3DMAX快捷键大全最常用又详细.docx
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3DMAX快捷键大全最常用又详细.docx
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3DMAX快捷键大全最常用又详细
3DMAX快捷键大全(最常用又详细)
3DMAX是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》,《最后的武士》等。
这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。
那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?
来看3dmax快捷键大全。
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电脑键盘快捷键大全 电脑玩家看过来
字母键:
A键:
激活角度捕捉开关
B键:
切换到底视图
C键:
切换摄像机视图
D键:
当前视图暂时失效
E键:
旋转
F键:
切换到主视图(前视图)
G键:
切换视窗网格的显示
H键:
按名称选择物体
I键:
按鼠标所在的方向进行移动
J键:
切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:
改变到后视图
L键:
切换到左视图
M键:
材质编辑器
N键:
激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:
在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:
切换到透视图
Q键:
选择
R键:
缩放
S键:
激活捕捉按钮
T键:
切换到顶视图
U键:
切换到用户视图
V键:
视图选择菜单
W键:
移动
X键:
坐标手柄的显示
Z键:
使被选或未选物体以最佳角度显示
--------------------------------------------------------------------
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:
打开PF Source粒子设置面版
7键:
显示场景中物体的块面
8键:
打开环境面版
9键:
打开渲染面版
0键:
打开烘培面版
F键:
F1键:
帮助
F2键:
被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:
物体切换线框或实体
F4键:
增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:
切换到坐标轴X
F6键:
切换到坐标轴Y
F7键:
切换到坐标轴Z
F8键:
切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:
渲染
F10键:
渲染输出面版
F11键:
脚本编写框
F12键:
移动的属性面版
--------------------------------------------------------------------
其他单独按键:
-键:
缩小坐标轴(视觉效果)
+键:
放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:
删除所选物体
/键:
播放动画
<>
>键:
前一帧
'键:
激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:
切换到第一帧
End键:
切换到最后一帧
空格:
对被选择的物体进行锁定
[键:
放大视图
]键:
缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<>
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<>
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
--------------------------------------------------------------------
7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
--------------------------------------------------------------------
8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。
如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。
附表:
3Dmax快捷键大全
A--角度捕捉开关
Ctrl+A--重做场景操作
B--切换到底视图
Ctrl+B--子对象选择开关
C--切换到摄像机视图
Ctrl+F--循环选择模式
D--封闭视窗
Ctrl+L--默认灯光开关
E--切换到轨迹视图
Ctrl+N--新建场景
F--切换到前视图
Ctrl+O--打开文件
G--切换到网格视图
Ctrl+P--平移视图
H--显示通过名称选择对话框
Ctrl+R--旋转视图模式
I--交互式平移
Ctrl+S--保存文件
K--切换到后视图
Ctrl+T--纹理校正
L--切换到左视图
Ctrl+W--区域缩放模式
N--动画模式开关
Ctrl+Z--取消场景操作
O--自适应退化开关
Ctrl+Space--创建定位锁定键
P--切换到预览视图
Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关
R--切换到右视图
Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关
S--捕捉开关
Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图
T--切换到顶视图
Alt+S--网格与捕捉设置
U--切换到用户视图
Alt+Space--循环通过捕捉
W--最大化视窗
Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗
X--中心点循环
Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉
Z--缩放模式
F2--加亮所选物体的面(开关)
Help 【F1】
Shift+A--重做视窗操作
F3--线框显示(开关)/光滑加亮
Shift+B--视窗立方体模式开关
F4--在透视图中线框显示(开关)
Shift+C--显示摄像机开关
F5--约束到X轴方向
Shift+E--以前次参数设置进行渲染
F6--约束到Y轴方向
Shift+F--显示安全框开关
F7--约束到Z轴方向
Shift+G--显示网格开关
F8--约束到XY/YZ/ZX平面(切换)Space--选择集锁定开关
Shift+H--显示辅助物体开关
F9--用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
Shift+I--显示最近渲染生成的图像
F10--打开渲染菜单
Shift+L--显示灯光开头
F11--打开脚本编辑器
Shift+O--显示几何体开关
F12--打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
Shift+P--显示粒子系统开关
`...................刷新所有视图
Shift+Q--快速渲染
1...................进入物体层级1层
Shift+R--渲染场景
2...................进入物体层级2层
Shift+S--显示形状开关
3...................进入物体层级3层
Shift+W--显示空间扭曲开关
4...................进入物体层级4层
Shift+Z--取消视窗操作
Shift+4...........进入有指向性灯光视图
Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
5...................进入物体层级5层
Shift+--交换布局
Alt+6.............显示/隐藏主工具栏
Shift+Space--创建旋转锁定键
7...................计算选择的多边形的面数(开关)
Shift+Num+--移近两倍
8...................打开环境效果编辑框
Shift+Num---移远两倍
9...................打开高级灯光效果编辑框
End--进入最后一帧
0...................打开渲染纹理对话框
Home--进到起始帧
Alt+0.............锁住用户定义的工具栏界面
Insert--循环子对象层级
-(主键盘)...........减小坐标显示
PageUp--选择父系
+(主键盘)...........增大坐标显示
PageDown--选择子系
[...................以鼠标点为中心放大视图
Num+--向上轻推网格
]...................以鼠标点为中心缩小视图
Num---向下轻推网格
‘..................打开自定义(动画)关键帧模式
\...................声音
",".................跳到前一帧
....................跳后前一帧
/...................播放/停止动画
主界面快捷键
1.菜单快捷键
File_NewScene(新场景) 【Ctrl+N】
File_0penFile(打开文件) 【Ctrl+O】
File_SaveFile(保存文件) 【Ctrl+S】
Edit_UndoScene0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】
Edit_RedoScene0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Delete0bjects(删除对象) 【Delete】
Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】
Edit_SelectA1l(全选) 【Ctrl+A】
Edit_SelectNone(不选) 【Ctrl+D】
Edit_SelectInvert(反选) 【Ctrl+I】
Edit_SelectbyName(按名称选取) 【H】
Tool_TransformType―In(变换输入) 【F12】
Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】
Tool_SpacingTool(间隔工具) 【Shift+I】
Tool_NormalAlign(法线对齐) 【Alt+N】
Tool_PlaceHighlight(放置高光) 【Ctrl+H】
Tool_IsolateSelection(孤立选择) 【Alt+Q】
Views-UndoViewChange(撤销视图更改) 【Shift+Z】
Views_RedoViewChange(重做视图更改) 【Shift+Y】
Views_V1ewportBackground(视口背景) 【Alt+B】
Views_UpdateBackgroundImage(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】
Views_MatchCameraToView(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
Views_RedrawAllViews(重绘所有视图) 【`】
Views_AdaptiveDegradationToggle(自适应降级开关) 【O】
Views_ExpertModeToggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】
GraphEditors_ParticleView(粒子视图) 【6】
Rendering_RenderScene(渲染场景) 【F10】
Rendering_Environment(环境) 【8】
Rendering_RendertoTexture(渲染纹理) 【0(零)】
Rendering_MaterialEditor(材质编辑器) 【M】
Customize_Show/HideMainToolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
Customize_LockUserInterface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
MAXScript_MAXScriptListener(MAXScript监听器) 【Fll】
FileMenu(文件菜单) 【Alt+F】
EditMenu(编辑菜单) 【Alt+E】
ToolsMenu(工具菜单) 【Alt+T】
GroupMenu(群组菜单) 【Alt+G】
ViewsMenu(视图菜单) 【Alt+V】
CreateMenu(创建菜单) 【Alt+C】
ModifiersMenu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
CharacterMenu(角色菜单) 【Alt+H】
AnimationMenu(动画菜单) 【Alt+A】
GraphEditorsMenu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】
RenderingMenu(渲染菜单) 【Alt+R】
CustomizeMenu(自定义菜单) 【Alt+U】
MAXScriptMenu(MAXScript菜单) 【Alt+M】
HelpMenu(帮助菜单) 【Alt+H】
2.主工具栏和浮动工具栏快捷键
Undo(撤销) 【Ctrl+Z】
Redo(重做) 【Ctrl+Y】
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