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A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)C.全部D.仅
(1)
4.多媒体技术的主要特性有()
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
5.下列叙述中,错误是()
A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()
A.Photoshop超级解霸MediaplayerFlash
B.AuthorwarePowerpointWindows优化大师Flash
C.AuthorwarePowerPointPhotoshopGoldWave
D.GoldwaveAuthorwareMediaplayerFlash
7.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:
()
A.多媒体技术只能处理声音和文字B.多媒体技术不能处理动画
C.
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
D.多媒体技术就是制作视频
8.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()
A.计算机辅助教学B.电子邮件C.远程医疗D.视频会议
9.多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代D.20世纪90年代
10.下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?
( )
①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡④高质量的视频采集卡
A.①
B.①、②
C.①、②、③
D.全部
11.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;
②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;
③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化;
④交互性是多媒体技术的关键特征;
⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;
A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤
12.多媒体技术能够综合处理下列哪些信息()
①龙卷风.mp3②荷塘月色.doc③发黄的旧照片④泡泡堂.exe⑤一卷胶卷
A.①②④B.①②C.①②③D.①④
答案:
1C、2B、3B、4C、5B、6B、7C、8B、9C、10C、11D、12B
第二章多媒体作品的开发规划
1、多媒体作品开发的七个步骤(重点)
需求分析规划设计多媒体素材的采集与加工多媒体素材的集成测试发布评价
2、任务计划书的9大模块
作品名称开发目的使用对象内容结构注意事项人员分工开发过程运行环境开发环境
3、多媒体作品的开发需要有哪些人员参加?
设计人员程序编写人员多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。
4、多媒体作品的界面设计一般包括:
布局设计、美术设计、交互设计。
5、布局设计的原则和方法:
1 界面布局应该有整体上的一致性(一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求,是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。
)
2 界面布局要简明清晰
3 注意突出主题信息(屏幕中按钮的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。
4 注意文字显示的效果(文字不能过于密集,主要信息在屏幕所占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密度应保持在50%左右.)
6、美术设计
明确色彩使用的目的
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。
背景颜色的优先使用顺序:
蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫。
7、交互设计
交互设计要考虑使用的方便性,尽量减少使用者学习交互的难度,最好是所见即所得。
8、经常使用的交互方式:
菜单按钮对话
9、文字稿本及其写作
文字稿本通常有四个部分:
序号:
表示卡片的顺序
内容:
一般指所要表现的主题及具体内容。
媒体类型:
根据内容和目的的需要,合理地选择相应的素材,如文本、图形、图像、声音、动画、视频等。
呈现方式:
哥哥素材出现的先后顺序。
练习题:
1、多媒体作品在布局设计上要注意:
()。
C
①界面布局应该有整体上的一致性②界面布局要简明清晰
③注意突出主题信息④注意文字显示的效果.
A.①②B.①②③C.①②③④D.②③
第三章多媒体信息的类型及其特征
1.常见的各种媒体信息有:
文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
●位图图像:
是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
●位图量化:
文件的字节数=图像X方向的像素数×
Y方向的像素数×
图像量化位数/8。
●单位换数:
1GB=1024MB1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B
1B(字节)=8bit
●静态图像压缩标准:
JPEG
●分辨率越大,图像越细腻,越清晰,量化位数越大,图像颜色越丰富,越接近于真实。
●矢量图形:
是以指令集合的形式来描述的。
矢量图形需要的存储量较小。
图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
●音频:
模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。
采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。
声音的质量与采样频率有关。
最常用的采样频率为44.1KHZ
●音频量化:
声音文件的字节数=采样频率×
量化位数×
声道数×
时间/8
●音频信号的压缩编码:
脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
●MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
●动画:
动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
●帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;
造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
●视频:
数字视频由一系列的位图图像组成。
动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;
NTSC制式通常是30帧/秒。
●动态图像压缩标准:
MPEG
●数据压缩技术:
有损压缩、无损压缩
1.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(
)信息的。
A.文本B.图片C.声音D.视频
2.以下属于文本加工软件的是(
)
A.Photoshop
B.搜索引擎
C.WPS
D.IE浏览器
3.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大()。
A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB
4.用下面(
)可将图片输入到计算机
A.绘图仪
B.数码照相机
C.键盘
D.鼠标
5.VCD中的视频数据文件采用了(
A.MPEG格式
B.RM格式
C.WMV格式
D.MOV格式
6.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是(
A.MIDI
B.WAV
C.MP3
D.MOV
7.MP3文件是一种压缩格式的(
A.图像文件
B.声音文件
C.影像文件
D.文本文件
8.下列采集的波形声音质量最好的是(
A.单声道8位量化22.05KHZ
B.双声道8位量化44.1KHZ
C.单声道16位量化22.05KHZ
D.双声道16位量化44.1KHZ
9.下列哪些说法是正确的(
)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.
(1)
(2)(3)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)
(2)
D.
(1)(3)(4)
10.以下文件类型中,()是音频格式。
(1)WAV;
(2)MP3;
(3)BMP;
(4)JPG。
A.
(1)和
(2)
B.
(1)和(3)
C.
(2)和(4)
D.
(2)和
(2)
11.关于图像数字化,以下说法错误的是:
(
)。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示
12.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是(
A.48kHz是量化
B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高
D.16kHz比48kHz质量高
13.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(
)幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
A.24
B.12
C.不确定
D.6
14.关于图形以下说法正确的是(
A.图形改变大小会失真
B.图形是矢量图
C.图形占较大的存储空间
D.图形就是图像
15.帧速率为25帧/秒的视频制式是(
A.PAL
B.SECAM
C.NTSC
D.YUV
16.在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像()
A.使用数码相机拍得的照片B.用绘图软件绘制图形图像
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
17.静态图像压缩标准是()
A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG
18.以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()
A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF
19.下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画()
A.bmpB.jpgC.tifD.gif
20.下面文件格式不是矢量图文件格式的是()
A.cdrB.jpgC.wmfD.AI
21.一张容量为640M的光盘,可以贮存()张分辨率为1024×
768的真彩(24位)相片。
A.568B.284C.1137D.以上都不是
22.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图
23.在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像()。
A.使用数码相机拍得的照片B.使用PhotoShop制作的图片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
24.Windows所用的标准音频文件扩展名为()。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD
25.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。
A.抽样、量化、编码B.量化、抽样、编码
C.抽样、编码、量化D.编码、量化、抽样
26.MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态B.动态C.点阵D.矢量
27.1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为()。
A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB
1A、2C、3B、4B、5A、6B、7B、8D、9B、10A、11B、12B、13A、14B、15A、16D、
17D、18B、19D、20B、21B、22A、23D、24A、25A、26B、27C
第四章图形图像的采集与加工
1、图形图像分为两大部分:
普通图像,矢量图形。
特点:
普通图像:
放大或者缩小都会缺少一部分数据。
放大一定程度后图像会锯齿化。
矢量图形:
放大或者缩小都不会缺少数据。
任意放大后图像不会产生锯齿。
2、常用的图形图像处理软件
软件名称
类型
功能
存盘文件
PhotoShop
图像
图像编辑软件
Psd
Coreldraw
矢量
矢量图形编辑软件
Cdr
Illustrator
ai
Pagemake
排版软件
Painter
绘画软件
Freehand
图形绘图软件
绘制工艺图
photoimpact
图像处理软件
可以绘制图形,也可以进行图像处理
3、图形图像文件的存储,常用的图形图像文件有:
.jpg.gif.bmp.tiff.psd.cdr.ai.wmf.png.tga其中:
.cdr.ai.wmf是矢量图形文件,其他都是图像文件,放大或缩小都会丢失数据。
.psd是Photoshop的存盘文件
.cdr是Coreldraw的存盘文件
.ai是AdobeIllustrator的存盘文件
4、不能使用压缩图像压缩技术的文件有:
.psd.cdr.ai.wmf.eps.pict
5、特殊的图像格式:
jpg可以有损压缩也可以无损压缩,gif可以是静态图像也可以是动画。
6、图像文件汇总(详细介绍见课本上51页表4-2“常见图形图像文件格式”)
文件扩展名
是否可以压缩
是否矢量图
相关信息
jpg
有损压缩无损压缩
gif
无损压缩
有静态和动画两种,索引色彩
bmp
tiff
多种压缩
psd
不压缩
Photoshop存盘文件,包含图层
cdr
矢量图
CorelDraw存盘文件,包含图层
AdobeIllustrator存盘文件,包含图层
wmf
Windows图元文件
png
无损压缩
支持透明背景,有Alpha通道
tga
压缩
eps
pict
Mac图像文件
7、色彩模型(详细介绍见课本52页)
✧RGB(发光的加色模型三基色模型,由红R、绿G、蓝B构成)
✧CMYB(印刷制品的减色模型,由青C、洋红M、黄Y、黑B构成)
✧Lab(一个发光率和两个颜色构成)
✧HSB(通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间)
8、photoshop中转换图像色彩模型的方法
打开“图像”菜单,选择“模式”,然后会出现各种色彩模型组成的菜单,选择所需即可。
9、获取图形图像的途径:
1 从光盘上获取图形图像
2 从网上下载图形图像素材
3 从印刷品、照片上获取图像
4 使用数码相机拍摄数字图像
5 从屏幕上捕捉图像
10、使用扫描仪
1 连接扫描到电脑,打开支持TWAIN的软件(photoshop等),选择从扫描仪导入。
2 把要扫描的稿件放到扫描仪中。
3 设置颜色的深度(黑白、灰度、彩色)、分辨率等。
4 选取扫描区域,点击扫描按钮
11、在使用扫描仪的时候,分辨率摄制越高图像越清晰。
12、在使用OCR文字识别软件的时候,将颜色深度设置成黑白两色即可。
13、数码相机的主要部件:
镜头、光电耦合器件、译码器、存储介质、数据接口。
14、将数码相机中的照片导入计算机有两种方法:
1 将数码相机通过USB线连接到计算机,安装驱动程序后直接使用相机的存储介质。
2 将相机中的存储卡插入读卡器,并将读卡器连接到计算机后使用。
1、下列哪些说法是正确的()B
1 图像都是由一些排成行列的点(象素)组成的,通常称为位图或点阵图。
2 图形使用计算机绘制的画面,也称矢量图。
3 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
4 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量最小。
A.①②③B.①②④C.①②D.①③④
2、下列为矢量图形文件格式的是()A
A.wmfB.jpgC.gifD.bmp
3、下列哪些工具或操作能在PhotoShop中选择一个不规则的区域。
()A
①选择框工具②魔术棒③套索工具④钢笔工具
A.②③④B.①④C.①②③D.全部
4、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:
()B
A.位图图像的分辨率是不固定的
B.矢量图形放大后不会产生失真
C.位图图象是以指令的形式来描述图像的
D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值
5、用Photoshop7.0加工图像时,以下那种图像格式可以保存所有编辑信息()D
A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD
6、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。
()错
7、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:
确定__需求____;
明确___规划设计___;
准备__素材___;
集成一个多媒体应用系统。
第五章声音、动画、视频的采集与加工
1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等
2.声音的采集:
获取现成的声音(网络、CD上获取等)
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、SoundForge、CoolEdit等。
3.MIDI声音文件制作软件:
作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:
二维动画swf和flc;
三维动画avi和flc
二维动画软件:
MacromediaFlash、Autodesk、AnimatorStudio、UleadGifAnimator等
三维动画软件:
3DstudioMAX、Softimage3D等
5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:
文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和舞台中使用。
7.用FLASH制作动画有两种:
逐帧制作、补间动画。
补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:
形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
动作补间动画可以设置的效果有:
移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。
9.视频文件的格式及其特点:
mpeg、avi、mov、dat、rm等
10.视频的采集方法:
软件截取、视频采集卡
11.视频加工软件:
UleadVideoStudio和AdobePremiere等。
题目:
1.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是()
A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理
B.可以将不同的声音文件合成为一个
C.可以调整声音的音量大小
D.可以编辑任意格式的音频文件
2.Flash
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