MAYA灯光材质实例.docx
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MAYA灯光材质实例.docx
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MAYA灯光材质实例
1.像以前一样,我们先来建立一盏点光灯Create>>Lights>>PointLight,然后把它放到场景中。
打开属性编辑器,此教程由软件自学网首发,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(DecayRate)。
它是与光的强度有关的。
比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到
根据你的场景的需要200或者300。
2.现在向下找到RaytracedShadow属性,然后点选UseRayTraceShadows(在教程第一部分中我们说过)。
3.然后改变Decayrate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。
4.点渲染你就能得到下图。
5.打开(lighteffects)光效卷,里面分别有lightfog,fogType等等
LightFog,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。
FogType,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。
FogRadius,这和你选的雾类型相关。
FogIntensity,这是设置你的雾强度。
LightGlow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。
6.现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。
添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。
7.点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化。
8.来改变一下参数值。
9.点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。
10.现在为光添加辉光。
点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,此教程由软件自学网首发,这是因为我们在mentalray中渲染,而mentalray并没有这样的功能。
12进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成MayaSoftware。
13因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击fog然后从弹出菜单选BreakConnections。
14.打断雾效联结后,此教程由软件自学网首发,我们来控制Glow(辉光),在点了Glow的箭头标志后,你就能看到如下图所示的面板。
15.点渲染后,你应该得到下图所示的效果。
16.打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17.在渲染设置中打开GlobalIllumination(全局照明)和FinalGathering,点渲染。
这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。
点光也叫做填充光FillLight。
这部分结束。
SpotLight聚光灯
1.建立一盏聚光灯。
2.放到场景中。
3.在渲染中,此教程由软件自学网首发,将渲染器设成MayaSoftware。
4.在聚光灯中你会发现一些新的选项。
ConeAngle,和锥角有光,值越大,此教程由软件自学网首发,锥角越大。
PenumbraAngle,和灯在照射中的柔和度有关。
Dropoff,和你的光的强度的大小有关。
同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。
如你所见,在FogSpread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。
5.将雾的强度加到场或者5。
6.这里为FogSpread添加噪波。
7.然后如下设置。
8.点渲染来看结果,看起来还不错。
9.如果你看最下面,能发现那里还有一些新的按钮:
IntensityCurve和ColorCurve,此教程由软件自学网首发,我们先来说一下IntensityCurve。
IntensityCurve能帮我们很好的节省时间,比如在场景中有很多灯,你想要其中,但你不想让其中一个灯照到你的物体,就可以用IntensityCurves,接下来,我们来介绍一下它。
10.点IntensityCurve,但是什么也不会发生。
11.按下图操作
12.一打开graphEditor,你就能看到一些点。
这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边的是你的灯光和物体的距离,此教程由软件自学网首发,在右边的点中用鼠标中键选中一些放到左边,然后也对左边的点做一样的操作,点渲染,你会看到一些很有趣的图,你也可以自己试试对别的点进行操作。
13.下图是我对点的操作。
14.我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。
15.我又对点进行操作,得到下图的结果。
16.好了,来试试ColorCurve的设置吧,此教程由软件自学网首发,点ColorCurve按钮,打开GraphEditor。
17.打开GraphEditor你就能看到ColorR,ColorGandtheColorB,,试试对它们分别操作,得到什么结果。
ColorRdeals和红色有关。
ColorG对应绿色。
ColorB对应蓝色。
18.你对点操作后,点渲染,你就能看到一些不一样的东西了。
19.向下拉你能看到一些其他的选项,像BarnDoors。
BarnDoors基本上除了生成方形的阴影外没有别的用了。
试试变一下参数,看一下变化。
20.点UseRayTraceShadows,然后如下设置或者根据你的情况来设置。
21点渲染。
22.现在在RenderSettings中激活FinalGathering,然后点渲染,此教程由软件自学网首发,然后你会看到一个更亮的结果。
希望你们喜欢这个教程,谢谢。
在你的场景中,你能用聚光灯做为主光源。
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