操作系统第七版重点总结Word格式文档下载.docx
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(5)多处理器操作系统:
有多个处理器(多重处理),它们共享总线、时钟、内存和外部设备。
并行系统,紧耦合系统。
增加计算吞吐量、经济、增加可靠性
非对称式:
主处理器只有一个,运行OS;
管理整个系统的资源,为从处理器分配任务;
从处理器可有多个,执行应用程序或I/O处理。
对称式:
每个处理器都运行同一个OS的副本,它们之间可以相互通信。
任务负载较为平均,性能调节容易-“傻瓜式”。
(6)网络操作系统:
NOS是在通常操作系统功能的基础上提供网络通信和网络服务功能的操作系统。
网络操作系统为网上计算机进行方便而有效的网络资源共享,提供网络用户所需各种服务的软件和相关规程的集合。
(7)分布式操作系统
分布式系统:
将大量的计算机组织在一起,不共享主存和时钟的一组处理器。
通过网络进行连接。
使用协议通信。
分布式操作系统:
所有系统任务可在系统中任何处理机上运行,自动实现全系统范围内的任务分配并自动调度各处理机的工作负载。
向用户提供对各种系统资源的访问,加快计算速度,增强功能,提高数据的可靠性,加强可靠性。
4、研究操作系统的几种观点:
作为软件来看的观点、资源管理的观点(是资源管理器)、进程的观点、虚机器观点(为硬件平台扩充功能)、服务提供者观点。
5、现在OS的特征:
任务共发性、资源共享性、虚拟性(分时系统一台处理机虚拟为若干台、虚拟存储、设备、通道、文件、用户组、网络等)、异步性。
第二章计算机系统结构
1、中断:
CPU对系统中或系统外发生的某个事件作出的一种反应。
如外部设备完成数据传输,实时设备出现异常等。
硬件出发;
软件触发:
1)错误;
2)系统调用;
3)监控程序调用。
2、引入中断的目的:
中断机制是操作系统得以正常工作的最重要的手段,有人把操作系统称为是由“中断驱动”或者“(中断)事件驱动”。
它可以解决:
主机与外设的并行工作问题、提高可靠性、实现实时控制、中断是实现多道程序的必要条件。
3、特权指令和非特权指令
特权指令:
只能由操作系统程序使用的指令,如启动I/O设备、设置时钟、控制中断屏蔽位、清内存、加载PSW等(能引起损害的机器指令)。
可能导致危害的指令。
如果在用户模式下执行,将会不执行或看做非法指令及陷阱。
非特权指令:
用户程序系统所使用的指令。
4、双重操作模式:
为了确保OS和所有其它程序和数据不受任何故障程序影响,CPU至少需要两重独立的操作模式:
系统模式(特权状态、系统态、管态):
操作系统管理程序运行时的状态,较高的特权级别。
当CPU处于系统模式时,程序可以执行特权指令,访问所有资源,并可以改变处理器状态。
用户模式(用户态、目态、常态):
用户程序运行时的状态,较低的特权级别。
当CPU处于用户状态时,程序只能执行非特权指令。
CPU状态转换:
目态→管态:
通过中断(系统调用、中断事件)。
管态→目态:
设置PSW(修改程序状态字)。
5、系统调用:
用户请求OS执行含有特权指令的任务
6、I/O保护:
所有I/O指令都是特权指令;
用户只能通过OS进行I/O—及系统调用;
确保用户程序不能获得管理模式
7、CUP保护
定时器中断—>
响应:
进入OS。
设置定时器是特权指令。
第三章操作系统结构
1、用户与OS的两种接口:
(1)命令接口
联机接口(交互式):
使用系统提供的操作命令,交互地控制程序执行和管理计算机系统。
如系统管理、环境设置、权限管理、文件管理等。
脱机接口:
以作业说明书的方式提交给系统(批的方式);
执行过程中,用户无法干涉。
(2)程序接口(系统调用):
系统调用是操作系统提供给编程人员的唯一接口,编程人员利用系统调用,完成与机器硬件部分相关的工作。
用户就可以在程序中调用操作系统所提供的一些子功能。
2、命令解释系统(外壳,shell):
是OS的重要组件之一,是用户和OS的接口。
作用:
读入用户的输入或者文件中的命令,并运行它(们);
通常转换为一个或者多个系统调用。
3、系统调用(systemcall):
OS核心中都有一组实现系统功能的过程(子程序),系统调用就是对上述过程的调用。
是进程与OS之间的接口/程序接口。
编程人员利用系统调用,向OS提出服务请求,由OS代为完成。
系统调用运行于核心态;
而普通的函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态。
实现过程:
陷入指令陷入处理机构保护现场寻找子程序入口调用子程序恢复现场返回。
4、陷入:
是指CPU内部事件产生的中断,它包括程序运算引起的各种错误,如地址非法,效验错,页面失效,存取控制错,从用户态到核心态的切换等都是陷入的例子。
5、陷入指令(访管指令):
由于系统调用引起处理机中断的指令。
6、陷入与中断的区别:
相同点:
它们都是由相同的硬件机构处理的事件;
不同点:
陷入通常由处理机正在执行的现行指令引起,而中断则是由与现行指令无关的中断源引起;
陷入处理程序提供的服务为当前进程所用,而中断处理程序提供的服务则不是为了当前进程的;
中断只能在指令之间被响应,而陷入可以在一条指令执行中被响应;
陷入处理程序在各自的堆栈上进行,中断处理程序则在系统堆栈环境中进行
7、虚拟机:
通过某种技术,使物理计算机作为共享资源从而创建虚拟机。
利用CPU调度、虚拟内存技术,OS能创建一种幻觉,从而使进程认为有自己的处理器和自己的内存。
每台虚拟机都与裸机相同,所以每台虚拟机可以运行一台裸机所能够运行的任何类型的操作系统。
不同的虚拟机可以运行不同的操作系统。
8、操作系统的结构:
(1)整体或模块结构
整个系统按功能进行设计和模块划分。
系统是一个单一的、庞大的的软件系统。
由众多服务过程(模块)组成,可以随意调用其他模块中的服务过程。
具有一定灵活性,模块之间转接的灵活性使运行中的高效率;
结构紧密,接口简单直接;
功能划分和模块接口难保正确和合理;
模块之间的依赖关系(功能调用关系)复杂(调用深度和方向)。
(2)分层结构:
从资源管理观点出发,将OS划分为若干层次。
在某一层次上代码只能调用低层次上的代码,使模块间的调用变为有序性。
有利于系统的维护性和可靠性。
功能明确,调用关系清晰(高层对低层单向依赖),有利于保证设计和实现的正确性;
低层和高层可分别实现(便于扩充);
高层错误不会影响到低层。
效率低;
层次之间的调用开销。
(3)微内核结构(客户-服务器结构):
只给内核分配一些最基本的功能,运行在内核模式。
(如:
内存、进程间通信、基本调度等)。
其它的OS服务都是由运行在用户模式下的进程完成,可作为独立的应用进程,称为服务进程。
微内核提供客户程序和运行在用户空间的各种服务之间的通信能力。
(4)虚拟机结构:
使用虚拟机的好处:
通过完成保护系统资源,虚拟机提供了一个安全层,每个虚拟机完全与其它虚拟机隔开,从而使系统资源被完全保护;
虚拟机允许进行系统开发而不必中断正常的系统操作:
系统程序员有自己的虚拟机,系统开发可在虚拟机而不是真实的物理机器上进行。
9、现代操作系统的特征:
并发、共享、虚拟、异步性。
10、保护机制必须:
区分授权使用和非授权使用、指定要施加的控制、提供加强控制的手段
第四章进程管理
1、程序顺序执行的特点:
顺序性:
按照程序结构所指定的次序(可能有分支或循环)
封闭性:
独占全部资源,计算机的状态只由于该程序的控制逻辑所决定,不受外界影响。
可再现性:
初始条件相同则结果相同。
如:
可通过空指令控制时间关系。
执行结果的确定性:
程序运行结果与程序执行速度无关,只要初始状态相同,结果应相同。
2、程序并发执行的特点:
间断(异步)性:
“走走停停”,一个程序可能走到中途停下来,失去原有的时序关系;
失去封闭性:
共享资源,受其他程序的控制逻辑的影响。
一个程序写到存储器中的数据可能被另一个程序修改,失去原有的不变特征。
失去可再现性:
失去封闭性->
失去可再现性;
外界环境在程序的两次执行期间发生变化,失去原有的可重复特征。
并发程序执行的结果与其执行的相对速度有关,是不确定的。
3、进程定义:
一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程。
简言之,进程是程序的一次执行活动。
进程=代码段+数据段+PCB
4、进程特性:
动态性:
进程对应程序的执行;
进程是动态产生,动态消亡的;
进程在其生命周期内,在三种基本状态之间转换。
独立性:
各进程的地址空间相互独立,除非采用进程间通信手段;
并发性:
任何进程都可以同其他进程一起向前推进。
异步性:
每个进程都以其相对独立的不可预知的速度向前推进。
5、进程与程序的区别:
进程是动态的,程序是静态的:
程序是有序代码的集合;
通常对应着文件、静态和可以复制。
进程是程序的执行。
进程是暂时的,程序是永久的:
进程是一个状态变化的过程,程序可长久保存。
进程与程序的组成不同:
进程的组成包括程序、数据和PCB(进程控制块)。
进程与程序的对应关系:
通过多次执行,一个程序可对应多个进程;
通过调用关系,一个进程可包括多个程序。
6、进程的状态及转换条件:
挂起(Suspend):
把一个进程从内存转到外存。
激活(Activate):
把一个进程从外存转到内存。
NuLL新建:
创建执行一个程序的新进程
新建就绪:
OS准备好了接纳一个进程,进程进入内存。
就绪运行:
OS调度程序选择一个新的进程运行(占据CPU)。
运行就绪:
运行进程用完了时间片;
运行进程被中断(剥夺),因为一高优先级进程处于就绪状态。
运行阻塞:
当一进程等待某一事件的发生时,如:
OS尚未完成系统服务调用、对一资源的访问尚不能进行、初始化I/O且必须等待结果、等待某一进程提供输入(IPC)。
阻塞就绪:
当进程所等待的事件发生时。
就绪退出:
父进程可以中止一个子进程;
如果一个父进程终止,与该父进程相关的所有子进程都被终止。
阻塞退出:
父进程可以中止一个子进程。
7、进程控制块PCB:
进程标识信息、CPU寄存器、进程控制信息。
第五章进程同步
1、进程的同步(直接制约):
指系统中一些进程需要相互合作,共同完成一项任务。
具体说,一个进程运行到某一点时要求另一伙伴进程为它提供消息,在未获得消息之前,该进程处于等待状态,获得消息后被唤醒进入就绪态。
2、进程的互斥(间接制约):
由于各进程要求共享资源,而有些资源需要互斥使用,因此各进程间竞争使用这些资源,进程的这种关系为进程的互斥。
3、一些相关概念:
互斥:
指多个进程不能同时使用同一个资源;
死锁:
指多个进程互不相让,都得不到足够的资源;
饥饿:
指一个进程一直得不到资源(其他进程可能轮流占用资源);
临界资源:
系统中某些资源一次只允许一个进程使用,称这样的资源为临界资源或互斥资源或共享变量;
临界区:
进程中访问临界资源的一段代码。
4、使用临界区应遵循的准则:
有空让进:
当无进程在临界区时,任何有权使用临界区的进程可进入;
无空等待:
不允许两个以上的进程同时进入临界区;
多中择一:
当没有进程在临界区,而同时有多个进程要求进入临界区,只能让其中之一进入临界区,其他进程必须等待;
有限等待:
任何进入临界区的要求应在有限的时间内得到满足;
让权等待:
处于等待状态的进程应放弃占用CPU;
平等竞争:
任何进程无权停止其它进程的运行进程之间相对运行速度无硬性规定。
5、互斥的实现——硬件方法:
(1)中断禁用(关中断,InterruptDisabling)
如果进程访问临界资源时(执行临界区代码)不被中断,就可以利用它来保证互斥地访问。
过程:
关中断原语;
临界区
开中断原语
其余部分
(2)专门的机器指令:
设计一些机器指令,用于保证两个动作的原子性,如在一个指令周期中实现测试和修改。
6、信号量:
初始化指定一个非负整数值,表示空闲资源总数(又称为“资源信号量”)
若为非负值:
表示当前的空闲资源数(s.count>
=0:
可用的资源数)
若为负值:
其绝对值表示当前等待临界区的进程数(|s.count|为等待的进程数)
操作:
操作系统对信号量只能通过初始化和两个标准的原语来访问。
对信号量的操作只有三种原子操作:
初始化:
通常将信号量的值初始化为非负整数
P操作(wait操作):
使信号量的值减1(申请一个单位的资源(s.count--))
如果使信号量的值变成负数,则执行P操作的进程被阻塞(当s.count<
0时,资源已分配完毕,进程自己阻塞在S的队列上----让权等待)
V操作(signal操作):
使信号量的值加1(释放一个单位资源(s.count++))
如果信号量的值不是正数,则使一个因执行v操作被阻塞的进程解除阻塞(若s.count<
=0,则唤醒一个等待进程)。
第六章死锁
1、定义:
一组进程中,每个进程都无限等待被该组进程中另一进程所占有的资源,因而永远无法得到资源,这种现象称为进程死锁,这一组进程就称为死锁进程。
2、产生原因:
资源不足导致的资源竞争:
多个进程所共享的资源不足,引起它们对资源的竞争而产生死锁。
并发执行的顺序不当。
进程运行过程中,请求和释放资源的顺序不当,而导致进程死锁.如P,V操作的顺序不当。
3、四个必要条件:
互斥条件:
指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只能由一个进程占有。
如果此时还有其它进程申请该资源,则它只能阻塞,直至占有该资源的进程释放。
占有且等待(请求和保持条件):
进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源要求,而该资源又已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对已经获得的其它资源保持不放。
非抢占(非剥夺)条件:
进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
循环等待条件:
在发生死锁时,必然存在一个进程-资源的封闭的环形链.即进程集合{P0,P1,P2,…,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;
P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。
4、处理方法:
预防死锁:
通过限制如何申请资源的方法来确保至少有一个条件不成立。
避免死锁:
根据有关进程申请资源和使用资源的额外信息,确定对于一个申请,进程是否应该等待。
检测死锁和恢复:
通过算法来检测并恢复
忽视此问题:
认为死锁不可能在系统内发生。
如Unix采用这种方法。
5、死锁避免:
不需象死锁预防那样,事先采取限制措施破坏产生死锁的必要条件;
在资源的动态分配过程中,采用某种策略防止系统进入不安全状态,从而避免发生死锁。
定义:
在系统运行过程中,对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,若分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配。
6、安全状态:
系统能按某种顺序,如<
P1,P2,…,Pn>
为每个进程分配所需资源,直到最大需求,使每个进程都可顺序完成,称系统处于安全状态。
只要系统处于安全状态,必定不会进入死锁状态;
死锁状态是不安全状态。
不安全状态不一定是死锁状态(不安全状态可能导致死锁)。
7、银行家算法:
Available[j]:
尚未分配的资源j的数量;
Max[i,j](Claim[I,j]):
进程i对资源j的最大需求量;
Allocation[i,j]:
进程i获得的资源j的数量;
Need[i,j]:
进程i尚需的资源j的数量。
8、死锁恢复方法:
进程终止:
终止所有的死锁进程-OS中常用方法;
一次只终止一个进程直到取消死锁循环为止-基于某种最小代价原则。
资源抢占:
逐步从进程中强占资源给其它进程使用,直到死锁环被打破为止。
9、资源分配图:
(1)表示方法:
圆圈代表进程,方块代表一类资源。
方框中的点:
由于一种类型的资源可能有多个,可用方框中的一个点代表一类资源中的一个资源
分配边:
从资源节点(圆圈)到进程节点(方块)的有向弧表示资源已经分配给进程;
请求边:
从进程到资源的有向弧表示进程当前正处于阻塞状态,等待资源变为可用。
(2)有向图形成环路则形成死锁。
(3)化简方法:
假设某个RAG中存在一个进程Pi,此刻Pi是非封锁进程,那么可以进行如下化简:
当Pi有请求边时,首先将其请求边变成分配边(即满足Pi的资源请求),而一旦Pi的所有资源请求都得到满足,Pi就能在有限的时间内运行结束,并释放其所占用的全部资源,此时Pi只有分配边,删去这些分配边(实际上相当于消去了Pi的所有请求边和分配边),使Pi成为孤立结点。
(反复进行)
系统中某个时刻S为死锁状态的充要条件是S时刻系统的资源分配图是不可完全简化的。
在经过一系列的简化后,若能消去图中的所有边,使所有的进程都成为孤立结点,则称该图是可完全简化的;
反之的是不可完全简化的。
第七章CPU调度
1、处理器调度类型:
长程调度(高级调度):
从外存的后备队列中选择一个或者多个作业调入内存,并为它们创建进程,分配必要的资源。
创建->
就绪/挂起;
就绪。
中程调度(中级调度):
将进程的部分或全部加载到内存中,提高内存利用率。
进程状态变化(通过执行挂起和激活操作):
就绪/挂起<
->
就绪;
阻塞/挂起<
阻塞。
短程调度(低级调度、进程调度、分派程序dispather):
选择哪个进程在处理机上执行,执行最频繁)。
进程状态:
就绪<
运行。
2、非抢占调度(NonPreemptive):
就绪进程不可以从运行进程手中抢占CPU。
一旦进程处于运行状态,它就不断执行直到终止或者为等待I/O或请求某些操作系统服务而阻塞自己,才把CPU让给别人。
抢占调度(Preemptive):
就绪进程可以从运行进程手中抢占CPU。
允许调度程序根据某种策略中止当前运行进程的执行,将其转移到就绪状态,并选择另一个进程投入运行。
3、调度程序的功能:
保存现场:
记录放弃CPU的进程A的现场信息(如PC,通用寄存器的内容等)。
选择进程:
当进程出让CPU或调度程序剥夺执行状态进程占用的CPU时,选择适当的进程B分派CPU。
完成上下文切换:
用户态执行进程A代码,进入OS内核(通过时钟中断或系统调用);
保存进程A的上下文,载入进程B的上下文(CPU寄存器和一些表格的当前指针);
用户态执行进程B代码。
4、调度准则:
面向用户的准则:
响应时间(min);
周转时间(结束时间-进入系统时间)(min);
优先级。
面向系统的准则吞吐量(max);
CPU利用率(max);
公平;
资源的平衡使用;
系统开销(min)。
5、调度算法:
算法
比较项目
FCFS
RR
SJF
优先权
HRRF
MFQ
选择依据
max[w]
常量
min[s]
见正文
max((w+s)/s)
调度方式
非抢占式
抢占式(按时间片)
抢占式(进程到达时)
吞吐量
不突出
如果时间片太小,可能很低
高
响应时间
可能很高,特别在进程执行时间有很大变化时
对于短进程提供良好的响应时间
对于短作业(进程)提供良好的响应时间
提供良好的响应时间
开销
最小
低
可能高
对进程的影响
不利于短作业(进程)和I/O繁忙型作业(进程)
公平对待
不利于长作业(进程)
不利于长进程
良好的均衡
可能偏爱I/O繁忙型作业(进程)
“饥饿”问题
无
可能
第八章线程
1、引入线程的原因:
进程时空开销大、通信代价大、不能很好的利用多处理器系统、不适合并行计算和分布并行计算的要求。
2、线程定义:
进程中的一个实体
CPU调度和分派的基本单位
与同进程内的其它线程共享进程所拥有的资源:
线程必须在某个进程内执行,它所需的其它资源,如代码段、数据段、打开的文件和信号等,都由它所属进程拥有。
只拥有运行所必须的资源:
如PC、寄存器、栈
并发程度高、响应度高;
易于调度,开销小;
资源共享;
多处理器体系结构的利用。
3、进程和线程的区别:
一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程;
而一个线程只能在一个进程的地址空间内活动。
每当创建一个进程时,至少要同时为该进程创建一个线程,否则该进程无法被调度执行。
地址空间和其他资源(如打开文件):
进程间相互独立,同一进程的各线程间共享--某进程内的线程在其他进程不可见。
通信:
进程间通信采用IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信;
所有线程可共享进程的主存,不需要特殊的通信机制。
调度:
线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
OS中引入进程目的:
使多个程序并发执行,以便改善资源使用率和提高系统效率。
OS中引入线程目的:
减少程序并发执行时所付出的时空开销,并发性更好。
4、用户级线程(ULT,UserLevelThread)
用户线程的维护由应用进程通过线程库来完成;
线程库:
应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程,无需内核支持。
特点:
内核不了解用户线程的存在;
用户线程切换不需要内核特权;
速度快。
线程的创建和调度由应用软件内部进行,无需用户态/核心态切换,所以速度特别快。
线程切换不调用核心;
调度是应用程序特定的:
可以选择最好的算法;
ULT可运行在任何操作系统上(只需要线程库)。
5、内核线程(KLT,kernel-levelthread)
有关线程的所有管理工作都在OS内核完成,应用程序部分没有线程管理
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- 操作系统 第七 重点 总结