CIW试题3Word下载.docx
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8、使用直线工具在舞台内拖拽,与()键配合可绘制出水平、垂直和45度直线。
SHIFT
CTRL
ALT
DEL
9、在flashMX中,工具箱中笔刷工具的模式有()种。
A、3
B、4
C、5
D、6
C
10、在HSB颜色模式中,H代表色相,S代表色彩饱和度,B代表色彩的()。
亮度
暗度
渐变度
强度
11、对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频率是:
()
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
E、
每秒16帧
12、将舞台上选定的对象转换为元件的快捷键是()
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
13、矢量图形就是由一些数学方式描述的()组成。
A、直线
B、曲线
C、色块
D、直线和曲线
14、如果要让FlashMX同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的()中。
A、层
B、帧
C、场景
D、其它都对
15、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?
A、双击舞台上的元件实例
B、双击库面板内的元件图标
C、将舞台上的元件拖动到库面板之上
D、其它都不对
16、使用铅笔工具绘制线条时,如果使绘制的线条接近于原始的手绘线条,应选择哪种绘图模式()。
直线化
平滑化
墨水瓶
A和B都正确
17、使用钢笔工具绘制路径时,如需结束绘制路径,可按住()键使用钢笔工具在舞台的任意位置单击即可。
F4
18、用钢笔工具绘制的线条,如需将直线节点转换为曲线节点可使用次选工具将要转换的节点选中,并按住()键拖动即可。
ALT+CTRL
19、使用()键与椭圆工具和矩形工具配合可绘制出正圆、正方形。
SHIFT+CTRL
20、如果要改变图形的线条属性,应使用()工具。
喷漆桶
画笔工具
21、使用喷漆桶工具进行填充时,可从选项中选择一种模式,共有()种模式。
4
3
2
1
22、使用工具栏中的自由变换工具可对所选定的对象进行自由变形,配合()键可成比例缩放对象。
23、使用工具栏中的自由变换工具,再配合()键,可将绘制的图形产生扭曲。
A、SHIFT
B、ALT
C、PGUP
D、CTRL
24、使用工具栏中的自由变换工具,同时再按下CTRL和()键,可使对象产生锥形变化。
25、扭曲和封套变形功能只对()有效。
位图
导入
绘图工具绘制的图形
26、选择“Modify”菜单中“Arrange”子菜单下的命令之一,可改变()实例对象的排列顺序。
不同层
同层
同层和不同层都可以
不同场景
27、分离或打散对象所用的快捷键是()。
CTRL+A
CTRL+B
CTRL+C
CTRL+D
28、插入帧的快捷键是()。
F5
F6
F7
F8
29、插入关键帧的快捷键是()。
30、插入空白关键帧的快捷键是()。
F6
31、如果需要选择多个连续的图层,按住()键的同时单击各图层的名称.
32、如果需要选择多个非连续的图层,按住()键的同时单击各图层的名称.
33、创建新元件的快捷键为()。
CTRL+F8
CTRL+F7
34、测试影片按()组合键。
CTRL+Enter
SHIFT+F7
SHIFT+Enter
35、使当前播放的电影停止播放的语句为()。
GOTO
PLAY
STOP
GOTOANDPLAY
36、使电影从当前位置开始播放的语句为()。
STOP
PLAY
37、使电影跳转到一个特定的帧编号、帧标记或者场景运行的语句为()。
38、停止电影中所有声音效果的语句为()。
STOPALLSOUNDS
GOTO
39、将一部新的电影加载到Flash电影中以替换原有的电影,语句为()。
UNLOADMOVIE
LOADMOVIE
40、Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?
()。
颜色也变为#FF0033
透明度也变为80%
颜色变为#FF0033,透明度变为80%
不会发生任何改变
41、编辑位图图像时,修改的是:
像素
曲线
直线
网格
42、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B、可用来创建不可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
43、以下关于元件优点的叙述,正确的是:
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、其它均是
44、以下关于帧标签和帧注释的说法正确的是:
A、帧标签和帧注释的长短都将影响输出电影的大小
B、帧标签和帧注释的长短都不影响输出电影的大小
C、帧标签的长短不会影响输出电影的大小,而帧注释的长短对输出电影的大小有影响
帧标签的长短会影响输出电影的大小,而帧注释的长短对输出电影的大小不影响
45、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:
A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
C、前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧记录
D、其它均不对
46、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
()。
PenTool(钢笔工具)
PencilTool(铅笔工具)
BrushTool(刷子工具)
A和B都正确
47、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
()
等于或小于12fps
大于12fps
大于、小于12fps均有可能
其它都对
48、FlashMX中文本的类型可分为()。
动态文本、静态文本
输入文本、动态文本
静态文本、输入文本、动态文本
其它都不对
49、图层包括()种类型。
5
6
7
8
50、FlashMX中,帧可分为()。
关键帧和空白关键帧
普通帧和关键帧
普通帧、关键帧和空白关键帧
51、FlashMX中,元件可分为()。
图形和按钮
按钮和影片剪辑
影片剪辑和图形
图形、按钮和影片剪辑
52、在按钮的编辑状态下会显示出按钮的()种状态。
53、导入声音文件时,在同步方式下拉列表中有()种选项。
54、将选中的多个对象群组的快捷建是()。
CTRL+G
55、舞台的大小默认是()像素。
500*400
550*400
400*300
300*200
56、两帧之间出现了一条带有箭头的连线,中间出现了淡绿色的底色,代表两帧之间创建了(
)动画。
MOTION
FRAME
SHAPE
GUIDE
57、删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的()。
A、选中此关键帧,单击键盘上的delete键
B、选中此关键帧,执行Insert>
RemoveFrames
C、选中此关键帧,执行Insert>
ClearKeyframe
D、选中此关键帧,执行Edit>
ClearFrames
58、使用文本工具即可在舞台上创建文字,用户不可以创建:
静态横排文本(从左到右)
静态横排文本(从右到左)
静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(从右到左)
59、在进行文本输入时说法正确的是:
A、只能进行横排文本输入
B、只能进行竖排文本输入
C、可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D、可以进行斜排文本输入
60、Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括(
)。
A、体积小
B、交互性强
C、放大不失真
D、颜色差
61、Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有(
)控制。
A、时间线
B、水平线
C、垂直线
D、层控制器
62、动作(ACTIONS)面板主要是由()控制动画的。
A、帧
B、程序
C、属性
D、层
63、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件(
)的内容。
A、Click帧
B、Hit帧
C、Down帧
D、Over帧
64、如何显示标尺()。
A、选择“INSERT”->
Firework->
“RULERS”命令
B、选择“WINDOW”->
C、选择“EDIT”->
D、选择“VIEW”->
65、扩展名是(
)的文件是Flash的源码文件。
A、fla
B、swf
C、dwc
D、ese
66、查看部分有两个工具,分别是(
)和(
A、手形工具,文本工具
B、线条工具,文本工具
C、手形工具,放缩工具
D、线条工具,缩放工具
67、矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是(
A、边框的线条和其中的填充
B、边框线条和颜色
C、内部填充和颜色
D、内部填充和文字
68、取色是指对笔触或者填充选取颜色,有两种工具,分别是(
A、取色器,混合器色板
B、取色器,填充器
C、混合器色板,填充器
D、填充器,单色器
69、(
)是一种对线条节点编辑工具。
A、部分选择工具
B、选择工具
C、查看工具
D、钢笔工具
70、Flash中的时间轴由层、(
)和时间轴标尺组成。
A、元件
B、时间
C、帧
D、文件
71、(
)是组成动画的基本单位。
A、按钮
B、元件
C、图片
D、帧
72、可以在(
)中创建按钮正常情况下的效果。
A、UP帧
B、OVER帧
C、DOWN帧
D、HIT帧
73、图形元件是(
A、静态元件
B、动态元件
C、静态面板
D、动态面板
74、用Flash可以将文字转换成(
A、矢量图形
B、位图
C、静态图片
D、动态图片
75、(
)最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。
A、矢量图像
B、位图图像
C、点阵图像
D、混合图像
76、在Flash中,(
)用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
A、库面板
B、时间轴面板
C、动作面板
D、属性面板
77、以下不属于FlashMX文本的是(
A、静态文本
B、动态文本
C、超链接文本
D、输入文本
78、在FlashMX中,帧速是指(
)的数量。
A、每分要显示的动画帧
B、每秒要显示的动画帧
C、每小时要显示的动画帧
79、在FlashMX中,(
)主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
A、按纽元件
B、电影剪辑
C、矢量图形
D、图像元件
80、在FlashMX中,交互行为的产生是由(
)两部分产生的。
A、事件,动作
B、事件,面板
C、动作,面板
D、动作,元件
是非题:
1、矢量图是由一些数学方式描述的直线和曲线组成。
正确
2、位图是由众多不同颜色的像素描述的对象。
3、配合键盘中的CTRL键,使用直线工具可在舞台内绘制出水平、垂直和倾斜45度的直线。
错误
4、使用工具栏中的箭头工具选中图形中的某一部分后,可单独更改选中部分的填充属性。
5、单击工具栏中的橡皮工具,可以将页面中的所有对象快速删除。
6、喷漆桶工具用于修改对象的线条属性和填充属性。
7、扭曲和封套变形功能只对绘图工具绘制的图形有效。
8、如需将页面中的多个对象组合成一个对象,首先选择要组合的对象,然后按CTRL+G键。
9、位图图像被分离后将会转换为矢量图。
10、分离元件不会切断元件和实体之间的关系。
11、帧标签和帧注释是一回事。
12、一个Flash动画其实就是一层层嵌套的影片剪辑。
13、FlashMX中,可将实例填加到当前图层的任意帧的位置。
14、实例名和元件名是同一个名,代表的内容相同。
15、和元件一样,音频文件被导入后可无数次使用,而不会增加文件的大小。
16、将一个普通图层拖到遮罩层的下方后,可链接到遮罩层上。
正确
17、选择多个图层时FlashMX会把第一个选择的图层作为当前图层。
18、在FlashMX中,可将舞台中的一个实例更换为另一个实例,但实例的颜色和运动设置等属性不会改变。
19、渐变动画会在2个关键帧之间自动生成过渡帧,与逐帧动画相比会使动画的容量减少。
20、当关键帧上出现了一小写字母“a”,代表该帧已经被指定了某个动作。
21、两帧之间出现了虚线,代表两帧之间的动画正常。
22、层包括5种类型,分别为:
引导层、被引导、遮罩层、已遮罩、文件夹。
23、FlashMX中的文本可分为三类:
动态文本、静态文本和输入文本。
24、图层包括6种类型,分别为:
正常、引导层、被引导、遮罩层、已遮罩、文件夹。
25、帧的类型有三种,即关键帧、空白关键帧、普通帧。
26、两帧之间出现了虚线,代表两帧之间的动画出了问题。
27、两帧之间出现了一条带有箭头的连线,中间出现了淡绿色的底色,代表两帧之间创建了移动过度动画。
28、两帧之间出现了一条带有箭头的连线,中间出现了淡蓝色的底色,代表两帧之间创建了形状过度动画。
29、当帧中出现了红色的“小红旗”,表示该帧已经被定义了标签名。
30、创建元件有两种方式,一是创建一个空白元件,二是将舞台上选中的对象转换为元件。
31、FlshaMX中,元件可分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。
32、在按钮的编辑状态下会显示出按钮的4种状态,分别为(Up)帧、(Over)帧、(Down)帧、(Hit)帧。
33、所谓分离实例,就是将元件和实例之间的链接断开,使其成为一组未成组的形状和线条。
34、所谓逐帧动画就是单独创建每帧的内容,然后逐帧播放每帧内容而形成的动画。
35、FlashMX中的渐变动画可分两类:
运动渐变和形状渐变。
36、FlashMX中可导入的声音文件类型有WAV、AIFF和MP3。
37、导入声音文件时,在同步方式下拉按钮中有四种选项,即:
事件、开始、停止和资料流。
38、FlashMX不可以在Macintosh平台上运行。
39、FlashMX影片频率最大可以设置到120帧/秒。
40、编辑位图图像时,修改的是:
直线和曲线。
41、对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频率是:
每秒12帧。
42、
舞台上的对象转换为元件的步骤是:
"
1.选定舞台上的对象;
2.单击Insert>
ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"
43、
某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末:
这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的layer1成为空层。
44、如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
45、目前Flash较新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。
46、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响。
47、一般来说矢量图形比位图图像文件量大。
48、增加了“层文件夹”是FlashMX新增的功能。
49、要分离位图图像,按以下步骤操作:
“1、选择当前场景中的位图图像;
2、单击Modify>
TraceBitmap命令。
”
50、可以在图形元件中使用交互式控件。
51、图形元件可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段。
52、使用元件可以使电影的播放速度加快。
53、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。
54、帧标记和帧注释的长短都不影响输出电影的大小。
55、帧并帧动画和渐变动画,FlashMX都必须记录完整的各帧信息。
56、帧并帧动画必须记录各帧的完整记录,而渐变动画不用。
57、双击舞台上的元件实例,可以使FlashMX进入直接编辑元件的模式。
58、在256色环境中,可以使用FlashMX进行创作。
59、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用钢笔工具。
60、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用铅笔工具。
61、隐藏/显示所有面版的快捷键是:
F4。
62、可以在普通帧上添加Action。
63、选中某一关键帧,执行Edit>
ClearFrames命令后,可删除该关键帧。
64、任何Flash影片最少必须有一个关键帧。
65、Fla
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