Android拍照存储.docx
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Android拍照存储
首先要使用硬件camera,必须要在manifest文件中声明使用权限,例如应用中要使用camera及自动对焦功能,那么manifest文件中包含下列几行声明:
name="android.permission.CAMERA"/> name="android.hardware.camera"/> name="android.hardware.camera.autofocus"/> 通过该类实现照相功能,一般需要下列几个步骤: 1通过函数open(int)获得一个camera对象 2通过函数getParameters()得到一个已有的(默认的)设置 3如果有需要,可以通过函数setParameters(Camera.Parameters),修改第二步返回的Camera.Parameters对象. 4通过函数setDisplayOrientation(int)来设置屏幕的水平或垂直 5重要: 传递一个已经初始化好了的SurfaceHolder对象给函数setPreviewDisplay(SurfaceHolder),如果没有surface,carema是无法打开预览功能。 6重要: 调用函数startPreview()更新预览的surface,开始照相之前必须开启预览功能 7通过函数ltakePicture(Camera.ShutterCallback,Camera.PictureCallback,Camera.PictureCallback,Camera.PictureCallback)实现照相功能.在回调函数中可以得到实际的相片数据. 8每完成一次照相,预览功能会停止。 如果要照更多像,需要再次调用startPreview(). 9调用stopPreview()停止预览. 10重要: 调用release()以便其他应用可以方便使用camera.使用camera的应用程序应该在onPause()(并且在onResume()中重新re-open()),立即释放camera. 按照以下步骤快速切换videorecording模式: 1如上所述得到一个初始化的Camera,并开启预览功能. 2调用unlock()使得media进程可以访问camera. 3将camera传递给函数setCamera(Camera).查看关于videorecording的MediaRecorder信息. 4完成了recording,调用reconnect()来re-acquireandre-lockthecamera. 5如果有需要,可以重新开启预览,照更多的相、录更多视频. 6最后如上所述调用函数stopPreview()andrelease()来停止预览. 这个类不是线程安全的,这意味着是通过eventthread使用该类。 在绝大多数需要长时间运行的操作(预览、聚焦、照相等)都是非同步的,只要有需求就会立刻唤醒相关回调函数。 而这些回调函数是由调用open(int)的eventthread来调用的。 故这些类方法一定不能同时在多个线程中运行。 注意: 不同性能的android设备有不同的硬件规格,如兆像素等级和自动对焦性能,为了使你的应用和更多设备兼容,最好不要限制camera规格。 拍照录像切换功能 1.Switcher继承自ImageView,在布局文件中直接布局即可 2.mSwitch为true时,滑块在下方,显示拍照界面;当mSwitch为false时,滑块在上方,显示录像界面。 3.当点击或触碰拍照录像切换按钮时: MotionEvent.ACTION_UP-->tryToSetSwitch()-->mListener.onSwitchChanged(this,onOff) 在camera.java中实现该接口,调用switchToVideoMode()-->MenuHelper.gotoVideoMode(this)-->startCameraActivity(),并结束当前程序。 我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码 name="android.permission.CAMERA"/>//摄像头权限 SD卡读写权限 name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 第二步,要将摄像头捕获的图像实时地显示在手机上。 我们是用SurfaceView这个视图组件来实现的,因此在main.xml中加入下列代码 android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="fill_parent" android: id="@+id/surfaceview" /> 第三步,设置窗口的显示方式 首先获得当前窗口Windowwindow=getWindow();//得到窗口 接着设置没有标题requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 接着设置全屏window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 当然,我们在拍照过程中,屏幕必须一致处于高亮状态,因此接着加入下面代码 window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//设置高亮 至此,我们将窗口的显示方式规定死了,然后才能设置窗口上显示的组件(顺序非常重要) setContentView(R.layout.main); 第四步,设置SurficeView显示控件的属性 找到surficeView surfaceView=(SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceview); 设置它的像素为800x600 surfaceView.getHolder().setFixedSize(800,480); //下面设置surfaceView不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前 surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); 第五步,就是为surficeView加入回调方法(callBack) surfaceView.getHolder().addCallback(newSurfaceCallback()); 上面的回调类是我们自己定义的,代码如下 privateclassSurfaceCallbackimplementsSurfaceHolder.Callback{ @Override publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){ try{ camera=Camera.open();//打开硬件摄像头,这里导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera WindowManagerwm=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//得到窗口管理器 Displaydisplay=wm.getDefaultDisplay();//得到当前屏幕 Camera.Parametersparameters=camera.getParameters();//得到摄像头的参数 parameters.setPreviewSize(display.getWidth(),display.getHeight());//设置预览照片的大小 parameters.setPreviewFrameRate(3);//设置每秒3帧 parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置照片的格式 parameters.setJpegQuality(85);//设置照片的质量 parameters.setPictureSize(display.getHeight(),display.getWidth());//设置照片的大小,默认是和屏幕一样大 camera.setParameters(parameters); camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder());//通过SurfaceView显示取景画面 camera.startPreview();//开始预览 isPreview=true;//设置是否预览参数为真 }catch(IOExceptione){ Log.e(TAG,e.toString()); } } @Override publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth, intheight){ //TODOAuto-generatedmethodstub } @Override publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){ if(camera! =null){ if(isPreview){//如果正在预览 camera.stopPreview(); camera.release(); } } } } 第六步,我们必须对按键事件进行监听,如是拍照还是聚焦,代码如下 publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//处理按键事件 if(camera! =null&&event.getRepeatCount()==0)//代表只按了一下 { switch(keyCode){ caseKeyEvent.KEYCODE_BACK: //如果是搜索键 camera.autoFocus(null);//自动对焦 break; caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //如果是中间键 camera.takePicture(null,null,newTakePictureCallback());//将拍到的照片给第三个对象中,这里的TakePictureCallback()是自己定义的,在下面的代码中 break; } } returntrue;//阻止事件往下传递,否则按搜索键会变成系统默认的 } ------------------------------------------------------------------------------------------ privatefinalclassTakePictureCallbackimplementsPictureCallback{ publicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){ try{ Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length); Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),System.currentTimeMillis()+".jpg"); FileOutputStreamoutputStream=newFileOutputStream(file); press(CompressFormat.JPEG,100,outputStream); outputStream.close(); camera.stopPreview(); camera.startPreview();//处理完数据之后可以预览 }catch(Exceptione){ Log.e(TAG,e.toString()); } } } 注意,代码中有两个回调类,一个是SurfaceCallback(),另外一个是TakePictureCallback(),初学者可能一时难以理解,通俗地讲,前者是用来监视surficeView这个暂时存放图片数据的显示控件的,根据它的显示情况调用不同的方法,包括surfaceCreated(),surfaceChanged(),surfaceDestroyed(),也就不难理解为什么会有这三个回调方法了(注意,在surfaceDestroyed()方法中必须释放摄像头,详细代码参见上方)。 TakePictureCallback()是为了监视是否拍照而设计的接口,期中也仅有一个方法,camera将拍照得到的数据传入方法,我们便可以对拍照得到的数据进行进一步处理了。 至此,简单的拍照功能介绍完毕!
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