FM08战术框架和理论中文版Word文档下载推荐.docx
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二.箭头
三.前插
第五部分 具体设置
一.关键设置
二.锦上添花的设置
三.其他设置
在写这个版本的TT&F(《战术理论和框架》)的时候我试图让事情变得尽可能的简单。
尽管这种想法使得这篇文章比以前的各个版本更长,但是我希望这样可以使这篇文章比以前那些战术理论更易于理解。
我也加入了一些写于FM07时代,但依然适用于FM08的内容。
它们中的大多数会得到及时的更新,你也许会发现它们中的一些和TT&F中的理论相矛盾,但那是细节也是较深层次的东西。
我希望它们都会有用。
一.FM和TT&F设置思想的演变
2004年的时候,FM被一个非常有效的战术掌控着。
它被称作Diablo,它存在的前提非常简单:
当时的游戏引擎无法正确处理一个三MC阵形中,拉线到前锋位置上的MC(最中间那个),总是使他处于无人盯防的状态从而能够轻松得分。
通过战术设置,把尽可能多的球传到这个MC的脚下,使得Diablo阵形确保了连续的大胜,也成为了FM历史上独一无二的最成功的战术。
这很容易理解。
它一下子就能获得大量比赛的胜利,它成为了一个传奇!
但是它却离真实性相去甚远。
SI的回应很简单,为了确保游戏的真实性,它修改了游戏引擎来阻止这样的事情发生。
就这样,超级战术的时代结束了。
也许他们成功了,但是他们对真实性的要求再一次被一种后插上射门的角球战术所威胁,这种角球战术同样能保证额外的进球。
使用设置得一般的战术也同样可以赢得冠军,因为BT角球提供了多的荒唐的进球。
这种情况同样不真实,也同样被SI在FM07发布的时候修正。
相比以往的FM版本,FM07引入了一种全新的偏振式的战术设置方式(拉杆可以往左右拉到两个极端)。
很简单,从这时起,想要靠一成不变的战术设置来赢得年复一年的胜利是不可能了。
是的,但是这个游戏引擎里仍然有一些漏洞。
AI处理高中锋的问题(至少直到由于你的声望达到相当高的程度,以至于AI都的用防守策略对付你之前,这个问题一直很明显);
球打在门框上可笑的弹来弹去(像打桌球一样?
);
防守球员在没有任何压力时一脚把球踢出底线送给对方角球;
世界级的球员一脚把角球开出了边界(像中国队那样?
),等等。
但是,大体上说,这个引擎比起以往的版本,已经尽可能真实的模拟了真实的足球。
(下面这句不会翻,大概意思说下)它使得战术调整变得非常关键,也赋予临场指挥以很大的重要性。
尽管FM08的早期版本中仍然有一些小毛病,我相信8.0.2将会达到一个新的高度。
大多数老玩家的问题是要适应从一个超级阵打天下到准备一套战术包应付各种情况的转变。
这种转变是一个很长的过程,也引起了一些丑陋的争吵。
这些抱怨产生于对新的心态设置的不适应。
最广泛的一种抱怨是球队的表现缺乏连续性,不管是一场场比赛中所表现出来的还是一个个赛季之间表现出来的,很多人把这种不稳定性归咎于AI作弊。
要想破除这种想法,我们首先要搞清楚一点,实际上,玩FM最重要的一方面是:
它不仅仅是战术设计(尽管这也很重要)。
与之相反,它是在比赛中做出决定的一种过程。
如果你有这样的概念,把玩FM作为一系列做出决定的过程,作为一种管理工作的模拟(毕竟管理也是做出一个个决定),那么稳定性问题就会得到解决。
我们应该树立起这样一个概念,这个游戏不仅仅局限于足球本身,也不应该把成败过度的归因于战术或者球员能力,它是一种宏观上的管理,试图给你一种俱乐部管理者的体验。
经理们做出一个个决定来改变比赛以至赛季的进程,这是他们的工作目的,也是他们成功或失败所在。
最普遍的抱怨(认为真实生活中的足球不是这样子的)没有根据,我们中没有一个人是顶级的经理,也没有理由臆断真实生活中经理们的工作。
成为一个过得去的球员不会使你成为一个在世界级足球俱乐部中掌握管理细节的专家。
除非你亲身参与,否则无法做出有价值的判断。
然而,我们中的一些人在现实世界中具备管理和决策的经验,所以可以写出具有一定权威性的心得。
对俱乐部经营做出合理的决策,辅之以设计良好的战术,并以这种合理的心态玩游戏可以使我们在FM07中获得卓越的胜利,可以想见的是,我们可以用这种方式在FM08中创造更大的辉煌。
在一个确定的基础上做出决定,而不是依赖于某一具体的战术或设置,可以保证球队的稳定性。
好的或糟糕的决定可以对球队未来的表现产生深远的影响。
比如就“赛季间理论”而言,一个战术在球队声望还很低,经理声望也很低的时候效果会相当不错,但是当你声名鹊起的时候,它就不见得继续管用了。
其他球队在和你对阵时会变得更趋于防守,所以你应该根据球队目前的表现来调整未来比赛中的战术。
就像在金融市场里一样,过去的成功并不预示着未来也会成功。
这是真实的,调整战术体系来应对一个不同的情况是必要的。
认识到这一点并做出相应的正确决定是非常重要的。
二.写作这篇文章的基本假设:
《战术理论和框架》,长期以来一起是我个人的得意之作,现在有了一群合作者,非常幸福,这使得这个版本比以往各个版本都更加出色。
为了让我们可以协作,我们设计了一系列的假设来进行测试、设计和写作。
为了确切的解释我们玩足球经理的目的我们需要做出一些清楚的说明。
如果你不接受这些假设,那么这篇文章可能并不适合你。
假设1:
阵形的定义
一个阵形是指一个基本框架:
每个球员在球场上所站的位置。
因而,4-4-2阵形有四个后卫,四个中场和两个前锋。
类似的,切尔西、博尔顿的阵形有四个后卫,一个后腰,两个中场,两个边锋和一个中锋。
假设2:
战术的定义
战术,和战术指令,在上述的基础阵形框架之上工作。
因而,主场4-4-2会和客场4-4-2有很大的不同。
在主场的阵形中,两个边锋会被要求紧贴边线,支持前锋,并且会有很高的自由度来保证进攻创造性。
而在客场的阵形中,他们会被要求回收,帮助边后卫防守,并且准备好当潜在的机会大于风险的时候进行快速突破。
假设3:
FM的战术
设计战术的时候,一个滑块调节的差异会改变战术指令但是不会影响阵形。
因而,在这篇文章中论及战术的时候,我们是在说一个阵形的内容(心态啥的设置)。
弗格森爵士几乎总是使用4-4-2阵形,但是球员设置和球队设置总是随着不同比赛,不同形势而改变。
也就是说,当我们谈论战术的时候,指的是这一类指令变化,而不是改变阵形。
假设4:
改变战术(临场指挥的重要性)
没有哪一支球队,不论多么优秀或差劲,可以在一场比赛中不作任何战术策略的微调。
这些战术变化的作用大小决定了一场比赛的进程。
这些不容易被发现但是确实在发生着,也被引入到FM的临场指挥中。
如果你仅仅因为觉得你的球员很超级,肯定能赢得比赛的胜利,从而在整场比赛中使用相同的战术将不会带给你冠军。
临场指挥在TT&F战术理论中很重要,如果你想用我们的理论获得成功,你必须学会这一点并应用于实战中。
假设五:
为什么球队会成功。
一支成功的队伍必须拥有四大要素:
出色的战术管理,良好的人员管理,聪明的转会策略和充盈的钱袋子。
做不到这四条中的任何一条都很可能让你的赛季完蛋。
在FM中,第三条和第四条很容易成功,但是要做到第一条和第二条就不那么容易了。
我们假设你在转会市场上的能力没有问题,也知道自己需要什么样的球员,这样就不用浪费时间来教你这些简单的事情了。
也就是说,你需要有大体上符合要求的球员,这样我们的理论就可以帮助你获取更大的成就。
如果你手头的球员不怎么样,你会比较郁闷,如果你在大多数情况下都能做出完美的决策,那你可能用些垃圾球员也能幸存,但这比较困难。
我们不许诺奇迹的发生,我们将在这篇文章里聚焦战术设计,而在姊妹篇,《FM08中的交流和心理战》中,我们将描述人员管理的方法。
三.理论和误解
我们并不是想在写这篇TT&F的时候显得太博学,我们已经从市场理论和加勒比海盗中借用了一些材料,现在我们将转向KarlPopper(原谅我,我不认识这个人)的科学哲学体系来解释理论写作和应用的分支。
TT&
F理论是试验性的,可被修改的和动态的,允许因为新数据的发现而作出改变,而不是一成不变。
尽管经验性的测试表明这些理论很适用所述及的比赛形势,但是仍然有许多事例并不明显的表明这些理论有失效的时候。
在描述我们的理论之前,我们希望首先搞清楚一些特定的情况,这些情况将导致你误以为我们的理论失效,而你却不一定能一眼发现。
误解1:
球员状态
如果球员训练过度或者因为别的什么原因弄得很疲惫,那么这些战术不会完全管用。
如果你的训练计划导致球员在比赛之前体力普遍在95%之下,那么应该说是你的训练计划而不是我们的战术搞得你的球队表现不佳。
误解2:
球队谈话
如果队伍缺乏动力、过于放松或者赛前压力过大(当然是你不当的球队谈话造成的。
)那么这些战术也不会完全有效。
如果你的球员们在上下半场普遍不能发挥出正常水平那么很可能你作的球队谈话很糟糕。
这种情况通常可以通过半场时的激励来调整,然而,一个糟糕的半场谈话会让你别无选择,只能以防守心态过完整场比赛。
误解3:
过于自信
如果一支球队在很长的时间里保持连胜,那么球员们会不可避免的变得过于自信,这时候不管球队谈话的质量怎么样,球队都会在某场比赛的上半时表现得非常糟糕。
明白了这一点,就应该在这种时候选择一个更保守的战术并且在半场谈话时纠正球员们的态度,这对保持连续的胜利是很关键的。
误解4:
阵容个性
如果你的阵容里都是些低决心或者喜怒无常的人,那么安排得再好的计划也会成为泡影。
要确保你至少有一个决定很高的领导者来保证球员们在比赛中的注意力
误解5:
被胜利毁灭
这是一个个人的理论,但是它在FM以前的版本中验证得很好。
如果你在5-6年的时候里取得了连续的辉煌,那么你需要更换一下你的阵容了。
卖掉或者换掉一些你的顶级球员,你会发现球队有了新的动力。
如果队伍组成长期不变,你会发现不管你用了多好的战术,你的球员经常直到比赛的最后一刻才回过神来正常发挥,也会有许多低比分的比赛。
误解6:
糟糕的士气
如果你作出了一系列的错误决策导致连续的比赛失利或其它情况,球队的士气会降低。
这将影响到你对战术的选择,部分原因在于你的球员会更易于犯错,另一部分原因在于其它球队会更倾向于觉得他们有能力战胜你的球队。
所以,当球员士气糟糕的时候,不要试图按我原来的规则办事,而要更趋保守一些,慢慢的把失利变成平局,把平局变成胜利,然后再把战术变得更具进攻性。
误解7:
媒体交流
糟糕的媒体交流会使球员们变得紧张。
如果过多的球员感到忧虑,那么在使用更具进攻性的战术时风险会更大。
如果许多球员对你的媒体谈话感到不满,那么你应该好好反省自己去了,至少在面对媒体的时候更小心一点。
误解八:
球队磨合
如果你的阵容中都是新球员那么球队的表现会低于预期。
新球员大概要用15场左右的比赛才能与球队磨合得比较好。
看一下助理教练的球队报告可以确定球队的磨合情况。
有些球队进入比赛状态比较慢(比如07年的西汉姆联队),执教他们会更有难度。
误解九:
教练声望
一般只有新开档的时候才会出现,一个低声望的教练会很难震住他手下的大牌们。
这样的情况会持续到你的声望达到一定的高度。
误解十:
糟糕的运气
有时候,尽管你做出了近乎完美的战术选择,但球队仍然输掉了比赛。
也许AI的经理也同样会遇到这样的情况,所以不要太在意。
也许电脑门将在这场比赛中发挥出了有生以来最高的水平;
也许对方的两个进球都是鬼使神差般的折射;
也许他们的中场进了一个一生中只有一次的35码远射。
这里的关键是要认清这种情况是偶尔那么一次还是持续性的。
如果是第一次出现,那大可不必恐慌到改变你的执教思路。
如果是第二次,那么你需要迅速改变一点什么了。
如果还出现,那就要好好检查一下是哪出问题了。
只有当你选择战术的时候考虑到了上述的种种情形,以下的部分才可以提供一个大略的战术设计和不同形势下战术决策的指导。
以下的各种情况可以对任何战术的成功造成不利,不管这些战术设计得多么精妙。
如果你能很好的掌握它们并且尽可能的减少它们的发生那么TT&F战术将带给你持续的胜利。
第二部分:
设计和调节战术
在写这个部分之前,我想向Kristianohr和Googen致意。
他们设计了14个不同的战术并且在每一种比赛形势下反复试验,直到找到最合适的一个战术。
统一心态分裂规则给了玩家额外的优势,保证了球队的优良表现。
这是一个有价值也很有创造性的贡献,但是我不会支持它。
为什么?
主要是因为真实性。
我不相信一个经理会有14个心态系统玩来玩去。
就个人而言,我认为在各级足球比赛中,有三个真实的心态系统,下面我来描述它们:
一.基本战术体系
1.进攻
在这个战术体系里,我们期望球员们更多的参与进攻而不是防守。
相对的,在这样一个体系里,边后卫会试图多多助攻,整个球队会希望拓展球场的宽度,球员会更倾向于尝试不确定的技术动作,球会传往接球队员的身前。
2.平衡
在这个战术体系里,球员会很均衡的承担起进攻和防守的责任,在风险和回报之间仔细权衡。
边后卫看到有好机会时会前插助攻,而其他时候会乖乖的呆在后场参与防守。
与进攻体系比起来,球队队形更加紧凑,但也不是龟缩防守只打反击。
只有前场的两三个球员会被允许有高创造性而其他球员首先要做的是恪尽职守。
身后球会比进攻体系更少,这样可以保证更舒适的控球。
3.反击
在这个战术体系里,球员会把主要精力放在防守上,寄希望于反击能得分。
边后卫会主要呆在后场防守,整个球队保持最为紧凑的阵形并严格遵照指令行事,身后球很少,很直并且主要传向边路。
以上几种战术体系应付低层次的球队已经绰绰有余了,极少有失。
在07时代进攻和反击本身就足够了。
但是,在更高级别的比赛中,要求有更多战术的混合使用,而且需要有更多的一些选项来补充这些战术。
在FM08中即使是低层次的球队最好也混合使用下述的更多战术,因为AI变得更聪明了。
所以我们需要另外设置控制和防守战术。
4.控制
这是进攻体系的一种变体,有时候心态设置与进攻体系相同,有时候略微保守一些。
与进攻体系相比,它在组织进攻时更耐心,宽度更大,深度更深,以尽可能多的利用好每一寸场地空间,它很有创造性并基于球员天分之上,经常使用一个中场组织者,慢节奏来保证持续的控球,并且设置每一个球员都注意传空档。
5.防守
这种体系用于只想保住平局的情况。
前锋很少前插,没有创造自由,紧紧盯人,比通常的防线更趋于保守以尽可能压缩对方的进攻空间,传身前球,只在毫无防守压力时前插。
以上的两种战术在越来越高级的联赛中越来越有用,尽管有时候用得更早会更好。
如果你家是升班马,阵中没有几个与联赛平均水平相称的球员,那么在对阵顶级球队时,不管是主客场,你最好都使用“防守”体系。
如果你执教豪门球队那么“控制”战术体系会变得越来越有用,因为其它球队对阵你时都会变得非常保守。
对你在低级别联赛中使用的战术作出微调来适应更高层次的联赛对你能否持续的获得成功是异常关键的。
二.设计战术
第一阶段:
选择你喜欢阵形,做好定位球设置。
保存。
第二阶段:
决定你要使用的三种或五种心态标准(参见上面的框架部分)。
单独保存每一个战术。
第三阶段:
设置或移去跑动路线和箭头长短来完成框架设置
第四阶段:
为每一个框架指定球员指令(看后面的理论部分)
三.调整战术
认识到什么时候应该把你的三个战术扩充到四个或五个(升级了或者最后成世界级了)更多的是一种艺术而不是科学,07的时候最寻常的转变标志是AI的超级门将和AI射一脚进一球情形的出现。
当这种情况开始发生的时候就应当转向一个更耐心的战术。
什么时候应该采用“防守”战术体系比较容易发现。
当你老是被人家打得体无完肤的时候,防守战术体系就成为了最好的或者唯一的选择。
总之,发现要转变越早,你遭受的打击就越小。
四.做出决策
正如我反复强调的一样,很好的作出决策是在FM中成功的最最关键的东西。
管理就是不断的作出决策。
如果你总是作出好决定那你的处境就会更好,相反如果你老是作出错误的决策那你很可能会失败。
下面的部分提出了一些指导方针:
1.赛前常识
假设你客场挑战阿森纳,不管你认为你的阵容有多么强大,这都是一场艰难的比赛。
不要太激进或者从一开场就开始大举进攻。
如果那样做的话阿森纳也许会把你撕碎。
小心和谨慎可以赢得这样一场比赛。
在半场时表示高兴,使着让他们感到沮丧从而最终赢得比赛。
2.赛前赔率
赛前的赔率在一定程度上暗示了你获胜的机会。
如果赛前赔率非常看好你那么很可能对手会采用防守性的战术,因而你最好用“控制”体系来应对。
如果赛前赔率差不多,那么就要考虑主客场因素。
主场可以采用“进攻”体系,客场可以采用“反击”体系,但是在比赛陷入胶着时也要准备好更换战术(经常是换成“平衡”)。
如果赛前赔率很不看好你,那么压力之下应当采用“反击”或者“防守”体系。
3.AI阵形
观察AI阵形经常可以帮助你选择一个合适的战术开始比赛。
在4-4-2阵形里AI可能会玩长箭头,短箭头或者没有前插箭头。
如果他们拉长线,那么他们的打法会比较有侵略性。
如果你认为对手比你强或者是客场作战,那么可以采用“反击”体系。
或者如果你觉得你比对手强得多或者是主场作战,那就针锋相对。
如果对手用短箭头那你可以适当的选择更具“侵略性”,如果没有箭头的话你可以选择“控制”体系。
如果AI用的不是4-4-2阵形那么要想一开始就猜到人家的心就比较困难了。
在这种情况下常识和赛前赔率将是你唯一的指导方针。
但是,比赛一开始,比赛本身就可以给你关键的暗示。
4.使用比赛数据
如果你作出了正确的战术选择那么在传球准确率和控球率方面你应当是占优的。
主场作战的时候优势应该相当的明显,客场作战的时候双方会更加接近但你仍然应该有优势。
同样的,AI应当很难突破你的防线,大部分射门都是远射或者偏出。
不幸的是,数据上的变化往往要到开场以后10到15分钟才能体现出来,这时候你可能已经被人踢进一个了,所以阅读2d比赛画面的能力也是必需的,特别是开场15分钟和比赛最后三分之一的时候,那时候AI往往会作出改变。
如果你使用快速节奏,直传,反击模式,你可能不会在这些数据上占优,稍占劣势你就可以很高兴了。
但是,如果数据对你过于不利那你还是要作出改变。
5.阅读比赛
AI改变战术体系非常频繁。
发现电脑在干什么对你的球队在比赛中的持续良好表现非常关键。
AI玩得很紧凑?
节奏很快?
很具压迫性?
老是在你的6码区内制造威胁?
你防线前的区域被AI利用了?
你无法创造良好的机会?
无法把握射门机会?
老是很轻易的丢失控球权?
想让自己的进攻更加有序,你最好选择“控制”体系而不是“进攻”体系。
如果想拖死对手,你最好选择“防守”而不是“反击”。
希望最好并不是一个选择,在压力之下作出迅速的抉择才是你最好的选择。
6.发现糟糕的球队谈话
有的时候,你的球队看起来在梦游。
球员们看起来很慢,仿佛在打瞌睡,老是失误,球很容易就丢了,对方创造了比你想象的多得多的机会。
这些情况可能是因为自满,低下的士气或者糟糕的球队谈话(或者这三者结合)造成的。
出现这种情况时,你应该放弃当前的战术,选择一个更保守的阵形来减少失误的风险。
然后在中场谈话时纠正球员思想,然后在下半场采用你原来的阵形。
第三部分:
滑块和管理的模糊
在这篇文章的开头倾向于KarlPopper先生的实证主义后,我希望你能原谅我来个180度大转弯,关注一下关键的管理理论领域。
在现实生活中我就在管理领域过活(作为一个管理学研究者),我最有资格评论的也就是管理理论。
我希望以下的段落不仅仅是我自己说的痛快,你也能看得明白。
在前面的论述中,我用Popper的“误解理论”说明了有些事情可以使别人在正常状况下得到的数据无效,使你精心策划的计划泡汤。
这个理论仅仅是一个战术方面的科学探讨,承认了理论在何时何地如何失效,应当持续的保证一个玩家如果选择了应对任何形势的最佳战术,那么就可以有相应的上佳表现。
但是,管理这玩意和实证科学的实践不同,它更是一门社会科学,其抽象性更像是一门艺术。
也就是说,它几乎完全由语言的使用和人们对你语言的回应决定。
简单的说,管理学涉及人类动机和情绪的所有方面,只有通过复杂的关联理论才能意识到。
想要用科学手段证明两个看起来相似的人为什么对同一现象有差异很大的反应是不可能的,因为想要解决这个问题你必须理解他们的个人经历,当前的动机,今后的打算,生理化学平衡,疲惫或者压力的程度等等。
如果SI打算把FM做成一个实证主义的(自然科学的,机械的)系统,那么它早就没有任何乐趣可言了。
当然它也不会再是一个管理过程的模拟了。
只要找到最佳的阵形算法,那么“足球经理08”就会变成“买人08”,因为这时候游戏的进程仅仅由球员质量决定。
阵形是最好的,那么只要你阵容最强,你就可以顺理成章的赢得冠军。
之前的有些版本就是这样,结果可以快乐一时,但是无法描绘出现实生活中的管理体验。
SI在06和07版本中引入了“模糊”概念,玩家们的反应有好有坏,但是可以相见的是,这些反应都有助于SI最终做出一个成功的管理模拟系统。
FM07出来的时候,论坛里抱怨最多的是滑块设置的模糊。
大家觉得很难弄清楚这些滑块有什么用,设置成什么样好,众多的竞技理论对此没有任何帮助。
实际上,他们认为竞技理论“证明”了这个游戏是有缺陷的。
一些人甚至认为我们不应该写理论,除非我们确定自己是对的,否则这种做法就很危险。
但是,这种看法和事实相符吗?
不,的确有一个欧足联的经理专业认证把相同的理论教导给大家,但是现实中的经理们真的按这个理论行事吗?
会有人认为弗格森,温格,穆里尼奥,贝尼特斯和埃里克森的执教理念相同吗?
他们都很成功,但是在管理艺术上却各有不同。
我们并不知道FM的滑块设置如何做到模拟现实中的这些执教艺术,因此我们只能通过直觉经验来构造一种我们喜欢的玩法和管理方法。
一些战术理论想用一个战术解决所有问题,另一些则试图用一个主客场战术包,我们的TT&F用的则是一个包括五个战术的包,有更极端的则有14种不同的战术设置。
所有这些研究者都把研究进行到底,这些理论也或多或少的有用。
在现实世界的管理领域中,不管是管理者们自己独创的还是结合别人的理论优点的,每一个管理者都必须有自己的一套管理体系。
我们写的框架和理论不过是一系列或多或少有用的指导方针,可以让你根据自己的感觉学习或者使用甚至拒绝它们。
我们的这些东西在具体科学之上。
为了证明我的观点,我们来观察下一个易于理解的滑块:
“传球”滑块。
把它设置为“短传”,你期望你的球员们在多于75%的情
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