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先验信息+总体分布信息+样本信息→后验分布信息
可以看出贝叶斯模型不仅利用了前期的数据信息,还加入了决策者的经验和判断等信息,并将客观因素和主观因素结合起来,对异常情况的发生具有较多的灵活性。
这里以美国1960—2005年的出口额数据为例,探讨贝叶斯统计预测方法的应用。
贝叶斯决策理论方法是统计模型决策中的一个基本方法,其基本思想是:
已知类条件概率密度参数表达式和先验概率
利用贝叶斯公式转换成后验概率
根据后验概率大小进行决策分类
(三)、工具
1、贝叶斯公式(发表于1763年):
可以解释为:
设D1,D2,……,Dn为样本空间S的一个划分,如果以P(Di)表示事件Di发生的概率,且P(Di)>
0(i=1,2,…,n)。
对于任一事件x,P(x)>
0,则有
2、贝叶斯法则,是关于随机事件A和B的条件概率和边缘概率的。
其中L(A|B)是在B发生的情况下A发生的可能性。
在贝叶斯法则中,每个名词都有约定俗成的名称:
Pr(A)是A的先验概率或边缘概率。
之所以称为"
先验"
是因为它不考虑任何B方面的因素。
Pr(A|B)是已知B发生后A的条件概率,也由于得自B的取值而被称作A的后验概率。
Pr(B|A)是已知A发生后B的条件概率,也由于得自A的取值而被称作B的后验概率。
Pr(B)是B的先验概率或边缘概率,也作标准化常量(normalizedconstant)。
Bayes法则可表述为:
后验概率=(相似度*先验概率)/标准化常量
也就是说,后验概率与先验概率和相似度的乘积成正比。
另外,比例Pr(B|A)/Pr(B)也有时被称作标准相似度(standardisedlikelihood),Bayes法则可表述为:
后验概率=标准相似度*先验概率
(四)、结论
贝叶斯决策属于风险型决策,决策者虽不能控制客观因素的变化,但却可掌握其变化的可能状况及各状况的分布概率,并利用期望值即未来可能出现的平均状况作为决策准则。
由于决策者对客观因素变化状况的描述不确定,所以在决策时会给决策者带来风险。
但是完全确定的情况在现实中几乎不存在,贝叶斯决策不是使决策问题完全无风险,而是通过其他途径增加信息量使决策中的风险减小。
由此可以看出,贝叶斯决策是一种比较实际可行的方法。
贝叶斯(Bayes)提出了先验概率和后验概率的概念:
可以根据新的信息对先验概率加以修改从而得出后验概率。
因此,贝叶斯理论被用于将新信息结合到分析当中。
(五)、后续
自1950年代以来,贝叶斯理论和贝叶斯概率通过考克斯定理,Jaynes的最大熵原理以及荷兰书论证得到了广泛的应用。
在很多应用中,贝叶斯方法更为普适,也似乎较频率概率能得出更好的结果。
贝叶斯因子也和奥卡姆剃刀一起使用。
数学应用请参看贝叶斯推论和贝叶斯定理。
有些人将贝叶斯推论视为科学方法的一种应用,因为通过贝叶斯推论来更新概率要求从对于不同假设的初始信任度出发,采集新的信息(例如通过做试验),然后根据新的信息调整原有的信念。
调整原有的信念可以意味着(更加接近)接受或者推翻初始的假设。
贝叶斯技术最近被应用于垃圾邮件的过滤上。
贝叶斯垃圾邮件过滤器采用电子邮件的一个参考集合来定义什么最初被认为是垃圾邮件。
定义了参考之后,过滤器使用参考中的特点来将新的邮件判定为垃圾邮件或有效邮件。
新电子邮件作为新的信息出现,并且如果用户在垃圾邮件和有效邮件的判定中发现错误,这个新的信息会更新初始参考集合中的信息,以期将来的判定可以更为精确。
二、博弈模型
(一)、提出理论
在自然界和人类社会经济等领域中广泛存在合作与竞争,而能够反映这种既激烈竞争又需要合作的一门学科就是博弈论(GameTheory),也称对策论,它是模拟和分析理性的个体在利益冲突环境下相互作用的形式、决策及其均衡理论,研究个体之间行为的相互影响和相互作用规律,它可以描述现实生活中参与者面对有限资源的合作与竞争行为。
令人惊奇的是,有三次诺贝尔获奖者是博弈论的杰出科学家,他们是1985年获得诺贝尔奖的公共选择学派的领导者布坎南,1994年经济学诺贝尔奖颁发给美国普林斯顿大学的纳什博士、塞尔屯、哈桑尼3位博弈论专家,1995年获奖的理性主义学派的领袖卢卡斯。
博弈论在经济学、政治学、管理学、社会学、军事学、生物学等诸多学科领域具有广泛的实际背景和应用价值。
进入20世纪末,随着复杂网络科学的一些新的发现,博弈论也成为网络时代人们的一种思维方式、竞争与合作的模式。
博弈论对人有一个最基本假定:
人是理性的,人在具体策略选择的目的全是使自己的利益最大化。
博弈论就是研究理性的人之间如何进行策略选择的,因此博弈论也称为对策论。
博弈论就凭这么一条最简单的假定可以展开广泛的研究,并获得了丰富多彩的结果,利用博弈论可以解读人类的社会行动或集体行动,更易理解人类社会的复杂性和特殊性。
为了刻画个体间利益的冲突对整个系统的影响,人们已经提出和研究了许多博弈模型,比较著名的有三个模型:
囚徒困境、“雪堆”博弈和“少数者”博弈。
1、“囚徒困境”模型
囚徒困境作为一个经典的博弈模型受到广泛关注。
这个博弈模型假设两个小偷合伙作案时被捕,分别关在不同的屋子里,如果双方都拒绝承认同伴的罪行,则由于证据不足两人都会被轻判(收益为);
为此,警方设计了一个机制:
如果一方出卖同伴,而另一方保持忠诚,则背叛者将无罪释放(收益为T);
坚持忠诚的一方将被重判(收益为);
如果双方都背叛了对方,则双方都会被判刑(收益为RSP)。
这里假设上述收益参数满足下面的条件:
。
对每个参与者来说,如果对手坚持忠诚,则他也选择忠诚得到的收益TRPS>
>
R小于他选择背叛得到的收益T;
如果对手选择背叛,则他选择忠诚得到的收益仍小于他选择背叛得到的收益。
SP
可见,无论对手采取哪种策略,自己的最佳策略就是背叛,双方都选择背叛称为囚徒困境的唯一“纳什均衡”(纳什因其提出的“非合作完全信息博弈的纳什均衡”概念而荣获了1994年的诺贝尔获得经济学奖);
同时选择背叛所取得的平均收益要低于两个人同时选择合作取得的平均收益。
在这种情况下,理性参与者面临着两难的困境。
自然界中广泛存在的合作现象——从单细胞生物的协同工作到人类的无私奉献的行为
说明,还有其他的动力学机制激励一般所认为的自私的个体认识到合作的重要性。
为了揭示这种潜在的演化机制,有人提出了“针锋相对”演化规则,采用“去输存赢”策略,改进囚徒困境中的两难结局。
2、“雪堆”博弈模型
“雪堆”博弈又称为“鹰鸽”博弈或者“小鸡”博弈(ChickenGame),是另一类两人对称博弈模型,描述了两个人相遇时是彼此合作共同受益,还是彼此欺骗来相互报复。
它揭示了个体理性和群体理性的矛盾对立。
可以这样来描述雪堆博弈:
在一个风雪交加的夜晚,两人相向而来,被一个雪堆所阻,假设铲除这个雪堆使道路通畅需要的代价为c,如果道路通畅则带给每个人的好处量化为b。
如果两人一齐动手铲雪,则他们的收益为;
如果只有一人铲雪,虽然两个人都可以回家,但是背叛者逃避了劳动,它的收益为,而合作者的收益为;
如果两人都选择不合作,两人都被雪堆挡住而无法回家,他们的收益都为。
这里假设收益参数满足下面的条件:
TR。
雪堆模型与囚徒困境不同的是,遇到背叛者时合作者的收益高于双方相互背叛的收益。
因此,一个人的最佳策略取决于对手的策略:
如果对手选择合作,他的最佳策略是背叛;
反过来,如果对手选择背叛,那么他的最佳策略是合作。
这样合作在系统中不会消亡,而与囚徒困境相比,合作更容易在雪堆博弈中涌现。
/2Rbc=−Tb=Sbc=−0P=SP>
3、“雪堆”博弈模型
4、“争当少数者”模型
该模型由查勒特和张翼成于1997年提出,他们假设在一个系统中有(奇数)个参与者,在某一时刻各自独立地在两个策略中做出选择,参与人数少的策略获胜。
该模型的核心思想是少数者获胜,这是从实际中提炼出来的一个好模型,股票交易就是一个典型例子。
需要指出,少数者博弈模型是对著名“酒吧问题”的一种抽象和简化。
N
酒吧问题研究的是一群生活在美国圣塔菲的人们在周四晚上是否去该地区的一个著名酒吧的决策问题:
每周四晚上这个酒吧都会有优雅的爱尔兰音乐演奏,然而如果去的人数过多,超过了酒吧所能容纳的人数(阈值c),酒吧就会变得嘈杂拥挤,人们也无法悠闲地欣赏音乐。
因此人们需要根据过去的公共信息来对当晚去酒吧的人数做预测,以决定自己究竟是去酒吧还是留在家里。
酒吧问题和少数者博弈模型都反映了社会经济活动中众多千差万别的参与者对有限资源竞争的基本特征,其思想是金融市场中的普遍原则——少数人获胜。
争当少数者博弈模型原则上与前面两个模型不同,双方并非完全自私、完全理性且具有相当完整信息,并按照严格的收益计算而决策,以便达到某种博弈的均衡。
人们看到该模型中的双方基本上是根据“成功的经验”或“模仿成功者”进行决策,并非理性,信息也非完整,因此它不存在争当少数者博弈模型的均衡,似乎可以说,非理性和非完整信息的博弈更为重要。
确实,现实生活中究竟有哪些面临的决择是“完全理性”地根据完全信息严格计算而决策的博弈?
进而,提出演化少数者博弈(EMG)模型,将进化论与少数者博弈结合在一起,发现通过学习过去的公共历史信息,可以提高参与者的平均收益。
在EMG模型中,对于某一轮博弈,参与者根据他记忆中保存的公共历史信息来独立地决策本轮自己是加入“1”组还是“0”组;
当所有人都做出选择后,进入人数少的一组的人为获胜者,进入人数多的一组的人为失败者。
人们通过对EMG模型的研究发现一个有趣的结论:
一个相互间竞争的人群最终总是趋向于分离成为具有两种相反的极端行为的人群。
这意味着为了在竞争社会中生存,参与者的行为最终会走向极端:
要么始终遵循基本策略,要么始终反其道而行之。
博弈后获胜者的收益加,S而失败者的收益减1,因此也被称为奖惩比。
实际上,还有更复杂的情形,例如,奖惩比情况下发现:
策略分布既可形成“M”形(S1S<
0992S.=),也可形成“”形分布(),这意味着随着奖惩比S的减小,参与者采取的策略从极端转向中庸。
进一步,在争当少数者博弈演化模型中,发现在S<
l的情况下可从自分离为两个极端人群的相转变为中庸人群峰化相,这种相变是普遍存在的,它不仅依赖于奖惩比,而且依赖于参与博弈的总人数,还与经纪人破产更新的最低积累财富的阙值有关。
因此,特殊的具体的博弈情形要深入具体分析,也不能一概而论,这也是博弈论丰有吸引力所在。
(三)、销售博弈模型
销售博弈模型解析
1.A=客户自身设定的综合性价比值;
B=产品综合性价比值;
C=竞争产品综合性价比值。
2.①、②、③=影响客户决策的核心因素、决策习惯、决策环境;
a、b、c=产品属性、品牌形象、销售渠道、售后服务等。
3.从理论上讲,B、C值不可能等于A值,只有无限接近A值。
因此,当B值与A值相近,同时大于C值时,即可实现理论销售。
4.营销活动的根本目标就是推动B值向A值的无限接近,同时不断超越C值。
5.本模型的难点在于各要素的权重分配及A与B、C值的计算。
(四)、销售博弈模型功能实现过程描述
1.首先对现有客户或目标客户进行小规模抽样调研,确定科学合理的客户分类方法。
2.按客户分类方法对客户进行分类后,对客户进行调研,主要分析不同类型客户的决策习惯,寻找出同类客户的决策规律,并把这些习惯清楚地进行描述;
同时分析不同类型客户对影响销售的因素在销售过程中被赋予的不同权重比值,确定同类客户的三个最核心决策要素。
3.在完成调研分析后,即可建立客户的综合性价比值分析系统,明确不同类型客户在不同时期、不同决策环境时的综合性价比取值,从而设计与指导销售活动。
4.根据对客户综合性价比值的分析,设定产品的综合性价比值的构成要素及其权重,并进行性价比值的变量计算。
5.对竞争对手及其经销商进行调研,了解其决策习惯,分析总结出竞争对手的综合性价比取值标准。
6.在系统能够完成对客户和竞争对手的综合性价比的分析后,就可以从中找出产品与客户需求的距离,以及与竞争对手的距离,从而适时作出对产品、品牌、价格、销售政策及售后服务的调整,以及对广告与促销的战略规划,实现销售过程的量化决策。
(五)、客户的综合性价比值分析
1、影响客户决策的核心因素
(1).综合性价比是影响客户决策的最终因素
在销售过程中,如果客户最终选择了A品牌,而没有选择B品牌或C品牌,表面看来有许多不同因素的影响,而这些因素又繁乱复杂、纵横交错,其间还相互影响和制约,因此难以界定各因素的主次及其对客户决策影响程度的大小。
但如果我们从客户行为学的角度,对影响客户决策的因素进行分析和总结,就可以知道,客户最终选择了A品牌,而没有选择B品牌或C品牌,最根本的原因,可以归结为客户对所有进入其选择集合内的各品牌的“综合性价比”的取向。
客户选择的原因是:
A品牌的“综合性价比”相对最接近、甚至超出其自我设定的比值。
“综合性价比”是一个广义的概念,与狭义的“性价比”不同。
狭义的“性价比”仅指产品的性能与价格比,即,产品的功能、质量、技术等固有属性与产品价格的比值;
而广义的综合性价比,包含产品的固有属性、品牌形象、销售渠道、售后服务及满足客户特殊需求(个性化服务)的能力等。
(2).提高销量的根本方法就是改变产品的综合性价比值
提高销量的根本方法就是改变产品的综合性价比值。
在产品的固有属性不变的情况下,对品牌形象、销售渠道、产品价格、售后服务等进行调整,其目的就是改变产品在客户心中的综合性价比值。
同时还需了解竞争对手的综合性价比值,并迅速作出回应,改变性价比的相对比率;
广告与促销则是在客户作出购买决策的瞬间,影响其对产品综合性价比的判断。
2、综合性价比的构成要素及其对销售影响的原理
除产品因素外,客户自身的各种条件也是影响综合性价比值的重要因素。
因为,从根本而言,客户是综合性价比值(标准)的制定者,而产品是标准的趋近者。
因此清楚地了解或判断客户的标准是改变综合性价比的最基础工作。
(1).客户决策的三个核心要素
虽然影响决策的因素较多,但根据消费行为学的理论,一般来说,最核心的要素一定不
会超过三个;
因此,要寻找影响客户决策的核心要素,就必须对客户进行分类研究。
因为不同类型的客户,其判断标准是不一样的;
而相同类的客户,其标准也一定有较大程度的类同。
要完成客户分类,前提是确立科学的分类标准,而分类标准的确立则需要对客户进行调研分析,并在此基础上归纳和总结。
(2).各要素的权重分配
不同的客户在决策要素的选项上大致相同,但不同的客户对各要素的权重分配是不一样
的,因此,需要找出不同类型的客户在要素权重分配上的不同规律。
(3).客户的采购/决策习惯
在无法清楚地了解客户对某一类产品的采购习惯之前,可以借鉴客户在采购其它相类似
的产品时的采购习惯,如家中还没有电脑的客户,其采购其它大件家电(如彩电)时的决策习惯,就可能成为其下次采购电脑产品时的决策习惯。
因为人们的行为习惯有一定的连续性,同时也有一定的共性。
(4).决策环境的影响
在一定的决策习惯的影响下,决策环境也是一个非常重要的因素,只有当决策条件、需求层次等都处于决策整体要求范围之内时,决策者才能在习惯的影响下做出判断。
(5).客户对综合性价比值的评判模式(或各要素间的组合标准)。
主要有以下几种:
a)全部及格法:
即预先设定的条件(标准)下,所有选项(影响因素)都必须符合要求。
b)平均及格法:
即所有选项(影响因素)的平均值达到要求即可。
即使有个别选项(影响因素)不符合设定的条件(标准),也可以接受。
c)第一要素淘汰法:
设定最重要的选项(影响因素)为第一要素,如果这一选项(影响因素)没有达到预定条件(标准)即被淘汰,其余因素无论分值如何,均不再选择。
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