休闲游戏策划案文档格式.docx
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玩家可以在系统选项中对游戏的一些参数进行调整,如可以调整游戏的显示分辨率,3D显示效果,游戏音量等。
玩家可以通过好友列表查看自己好友的在线情况,可以追踪在线好友与其进入同一房间进行游戏,也可以对在线好友发送消息。
玩家可以开设游戏房间,并在游戏所允许的范围内对修改游戏场景规则。
游戏房间的主人可以调整如下设定:
选项名称
含义说明
房间名称
房间主人可以在此处写上一些吸引玩家的话,如:
黄金主机,高手来等…
地图
选择游戏场景地图
食物刷新速度
调整地图上食物刷新的快慢
禁止辅助物品
禁止所选的辅助物品在场景地图上出现
最大身体长度
设置当贪食蛇身体长度达到多少时取得胜利,若不设置此选项,则获胜条件为游戏结束时身体最长者取胜。
游戏时间
设定游戏在开始后多少分钟时结束
进入等级
设置可进入此房间游戏玩家的最低等级
玩家数量
设置在此房间中进行游戏的玩家人数,游戏中的玩家可为2-6人
玩家也可以选择一个游戏房间加入。
游戏大厅将提供一个房间列表,未满的房间将以亮色调醒目显示,而已满的房间则显示为灰色。
玩家可双击房间名进入房间。
玩家可以在左下角的个人设置处调整自己的角色形象,如更换角色的3D模型、在模型上添加一些装饰物品等。
2.3.2游戏房间界面
玩家必须进入一个游戏房间才能进行游戏。
玩家可以点击返回大厅按钮从游戏房间退出,返回到游戏大厅界面。
游戏房间的主人可以将其他玩家踢出房间。
若在等待其余玩家的过程中,房间主人掉线,服务器将会选择网络状况最好的玩家为房间的新主人。
在房间窗口左上方为房间主人对游戏场景的设置,这些信息房间内所有的玩家均可见。
设定信息下方为房间内的玩家列表。
列表中将显示玩家的角色图示、ID和准备状态。
玩家角色图示采2D动画显示,会不停做出各种动作。
玩家ID显示在角色头顶处。
角色下方显示玩家是否准备完毕,只有所有玩家准备完毕后房间主人才能开始游戏。
在等待其他玩家的过程中,房间里的玩家可以聊天,游戏允许玩家调整输入法,并提供一定数量的表情供玩家使用。
当所有玩家准备完毕时,房间主人点击右下的“开始游戏”按钮,所有玩家进入游戏场景。
图2.2游戏房间界面
2.3.3游戏场景界面
游戏场景界面中使用2D图形界面来表示下方的菜单条和上方的“身体长度”“时间数字”以及地图界面,游戏区域使用3D效果显示。
游戏使用第三人称视角,玩家可使用键盘控制摄像机在角色一定范围内变更,以调整自己合适的查看角度。
角色头顶显示玩家自己的ID,ID前使用比较小的图示表示自己等级。
其他玩家的ID和等级也会在其控制角色的头顶显示。
界面示意图中上排由左至右放置玩家贪食蛇的身体长度、游戏剩余时间和场景缩略图。
游戏中以角色背后所跟随的小动物数目衡量贪食蛇身体长度。
身体长度的数据在游戏界面的左上角突出显示,以便玩家能够方便的了解到自己的情况,并且需要根据玩家游戏的进程变更所显示的数字。
时间提示起到提醒玩家这次游戏所剩时间的功能,当所显示的游戏剩余时间为0:
00时,游戏结束。
如果游戏结束时没有玩家达到之前所设定的标准,则系统选择身体最长的玩家为胜利者。
场景缩略图显示整个场景地图信息,包括各个玩家以及各种道具出现的位置。
界面示意图下排中从左到右依次放置角色图示、可使用道具和系统功能。
下排界面有一条明显的底层图片覆盖住基本的界面内容,底层图片高度视按钮高度而定,不宜过高。
左方的角色图示使用2D动画显示,图示可以根据角色当前状态显示不同动画,如角色被其余玩家击晕时头顶上将会冒出一些星星,角色的眼睛也会变成螺旋形,当这些状态消失时,角色恢复到一般表情。
角色2D图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一些,但是不要过于影响到游戏窗口。
角色图示右侧显示此角色喜欢的食物,当它吃到喜欢的食物时身体长度加2,吃到其余的食物时身体长度加1.
道具栏显示角色现在所拥有的道具。
一个角色最多同时拥有2个道具。
右侧下面的系统按钮分别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出”。
图2.1游戏界面示意图
2.4游戏操作方法
游戏采用鼠标+键盘的操作方式,尽量简化了操作难度。
编号
控制键
功能
备注
1
鼠标左键
选取目标或者移动屏幕显示区域
当玩家在大地图上单击鼠标左键时,将选中目标;
当玩家在小地图上单击鼠标左键时,将移动显示区域。
2
鼠标右键
移动到所点击的地点
在小地图上点击鼠标右键没有任何效果。
3
空格键
镜头返回到角色所在的区域。
4
F1
选中玩家所操纵的角色
5
数字键1
使用1号道具
游戏中的道具分两种:
A类道具会给角色带来加速、短暂无敌等有益状态,B类道具则会带来减速、击晕等不良状态。
当1号道具栏中是A类道具时,点击数字键1直接对自身使用道具,若是B类道具,则需要使用鼠标左键选择目标。
6
数字键2
使用2号道具
7
Home
摄像机镜头左转
8
End
摄像机镜头右转
9
PageUp
摄像机视角在一定范围内上移
10
PageDown
摄像机视角在一定范围内下移
11
Esc
退出游戏
当玩家按下Esc键时将会跳出窗口询问玩家是否要退出游戏。
2.5游戏角色设定
玩家可以选择8种拟人化动物形象代表自己参加游戏,不同的动物喜欢不同的食物,具有不同的形象,但不会对玩家获得的经验值等属性产生任何影响。
形象
名称
喜欢的食物
描述
兔子
胖兔仔
萝卜
胖胖的兔子,跑起来也许还没有乌龟快…
企鹅
小迷糊
雪糕
好热~~好热~~这里是哪里啊…
大象
笨笨
果味汽水
最爱美年达~~
猴子
精灵猴
香蕉
其实我喜欢的不是香蕉,是扔香蕉皮~~
熊猫
盼盼
竹叶
比我有名的没我可爱,比我可爱的没我有名~
猪
哼哼
大白菜
我的猪生目标就是吃,不停的吃~~哼哼~~
猫
加菲
披萨
总是觉得没有什么干劲啊~~
狗
旺财
香肠
嗷嗷~~其实我不是狼,只是一只狼狗~~
此外,当游戏中的角色处于不同状态时,场景中的角色图示将显示不同动画。
效果名称
眩晕
角色头顶出现转圈的星星,眼睛中出现螺旋波纹。
减速
角色头顶出现带铁球的脚镣,脚镣出现时呈开启态,出现后显示脚镣锁住的动画,并下落到角色图示中消失。
固定
角色头顶出现一张网,网下落到角色图示中消失。
被炸弹袭击
角色头顶出现由远而近飞来的导弹,导弹将在角色头顶爆炸。
导弹爆炸的烟雾会掩盖角色图示一段时间,烟雾散去后角色图示脸部将出现“X”形胶布补丁。
加速
角色头顶出现带翅膀的靴子,靴子在画面中停顿一段时间,然后突然加速从画面左部冲出画面消失。
短暂无敌
角色头部出现天使图案,天使在角色头部做出赐福动作后化为光雨消失。
吸引附近食物
多种食物从角色图示的上左右3边冲入,将角色淹没。
睡眠
角色一定时间内不做任何行动时出现。
角色趴在地上,闭上眼睛,头顶出现“ZZZ”的图案。
此外,当角色获得自己喜欢的食物时角色还可以做出自己的特色动作。
角色名称
特色动作描述
拿起萝卜,仔细的打量一下,慢慢的吃完,满足的吐出一口气。
用围在脖子上的毛巾擦一下汗,然后搬来一个大冰块,扑上去,慢慢的吃雪糕,同时在角色头部附近飘出一些红心图案。
用鼻子卷起汽水,喝掉,放下瓶子,用鼻子卷起一块牌子——“再来一瓶”
随手把香蕉皮扔掉,自己开始走动,不小心踩到香蕉皮上,摔倒在地上,进入眩晕状态。
坐在地上,拿起竹枝,慢慢的摘下上面的叶子吃掉。
嗅一下白菜,突然嘴张的很大,把白菜一口吞下。
从背后拉出一条餐巾围在脖子上,然后从背后拿出刀叉,咧开嘴满足的笑着,雪白的牙齿发出闪光。
叼起香肠,左嗅一下,右嗅一下,飞快的跑出画面。
这些特色动作的设计主要是为了增加游戏画面的丰富程度,没有数值意义。
2.6道具设定
游戏在初始化的过程中,会按照编辑的位置放置一些食物和道具,当食物和道具被玩家吞食后,会在一定时间后重生。
游戏中提供以下道具供玩家使用:
道具名称
功能介绍
猴儿酒
精灵猴名声不好不是没有缘由的,除了乱扔果皮之外,猴儿酒就是它的另外一项“杰作”了。
自从这东西“不慎”泄露以来,大家就经常可以看到小迷糊靠着火堆,满足地说着好凉快,或者是倔强的哼哼执着地撞着一棵大树——可怜的哼哼又找不到房间门了…
击晕目标一小段时间,被击晕的角色在这段时间内不能移动或使用道具。
强力胶
这东西应该是胖兔仔最先发现的吧,同时传出来的还有龟兔赛跑的真相…
迟缓目标一小段时间,被迟缓的角色的移动速度降低至正常移动速度的50%
网
为什么加菲不吃鱼呢?
这就有必要提起一个猫打渔时网住自己的故事了…
固定目标一小段时间,被固定的角色不能移动,但是可以使用道具。
小强飞弹
小强也算是动物们的公敌了,准确地说,有谁在看到披萨上有一堆活蹦乱跳的小强还有胃口的?
也许哼哼可以吧~~
被击中的目标失去一部分身体。
跑鞋
广告词:
这只乌龟真的好快哦~
角色的移动速度在短时间内大幅提升。
天使守护
美丽的事物总是相互吸引的,于是美丽的动物们得到了美丽的天使的帮助。
可是问题是,哪位美丽的动物能够获得天使的守护呢?
造成短暂无敌效果,角色短时间内不受任何道具的影响,也不会死亡。
吸尘器
这可是大胃王哼哼的看家法宝,使用咒语是:
用食物淹没我吧~~哼哼~~
吸引以角色为中心的一定区域内的所有食物。
游戏还提供以下食物道具:
食物名称
胖兔仔的最爱,含有丰富的维生素。
小迷糊喜欢的食物,具有良好的降温作用。
芬达
百事公司荣誉出品。
请小心处理它的皮。
竹子
纯天然绿色食品,牙齿好的动物才能享受。
白菜
哼哼喜欢它,主要是因为能够源源不断地供应。
香浓披萨,美味享受。
香辣玉米味~~
米饭
一般性食物,无论哪种动物吃了都只增加1的身体长度。
三、关卡设计
游戏提供要地、朋友、机遇与风险等多个关卡共玩家选择。
3.1要地
3.1.1关卡描述
什么比一堆食物更加吸引小动物们呢?
那就是一大堆食物。
而这一大堆食物就位于六个小动物的中心,于是一场争夺开始了。
对于这个要地而言,究竟谁能够成为它的主人?
3.1.2地图说明
玩家将出生在地图上标号为“1”的位置。
地图上标号“2”和“3”的位置分别刷新食物和道具。
玩家出生点附近的食物刷新点将刷新角色喜欢的食物,而地图中央的食物刷新点将刷新一般性食物。
地图中央的食物刷新点比较多,因此占据中央位置的玩家将在游戏中占据优势,其他玩家被打败后,将会在出生点重生,重生的玩家可以利用出生点附近刷新的道具进行反击,以挽回颓势。
图3.1要地场景地图草图
3.2朋友
3.2.1关卡描述
如果面对一个敌人,第一个念头应该是打到他。
如果面对两个敌人,应该会抓住机会打倒一个,这时,你是否会考虑先和一个敌人成为朋友呢?
现在,做出你的选择吧。
3.2.2地图说明
玩家将出生在地图中标号为“1”的位置。
每个玩家左右相邻位置都有玩家存在,玩家之间由食物隔开,食物即出现在图中蓝线的位置。
在没有吃掉这些食物之间,玩家们被隔离在不同的区域内,不会碰面。
除蓝线位置外,地图中不会刷新食物,但每个玩家出生点附近会刷新一个道具。
图3.2朋友场景地图草图
3.3机遇与风险
3.3.1场景描述
漩涡是吞噬生命的魔鬼,也吞噬了许多财宝。
你是否对漩涡里的财宝感兴趣呢?
接近它的时候要小心,也许你就是下一个被卷进去的人。
3.3.2地图说明
地图上的食物集中在三个地点,在食物聚集地的中心各有一个漩涡存在。
这些漩涡会慢慢的牵引食物,把它们聚集在一起。
角色靠近漩涡时,也会受到漩涡的牵引影响,角色的移动速度会降低。
地图中标号为“1”的位置是玩家出生点,标号为“2”的位置是食物刷新点,标号为“3”的位置为道具刷新点。
四、游戏音乐
游戏的背景音乐应采用轻快、活泼的音乐
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