数电实验考试 verilogHDL语言及参考程序Word文件下载.docx
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按键开关S3
P16
表示3号抢答者
S4
按键开关S4
P15
表示4号抢答者
S5
按键开关S5
M15
表示5号抢答者
S6
按键开关S6
N16
表示6号抢答者
S7
按键开关S7
N15
表示7号抢答者
DOUT0
LED模块D1
L14
表决结果亮为通过
LEDAG0
数码管模块A段
N4
抢答成功者
号码显示
LEDAG1
数码管模块B段
G4
LEDAG2
数码管模块C段
H4
参考答案:
moduleliu(s,dout0,ledag);
input[6:
0]s;
outputdout0;
output[6:
0]ledag;
reg[6:
0]led;
reg[2:
0]k;
regclk_en;
regdout;
always@(s)
begin
k<
=s[1]+s[2]+s[3]+s[4]+s[5]+s[6]+s[0];
if(k>
=4)
begin
dout<
=1;
end
else
=0;
end
always@(k)
case(k)
3'
d0:
led<
=7'
b0111111;
d1:
b0000110;
d2:
b1011011;
d3:
b1001111;
d4:
b1100110;
d5:
b1101101;
d6:
b1111101;
d7:
b0000111;
default:
b0000000;
endcase
assign
ledag=led;
assign
dout0=dout;
endmodule
题目二:
数字电子实验设计题目:
彩灯循环电路设计
所谓彩灯循环就是对于一组彩灯(16盏),通过不同的工作模式可按照一定的规律来点亮或者熄灭。
我们所要求的彩灯循环电路共分4个节拍,四个节拍按照一定的顺序依次循环执行。
系统设有一个复位键,当按下复位键后,系统从第一节拍开始执行直到第四节拍结束,然后从第一节拍重新开始新的循环。
第一节拍:
16盏灯(Q1~Q16)从Q1开始依次点亮,直到Q16为止。
每盏灯点亮的时间间隔为一秒,即Q1点亮后,间隔一秒后Q2点亮,然后依次点亮。
(下面类似间隔时间都为1秒)
第二节拍:
在第一节拍的基础上,16盏灯(Q1~Q16)从Q16开始依次熄灭,直到Q1为止。
每盏灯熄灭的时间间隔为一秒,即Q16熄灭后,间隔一秒后Q15熄灭,然后依次熄灭直到全部熄灭为止。
第三节拍:
16盏灯(Q1~Q16)从两端开始依次点亮,即(Q1、Q16先点亮,然后Q2、Q15再点亮,直到全部16盏等点亮为止)。
每盏灯点亮的时间间隔为一秒。
第四节拍:
在第三节拍的基础上,16盏灯(Q1~Q16)从中间开始依次熄灭,即(Q8、Q9先熄灭,然后Q7、Q10再熄灭,直到全部16盏灯熄灭为止)。
每盏灯熄灭的时间间隔为一秒。
表示复位按键
Q1
Q2
M14
Q3
N14
Q4
N13
Q5
P12
moduleliu2(clk,ret,led);
inputclk,ret;
output[16:
1]led;
wireret_en;
reg[16:
1]led1;
reg[5:
0]i,j,k,l,m;
reg[31:
0]cout;
ret_en=ret;
always@(posedgeclkornegedgeret_en)
if(~ret_en)
begin
led1<
=16'
b0000000000000000;
i<
end
else
if(clk_en)
j<
k<
i<
=i+1;
if(i<
=16)
begin
//dex<
=i;
//l<
//m<
led1[i]<
//led1[i-j]<
end
elseif(i>
16&
&
i<
=32)
j<
=k*2+1;
k<
=k+1;
led1[i-j]<
=dex-1;
32&
=40)
=dex+1;
=2*m+17;
led1[i-32]<
led1[49-i]<
40&
=48)
else
i<
led1<
end
led=led1;
题目三:
汽车尾灯控制电路设计
假设汽车尾部左右两侧各有3个指示灯,
(1)汽车正常运行时,指示灯全灭。
(2)左转弯时,左侧3个指示灯按照左循环顺序点亮(1HZ)。
(3)右转弯时,右侧3个指示灯按照右循环顺序点亮(1HZ)。
(4)临时刹车时,所有指示灯同时闪烁(1HZ)。
尾灯与汽车运行状态表开关控制
运行状态
左尾灯
右尾灯
S1S0
D1D2D3
D4D5D6
00
正常运行
灯灭
01
左转弯
按照D3,D2,D1顺序循环点亮
10
右转弯
按照D4,D5,D6顺序循环点亮
11
临时停车
1HZ频率同时闪烁
1HZ频率同时闪烁
在此实验中数码管、LED、拨动开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明,这里不在赘述。
端口名
D1
D2
LED模块D2
D3
LED模块D3
D4
LED模块D4
D5
LED模块D5
D6
LED模块D6
N12
脉冲源50MHZ
CP
J3
参考程序:
modulelwf(clk,ledag,s);
inputclk;
input[1:
output[5:
reg[5:
reg[1:
0]i,j,k;
reg[31:
always@(posedgeclk)
if(clk_en)
if(s==2'
b00)
j<
k<
led<
=6'
b000000;
elseif(s==2'
b01)
if(i==2'
led<
b001000;
b10)
b010000;
b11)
b100000;
=j+1;
if(j==2'
b000100;
b000010;
b000001;
if(k==2'
b111111;
题目四:
数字电子实验设计题目:
抢答器电路设计
抢答器在各类竞赛性质的场合得到了广泛的应用,它的出现,消除了原来由于人眼的误差而未能正确判断最先抢答的人的情况。
抢答器的原理比较简单,首先必须设置一个抢答允许标志位,目的就是为了允许或者禁止抢答者按按钮;
如果抢答允许位有效,那么第一个抢答者按下的按钮就将其清除,同时记录按钮的序号,也就是对应的按按钮的人,这样做的目的是为了禁止后面再有人按下按钮的情况。
总的说来,抢答器的实现就是在抢答允许位有效后,第一个按下按钮的人将其清除以禁止再有按钮按下,同时记录清楚抢答允许位的按钮的序号并显示出来,这就是抢答器的实现原理。
本实验的任务是设计一个四人抢答器,用按键模块的S8来作抢答允许按钮,用S1~S4来表示1号抢答者~4号抢答者,同时用LED模块的LED1~LED4分别表示于抢答者对应的位子。
具体要求为:
按下S8一次,允许一次抢答,这时S1~S4中第一个按下的按键将抢答允许位清除,同时将对应的LED点亮,用来表示对应的按键抢答成功。
数码管显示对应抢答成功者的号码。
在此实验中数码管、LED、按键开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明,这里不在赘述。
S8
按键开关S12
开始抢答按键
1号抢答者灯
DOUT1
2号抢答者灯
DOUT2
3号抢答者灯
DOUT3
4号抢答者灯
moduleliu1(s1,s2,s3,s4,s8,led,ledag);
inputs1,s2,s3,s4;
inputs8;
output[3:
reg[3:
regk;
0]ledag1;
//initial
//k<
always@(s8)
if(s8==0)begink<
=4'
b0000;
ledag1<
else
if(k==1)
if(~s1)
b1000;
ledag1<
elseif(~s2)
b0100;
elseif(~s3)
led<
b0010;
end
elseif(~s4)
b0001;
ledag=ledag1;
endmodule
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