Flash加载外部文件的各种方法与技巧Word格式文档下载.docx
- 文档编号:5746757
- 上传时间:2023-05-05
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:59.26KB
Flash加载外部文件的各种方法与技巧Word格式文档下载.docx
《Flash加载外部文件的各种方法与技巧Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash加载外部文件的各种方法与技巧Word格式文档下载.docx(11页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
mymc"
);
//加载外部的"
文件到"
空影片剪辑中;
mymc._x=70;
//加载影片的X轴坐标;
mymc._y=20;
//加载影片的Y轴坐标;
mymc._xscale=70;
//加载影片的宽度;
mymc._yscale=70;
//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);
//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
Ctrl+Enter测试
(二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
2.调用按扭上的AS代码:
1);
文件到场景中,层深为1;
unloadMovie
(1);
//删除层深为1的用loadMovie所加载的"
文件
Ctrl+Enter测试。
当然二和三的代码都可以写在帧上。
二、用loadVariables调用外部文本文件
文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="
………."
这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
具体调用方式如下:
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:
msg,在编辑区拖出一个文本框
2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
3.在调用按扭上添加AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
loadVariables("
msg.txt"
msg);
//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
System.useCodepage=true;
//使外部文件的中文字符能够正确显示;
4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
msg="
"
;
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:
(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
第一帧上加如下代码:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="
进阶:
让调用的外部文本文件能够滚动
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;
再制作一个向上的方向"
箭头"
按F8转为按扭元件;
复制一个"
按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
4.调用按扭上的AS代码:
msg1.txt"
//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
on(release){
//清除动态文本框中的内容;
向上按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;
//文本向下滚动一行;
向下按扭上的AS代码:
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;
//文本向上滚动一行;
(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:
up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;
Ctrl+Enter测试。
三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中
将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:
mymc;
3.时间轴上第一帧上的AS如下:
i=0;
//定义一个变量i,并且赋初值为0;
调用按扭上的AS代码:
i++;
if(i>
9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
i=1;
loadMovie(("
j"
+i)+"
.jgp"
mymc);
//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;
//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
当然AS代码也可以写在帧上。
四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
mySound=newSound();
//建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound("
zaihuni.mp3″,true);
//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
mySound.stop();
//当按下清除按扭后,停止声音的播放
五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件
(一)loadMovieNum()函数详解
用法:
loadMovieNum("
url"
level[,variables])
功能:
在播放原来加载的SWF文件的同时将SWF文件或JPEG文件加载到FlashPlayer中的某个级别。
参数:
该函数有3个参数:
url、target、variables。
variables是可选参数。
1.参数url:
要加载的SWF文件或JPEG文件的绝对或相对URL(路径)。
该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。
2.参数level:
一个整数,指定SWF文件将加载到FlashPlayer中的哪个级别。
加载的时候,可以这样来写:
loadMovieNum("
01.swf"
1);
02.swf"
2);
03.swf"
3);
loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:
_level1._x=10;
_level2.aa._alpha=50;
_level3.aa.bb._width=110;
_level4.mysound.stop();
//加载到级别为4的对象MC:
mysound停止(播放音乐)
需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF或JPEG文件。
如果两个SWF或JPEG文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。
级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:
数字大的将处于数字小的之上(如上例:
03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方)。
注意:
如果将SWF文件加载到级别0,则FlashPlayer中的每个级别均被卸载,并且级别0将替换为该新文件。
处于级别0的SWF文件为所有其它加载的SWF文件设置帧频、背景色和帧大小。
如:
00.swf"
0);
//以下均不显示,这样只有一个00.swf
3.参数variables:
可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法。
该参数必须是字符串GET或POST。
如果没有要发送的变量,则省略此参数。
GET方法将变量追加到URL的末尾,它用于发送少量的变量。
POST方法在单独的HTTP标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
(二)loadMovieNum()的卸载外部文件调用
使用unloadMovieNum()可删除用loadMovieNum()加载的SWF文件或图像。
用法:
unloadMovieNum(level)
参数:
level所加载影片的级别(_levelN)。
如:
on(release){
unloadMovieNum(1200);
//如下:
unloadMovieNum(_level1200);
不能卸载
loadMovieNum("
sje.swf"
1200)
(三)lloadMovieNum()的定位
从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将SWF或JPEG文件加载到_level(级别)的。
并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。
比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:
loadMovieNum(“02.swf"
1);
//极有可能不能如愿定位
_level1._x=50;
_level1._y=100;
但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢?
原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。
你可以作个测试:
trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true"
。
那么,我们用loadMovieNum加载SWF或JPEG文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入SWF或JPEG文件。
如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。
解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。
一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。
代码如下:
//如愿定位
onEnterFrame=function(){
if(_level1){
with(_level1){
_x=50;
_y=100;
deleteonEnterFrame;
};
或者:
(上面的代码较好些)
loadMovieNum(“02.swf"
functiongo(){
clearInterval(fps);
//清除对setInterval()的调用
fps=setInterval(go,100);
//每隔一定的时间,就调用函数、方法或对象
再或者大家可以使用MacromediaFlashMX2004中的MovieClipLoader类来判断加载状态。
深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;
这与级别标识符_levelN相反,在_levelN中N值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,处于上方。
(四)小技巧:
用lloadMovieNum()保护你的作品——使用虚假的文件后缀
其实加载外部文件的扩展名不一定非得以.swf命名,虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中,但已是自定义的文件格式了,这样可以起到保护作用。
例如:
feng.exe"
0);
//加载feng.swf将扩展名改为—>
feng.exe加载
/*
feng.txt"
//加载feng.swf将扩展名改为—>
feng.txt加载
feng.doc"
feng.doc加载
feng.abcde"
//加载feng.swf将扩展名改为—>
feng.abcde加载
feng"
//加载feng.swf将扩展名删除—>
feng加载
*/
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 加载 外部 文件 各种 方法 技巧
![提示](https://static.bingdoc.com/images/bang_tan.gif)