NBA联赛信息管理系统精品管理资料Word格式文档下载.docx
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第三章参考文献…………………………………………………………………15
心得体会……………………………………………………………………………16
第一章:
系统的开发与可行性
1.1开发背景
NBA是NationalBasketballAssociation的缩写(国家篮球协会).成立于1946年6月6日。
成立时叫BAA,即全美篮协会(BasketballAssociationofAmerica),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队:
纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸汽队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。
1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。
1949—50赛季,NBA共17支球队.1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。
1980年达拉斯小牛队加入NBA。
1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA.1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。
1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,2005年夏洛特山猫队的加入使NBA的球队达到30支。
近几年,人们生活水平不断的提高,关注和参与体育运动的人越来越多.随着我国的CBA联赛的兴起,体制的逐步完善,“中国移动长城”姚明,易建联加入NBA,关注NBA联赛的人在不断增加。
通过新闻媒体传播的信息,也不能完全满足广大球迷的要求。
近年来随着国门经济信息化的深入。
信息在Web上的管理和传播已经非常流行,针对这一情况,我们可以将有关NBA联赛信息在Web上进行管理,将该联赛的信息输入后台服务器的数据库中,遍布各个角落的球迷通过Web可以对这些信息进行查询。
1.2可行性
本系统是在WindowsXP平台下,用VisualFoxPro6。
0作为开发工具完成的。
NBA联赛管理系统有着良好的界面,针对的用户主要是NBA球迷,主要的需求是以球迷的观点去思考,尽量做到内容丰富,该管理系统实现了球队、球员信息录入,浏览,查询以及球迷登陆、留言管理等功能.
第二章:
系统分析
2.1业务流程图与功能模块图
2.2数据流程图
2。
2.1顶层数据流程图
2第一层数据流程图
3第二层数据流程图
P1数据录入
P2球迷登陆
P3信息查询
P4信息浏览
P5球迷留言
P6数据维护
3系统概况
系统概况表:
2.4数据字典
2.4。
1数据流字典
名称
来源
去向
所含数据结构
信息数据
管理者
P1。
1
球队、球员、赛程信息
球迷信息
球迷
P2。
注册登记表,球迷信息表
球迷留言
已注册的球迷
P5.1
日期,姓名,时间,内容
球迷留言汇总
D3
日期,姓名,时间,内容
浏览情况统计
P4
P6。
点击率
数据文件
D1
球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术统计排名
信息检索要求
P3。
球员姓名,球队名,赛程时间,排名,单项技术名
信息检索结果
赛区划分表
3
西南区,太平洋区,西北区,中部区,大西洋区,东南区,球队名
排名规则
详解书
数据维护要求
P6.1
留有数据,修改数据,更新数据
4。
2数据存储字典
编号
输入
输出
组成
D1。
球队档案文件
球队指南
球队简介、球员名单、数据统计、赛程赛果、战绩排名、球队新闻
2
球员档案文件
球员手册
号码、姓名、位置、生日、身高、体重、毕业学校
D1.3
赛程表
战况结果
日期、对阵球队、时间、赛果
4
球队赛后战绩统计文件
赛区排名,联盟排名
赛区、胜场、负场、胜率、负率、得分、失分、联盟、赛区、主场、客场、连胜(负)
5.1
得分统计表
单项技术排名
球员、场次、出场时间、得分、投篮、命中率、三分球、命中率、罚球、命中率
5.2
篮板统计表
球员、场次、出场时间、进项篮板、平均、防守篮板、平均、总篮板、场均篮板、每48分钟篮板
5.3
助攻统计表
球员、场次、出场时间、助攻、场均助攻、失误、场均失误、每48分钟助攻、失误比
D1.5.4
盖帽统计表
球员、场次、出场时间、盖帽、犯规、场均盖帽、每48分钟盖帽、犯规比
D1.5.5
抢断统计表
球员、场次、出场时间、抢断、场均抢断、每48分钟抢断、失误、场均失误、失误比
5。
6
三分球统计表
球员、场次、得分、三分命中、三分出手、总三分命中、总三分出手、三分命中率
D1.5.7
罚球统计表
球员、场次、得分、罚球命中、罚球出手、总罚球命中、总罚球出手、罚球命中率
D。
1.6
数据维护要求,浏览情况统计
数据库
D2.1
注册登记表
球迷信息库
姓名、年龄、性别、电子邮箱
D2.2
球迷信息表
D3。
留言库存文件
日期、时间、姓名、内容
4.3数据处理字典
处理逻辑概况
P1.1
整理、编制
整理所得信息数据并编制
1—D1.3
统计
按战况结果统计
D1.4-D1。
5
排序
4-D1.5、赛区划分表、排名规则
排名规则、赛区划分表进行排序
输入信息
输入球迷信息
P2.2
检查身份
D2
验证球迷身份
有效
检索处理
信息检索要求,D1
D1,信息检索结果
P4.1
信息浏览
对非注册球迷提供信息浏览
P5。
存储球迷留言
球迷留言,P3。
将注册登记了的球迷信息进行存储
管理留言
对留言进行管理
维护数据
数据库的数据进行维护
2.5E—R图与其关系模式
5.1球员与单项技术统计表的E—R图
及其处理后的关系模式:
球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校
单项技术统计表=得分统计表*+篮板统计表+助攻统计表+盖帽统计表+抢断统计表+三分球统计表+发球统计表+姓名
2球队与球员的E—R图
球队=球员名单*+球队简介+数据统计+赛程赛果+战绩排名+球队新闻
球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校+球员名单
5.3球队与赛程表的E—R图
球队=赛程赛果*+球员名单+球队简介+数据统计+战绩排名+球队新闻
比赛=对阵球队*+赛程赛果+比赛场地
赛程表=对阵球队*+日期+时间+赛果
2.5。
4球迷与留言箱的E—R图
及其处理后的关系模式:
球迷=姓名*+年龄+性别+电子邮箱
留言箱=姓名*+日期+时间+内容
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