Hypermesh前处理建模技巧Word文档格式.docx
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surf(s)
容差:
简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值
通过两个硬点创建线
通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线
Washer:
只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况
k,yU.yisK—3
splitsurf-node:
spirtsurHine:
line
令
washersplit.
0.100
unsplitsurf:
togglesdge.
tolerance:
tillersurf
deletesurf:
surffsj
只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作
■xl
3•萝壬仏
-Q
splitsurf-nodei
nodes
e
splitsurHine:
lines
washersplit:
lire(s)
厂
750
unsplitsuit
line⑸
toggleedge.
tolerance.
0110
fillersurf
linens)
硬点合并
处理两个很近的点
1<
±
>
Jp
adjiust/setdensiy
reject
replacepoint
point(s)
retain
addl/removepoint:
paint(s)
addpointonline:
no.ofpoints:
releasepoint
projectpoint
兪1
tnm-intersect:
return
只可在圆角很小的时候才用
adjust/setriensiy
line®
)
replacepoint:
adcVremovepoint:
points)
line(s)
noofpoints:
3
releasepoint:
projectpaint
trim-interseot
2D网格划分
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厂Imkoppositasdi^BS
网格划分遵循分块划分原则
设置快捷键的方法
2D单元检查
翘曲四边形网格比三角形精度高
雅克比弦差
自由节点
检查命令
shift+F3
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单元法向需要一致;
shift+F10
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diaplB^rl口側削学
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不能有重复单元
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SCsrrt
3D网格的划分(铰链练习)
基本原则:
厚度大于等于4mm的部件必须采用实体网格划分,厚度超过2.5mm的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。
分类:
四面体、六面体(精度高)
三、六面体划分具体操作:
1、打开模型
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L/Qnkiqu9r'
i_Liikif^hrrT
2、删除体特征:
F2――solid
删除solid后的模型,注意跟之前模型对比
选项不勾选
3、清理几何
4、切分体:
Geomsurface
5、划分壳网格(5mmX5mm),并检查质量,可不检查(最
小尺寸,长宽比,雅克比)
6、生成3D网格(以solidmap为例):
3Dsolidmap
7、检查3D网格质量(无自由节点,自由边)
&
删除表面2D网格
9、move
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assemblies
lund
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translate
organize
mask
rotate
color
delete
scale
rename
reflect
reorder
project
匚omvert
position
buildmenu
permule
匸
滑移门建模(8mmx8mm)
需看资料
0330-2012
画法]
washer做法
washer是为了模拟垫片的受力,因此只有螺栓孔
才做washer,其他孔都不需要做washer
1.用F4量出孔径大小
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2.参照规范标准作出washer
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03302012
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节贞数
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°
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补扎增加点在中心
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XA
乩0〜7.S
点塔岡周划井网柝.不融砂比旺处玮
吕〜9・S
用绕阚周划苛网确.做处珅
6
3.7&
9,5-13.0
曲蠅冈比划分两格.做砂訪灯址坪
o
3.3U
13.0-17.0
出绕Effi熾划分网格*做吨her吐理
10
3,7&
17.0-21.0
用绕圆偶划分牌格,龍wash"
处舉
12
3.7S
2L0-S0.0
国烧圆周划分鸿枯.做旳小好处舞
孑14
5.0
不进i」対株处理
E▼2F一■■—T—■
百卩巾surHiode:
亠
splitsurf-line:
A-
washer^plit
offsetvalue:
3.750
unsplitsuri:
toleren匚国
e-03
dslstesurf
两种情况比较,自己判断优劣)
3、四边形孔处理方法
顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
三、包边的处理方法
1、将外板包边边界投影到内板上
Geomsurfaceedit
2、删除外板包边及外板包边在内板上的投影区域
3、画内外板网格
4、新建包边部件层
ICompu门亦I?
5、生成包边网格(注:
当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到
内外板上去
赋材料属性
钢材的参数
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焊点的参数
[F]
厂[Ml][RHO]
[All
[TREF]
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磁胀粘胶的参数
」I【匚HlLNUJ-FW][r-JIIF-EFJ14^5III■!
gr^Tlicit.119J[$wi
|Si](SC][88][MC3D]
结构粘胶的参数
[El[G][NU][RHQ]|1600/00|0^360|1.Ae-09
给部件赋予材料是指给部件加上一些计算所需用到的一些影响其性能的参数,如弹性模量E,泊松比NU,密度RHO等等,不同的计算会用到不同的参数。
具体做法
1、创建材料管理层,如steel,并选择相应类型
2、选择create/edit命令,输入相应参数
[E]
(MU]
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3、按esc建退出即可,软件提示材料已经创建
Thematerialwascreated
创建属性
属性包括部件的厚度,及所画网格的类型信息,如2D,3D
1、创建属性管理层
2、选择create/edit命令,输入相应参数
3d不需编辑厚度,系统默认取网格的厚度
注:
包边的厚度是内板厚度加外板厚度
三、更新部件
Ccmpanents:
Update
调干涉,穿透注意:
只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉和穿透情况,
允许有0.1的干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)
find
arQniZ0:
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—F—Fy
Results/
ID
穿透干涉有部件没赋予属
连接的做法
焊点(点焊,
烧焊(co2保护焊)),粘胶,螺栓
点焊
防&
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HrseiId
v&
C3Qf3
音悄
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Gtarft
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烧焊
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注意:
RBE2是一种刚性连接,它假设所连接的主从节点之间没有相对位移,并且从节点的运动跟从主节点的运动,所以一个节点只能作为另一个节点的从节点,而不能同时为另多个节点的从节点,否则刚性关系遭到破坏。
例如:
节点1
节点2
主节占
Rbe2
从节占
_xRbe2厶
1节点1
主节点
主节点
从节点
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粘胶(膨胀胶)
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螺栓
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030017
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膨胀粘胶的参数
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门眄
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23500049160000
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(ST](SC)
ISS)
[NU]
[RHO]
I1600・00
o.:
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1・Ae-
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- 配套讲稿:
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- Hypermesh 处理 建模 技巧