操作,并且对于文件的新建以及保存等操作都有相关的命令。
2.“编辑”菜单:
该菜单提供了与图片合成相关的基本编辑命令,在图像制作过程中需要利用原图和其他图像素材对图像内容进行适当的再加工。
3.“图像”菜单:
该菜单中包含了与图像处理相关的命令,例如调亮图像或者加强图像的饱和度等,并且可以对图像进行裁切和旋转等操作。
4.“图层”菜单:
该菜单中提供了在图像之间操作或者复制等功能的命令,其中还包括很多应用图层的知识来制作图像的命令,如图层样式,图层合并等等。
5.“选择”菜单:
该菜单中主要包括对选区进行操作的命令,如将特点区域创建为选区,以及对选区修改、反向等操作。
6.“滤镜”菜单:
该菜单式学习该软件的难点,应用该菜单中所提供的命令可以使图像具有各种艺术化的效果或者富于创造性的变化。
7.“分析”菜单:
该菜单是新增的菜单,主要用于对标尺和数量等进行计算等操作。
8.“视图”菜单:
该菜单中有很多查看命令,可以为图像操作提供便利,主要的作用是对图像进行缩放等,以便更能准确地绘制图像。
9.“窗口”菜单:
该菜单主要功能是设置界面中的图像窗口的排列等,其中包含许多调板命令,可以用于将调板隐藏或者展开。
10.“帮助”菜单:
该菜单中的命令主要是显示与photoshopCS3相关的各种信息,在信息photoshopCS3的过程中,如果遇到不能操作的难点或者命令时,就可以通过“帮助”菜单来解答。
通过“帮助”菜单可以了解photoshopCS3的命令或者功能等内容的信息。
当要使用某个菜单命令时,只需将鼠标移到菜单名上单击,即可弹出下拉菜单,可从中选择所要使用的命令。
对于菜单来说,有如下的约定规则:
Ú菜单项呈现暗灰色,则说明该命令在当前编辑状态下不可用;
Ú菜单项后面有箭头符号,则说明该菜单项还有子菜单;
Ú菜单项后面有省略号,则单击该菜单将会打开一个对话框;
Ú如果在菜单项的后面有快捷键,那么可以直接使用快捷键来执行菜单命令;
Ú要关闭所有以打开的菜单,可再次单击主菜单名,或者按键盘上的
要逐级向上关闭菜单,可按
3、工具箱(“工具”调板)
默认位于工作界面的左侧,要使用某种工具,只要单击该工具即可。
由于PhotoshopCS3提供的工具比较多,因此工具箱并不能显示出所有的工具,有些工具被隐藏在相应的子菜单中。
在工具箱的某些工具图标上可以看到一个小三角符号,这表明该工具拥有相关工具的子菜单。
要选择工具组中的工具,可以按住Alt键并单击带有工具组的工具图标,直至需要选择的工具显示,这时释放Alt键即可选择该工具。
或单击该工具并按住鼠标不放,或单击鼠标右键,然后将鼠标移至打开的子工具条中,单击所需要的工具,则该工具将出现在工具箱上。
工具箱被设计为可伸缩式的结构,单击工具箱最顶端的小图标可将工具箱变成长单条和短双条结构。
在photoshopCS3中,工具箱可以通过“窗口”菜单中的“工具”命令显示或隐藏,也可以通过拖放操作操作放置在工作界面中的任何位置。
4、选项栏
默认位于菜单栏的下面,其功能是设置各个工具的参数。
当用户选取某一工具后,选项栏中的选项将发生变化,不同的工具有不同的参数。
在photoshopCS3中,选项栏可以通过“窗口”菜单中的“选项”命令显示或隐藏,也可以通过拖放操作操作放置在工作界面中的任何位置。
5、(控制)面板(面板组)
默认位于工作界面的右侧,利用它可以完成各种图像处理操作和工具参数的设置。
所有面板都可在“窗口”菜单中找到。
默认情况下,面板以组的方式堆叠在面板窗口中。
要使用某个面板,可以选择该面板的选项卡,或者从“窗口”菜单中选取该面板的名称,它会显示在其所在组的最前面。
各种面板的位置和组合不是固定的,用户可以根据自己的需要和习惯对它们进行移动、拆分和重新组合,拖动面板的标签,可以把面板拖出作为一个单独的面板单独放置,或放到其他面板组中形成新的面板组。
当用户单击面板组上方的双箭头按钮时,面板组会自行展开或收缩。
同Windows的一般窗口类似,面板上也有“最小化”和“关闭”按钮,用来实现最小化和关闭面板的功能。
6、图像文件窗口(工作区)
photoshopCS3的常规工作区,用于显示图像文件的画面供浏览、描绘和编辑等处理操作。
在图像文件窗口的上部是图像文件窗口的标题栏,它不仅显示了当前图像文件的文件名称,而且显示了图像文件的当前视图显示比例以及所用的颜色模式等参数。
7、状态栏
位于当前图像文件窗口的最低部,用于显示图像处理的各种信息,如当前图像的显示比例、图像的文件信息和操作工具的提示信息等。
二、自定义工作环境
设置photoshopCS3的工作环境,可以更加有效地提高photoshop的运行效率,使其更加符合用户的操作习惯。
下面以设置“首选项”对话框中的参数选项为例,介绍自定义photoshopCS3工作环境的操作方法,具体步骤:
操作一、1.单击选择菜单栏中的“编辑”命令菜单2.选择“首选项”|“常规”命令,打开“首选项”对话框
操作二、1.选择“完成后用声音提示”复选框2.单击“下一个”按钮
操作三、1.选择“通道用原色显示”和“自动折叠图标调板”复选框2.单击“下一个”按钮
操作四、1.设置近期文件列表数为12个2.单击“下一个”按钮
操作五、1.设置暂存盘为D:
\和E:
\2.设置“历史记录状态”为303.单击“下一个”按钮
操作六、1.选择“在画笔笔尖显示十字线”复选框2.选择“精确”单选按钮3.单击“下一个”按钮
操作七、1.在“网络颜色”下拉列表框中选择“红色”选项2.单击“下一个”按钮
操作八、1.设置标尺单位为“毫米”2.单击“下一个”按钮
操作九、1.设置参考线和智能参考线颜色2.设置网格样式为“虚线”3.单击“下一个”按钮
操作十、单击“下一个”按钮,进入“文字”选项设置区
操作十一、1.选择“以英文显示字体名称”复选框2.单击“下一个”按钮
按Tab键可以显示或隐藏工具箱、选项栏、面板。
按Shift+Tab组合键,则可以显示或隐藏面板。
还原工作区:
执行“窗口”→“默认工作区”命令。
三、基本操作
1.新建文件:
①在菜单栏中选择【文件】|【新建】命令②按Ctrl+N组合键③按住Ctrl键双击工作界面的灰色底板空白处
Ú名称:
输入新建图像的文件名。
Ú预设:
选择是采用自定义方式还是固定文件格式设置新建图像的宽度和高度。
提示:
【预设】下拉列表的底部列出的是photoshop窗口中当前打开的图像的文件名。
选择某个文件名,所新建的新文件的宽度与高度将与该文件一致。
Ú宽度与高度:
设置新建图像的宽度与高度值。
重要提示:
设置图像的宽度和高度时,一定要注意单位的选择。
千万不要出现400厘米之类的尺寸(这样的选择会使计算机的反应很慢)。
Ú分辨率:
设置新建图像的图像分辨率。
Ú颜色模式:
选择新建图像的颜色模式。
提示:
如果创建的图像用于网页显示,一般应选择RGB模式,分辨率选用72ppi或96ppi。
若用于实际印刷,颜色模式应采用CMYK,分辨率则应视情况而定。
书籍封面、招贴画要使用300ppi左右的分辨率,而更高质量的纸张印刷可采用350ppi以上的分辨率。
Ú背景内容:
选择新建图像的背景色,有白色、透明色和背景色3种选择。
默认设置下,photoshop采用灰白相间的方格图案代表透明色。
背景色指工具箱上【设置背景色】按钮所表示的颜色。
单击【高级】选项左侧的圆形按钮,展开对话框的高级选项设置区域。
Ú颜色配置文件:
选择新建图像的色彩配置方式。
Ú像素长宽比:
选择新建图像预览时像素的长宽比例。
设置好上述参数后,单击【确定】按钮,新文件创建完成。
2.打开文件:
①在菜单栏中选择【文件】|【打开】命令②按Ctrl+O组合键③双击工作界面的灰色底板空白处④在菜单栏中选择【文件】|【打开为】命令⑤在菜单栏中选择【文件】|【浏览】命令⑥在菜单栏中选
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