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4.工作区:
以下图画面中右边的区域为工作区。
当咱们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两下时,那么此对象就会呈此刻工作区当中,现在也能够对对象的属性进行编辑。
编辑实验程序
举例说明
假设咱们此刻的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:
言),再看一个中文字(如:
試),并请受试者判定先前看到的部件,是不是有出此刻后来看到的中文字中。
因此,本实验的呈现顺序为:
指导语画面→练习开始画面→练习(5个trial)→练习终止画面→
正式实验(10个trial)→实验终止画面
练习trial为:
哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面
正式实验trial为:
哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面
开始编辑
1.时刻轴:
第一,在SessionProc图标上按鼠标左键一下,会显现属性窗口。
按鼠标左键两下,那么工作区中会显现一条时刻轴(如以下图)。
咱们所要做的确实是依照上述的实验设计,将工具箱中的对象放在那个时刻轴上,E-Prime就会由左而右依序去呈现出时刻轴上的对象(以下图)。
2.物件:
实验一开始必需先有指导语,因此咱们得在时刻轴放上一个对象,由此对象来呈现指导语。
在工具箱中,对象的种类包括:
文字(TextDisplay)、图片(ImageDisplay)、声音(SoundOut)、或是可同时呈现文字加上图片与声音的Slide…等等。
可是由于E-Prime
目前并非支持中文字显示(PS:
若是在TextDisplay或Slide中输入中文字,在存盘时会造成程序错误,实验程序会损毁无法开启),因此不论是指导语或是实验中若是要呈现中文字,就必需将中文字贮存成图形文件,以图片的形式来呈现。
因此,咱们将工具箱中的ImageDisplay以拖曳的方式(在图标上按住鼠标左键不放),拉到时刻轴上(现在放开鼠标左键),ImageDisplay1(E-Prime会自动将第一个成立的对象命名为***1,第二个成立的对象那么会被名名为***2,以此类推)就成功成立在时刻轴上了(如以下图右边)。
接着点选ImageDisplay1就会显现ImageDisplay1的属性窗口,只要点选以下图中的灰色按钮,就会显现属性编辑窗口。
3.属性编辑窗口:
a)General:
在属性编辑窗口中,点选”General”字段中右上方的档案夹图形,即可选择所要呈现的图片文件。
利用”General”字段下方(下左图)中的选项,来调整所要呈现图片的位置及背景的颜色;
AlignHorizontal可调整图片在水平坐标轴上的位置,AlignVertical可调整图片在垂直坐标轴上的位置;
BackColor可调整背景的颜色,BackStyle那么可调整透明度。
b)Frame:
利用”Frame”字段(下右图)中的选项,Width可调整图片的宽度,Height可调整图片的高度;
X、Y、XAlign、YAlign那么别离能够调整图片呈现时在XY轴上的位置。
c)Duration/Input:
在”Duration/Input”字段中,能够设定图片呈现的时刻长短、数据的纪录方式…等。
i.Input设定
若是需要受试者作反映,那么按下画面中的Add键(下左图),并点选咱们希望受试者用来作反映的设备(鼠标、键盘、麦克风或是其他输入设备都能够,也能够同时利用多项设备)并按OK。
本来不能输入的ResponseOption就会显示为Keyboard或Mouse。
本实验咱们选择让受试者用键盘作反映,因此ResponseOption显示为Keyboard(下右图)。
接着在Allowable字段输入{ANY},也确实是受试者可藉由按键盘上的任何一个键来作反映。
若是想要受试者只利用某些按键作反映,就在Allowable字段输入所欲利用的按键(例如:
想利用键盘上的D和K作为反映键,那么输入”dk”即可。
若是要利用名称超过一个英文字母的按键如Space或Enter键,那么必需用大写输入”{SPACE}”或”{ENTER}”。
假设要同时利用以上按键,那么输入”dk{SPACE}{ENTER}即可”)。
若是受试者的反映需要检查正确与否,那么在ResponseOption中的Correct字段输入正确的反映即可(例如:
”d”或”k”,假设是正确反映是依照List中的”answer”字段,那么必需输入[answer],稍后会再详述)。
而EndAction字段点选为”Terminate”,表示受试者在作反映以后,这张图片就终止呈现,接着会呈现时刻轴上的下一个对象。
ii.Duration设定
呈现时刻Duration(下右图左上方选项)的单位为毫秒(ms),咱们能够直接点选E-Prime预设的秒数,也能够在Duration字段中自行键入咱们想要的呈现时刻。
因为是指导语,咱们希望能让受试者有充分的时刻了解实验程序,因此将呈现时刻点选为infinite,也确实是无穷时刻,直到受试者按任一键才会终止。
d)DataLogging:
DataLogging是数据纪录方式,在此字段中能够选择”none”不作纪录、”Standard”标准纪录模式、”Responseonly”只记录反映、”TimeAuditOnly”只记录时刻标记或”Custom”自概念要记录的项目。
通常在实验中的对象,咱们会选择”Standard”标准纪录模式,但在指导语中并非需要纪录受试者的反映,因此选择”none”不作纪录。
设定完毕,按下最下方的OK即可。
4.List:
在指导语编辑完成后,接着要成立List。
所谓的List确实是在练习与正式实验中,咱们所要呈现给受试者看的trial(在本实验中,一个部件+mask+一个中文字称为一个trial)的顺序表。
例如:
咱们要让受试者先做练习熟悉实验反映的方式,练习以后才是真正的实验;
而在练习中受试者要看5个trial、正式实验时看10个trial。
现在,咱们必需别离成立两个List―PracticeList(包括5个练习trial)与ExperimentList(包括10个正式实验trial)。
a)成立List:
要成立List,一样也是将List由工具箱中拖曳拉到时刻轴上就能够够了。
在成立两个
List以后,别离点选List1与List2,并将二者之名称别离改成PracticeList与ExperimentList(PS.:
在E-Prime中,任何对象或档案的名称中,都不能有空格,例如:
名称必需取为PracticeList,Practice与List之间不能有空格)。
b)设定List之属性:
更更名称后,点选PropertyPages即会显现属性窗口(如以下图)。
此处需要设定的只有Selection字段,在此字段中,可选择实验时以依序(Sequential)或是随机(Random)…等方式来呈现List里的trials。
选择完毕后,按OK即可。
c)编辑List内容:
属性设定完成以后,在时刻轴上的List图标按鼠标左键两下,就会显现List窗口。
在List窗口中,最上面的一列是工具栏,按下工具栏左侧四个按钮能够增加行与列。
按钮中只有一个箭头的,按一次会增加一行或一列,有两个箭头的按钮按了以后会显现增加行数或列数的窗口(如下右图),在空格中输入所欲增加的行数,然后按OK。
如欲删除行或列,先点选欲删除的行或列,再按工具栏最右边的删除键(下右图)即可。
如欲开启属性编辑窗口,按下工具栏中左侧第三个按钮(下左图)即可。
如欲开启/关闭Summary,按下工具栏中的Summary按钮(下右图)即可。
增加行列数量完成后,新增的行名称会预设为Attribute1…,只要用鼠标点两下就能够够更更名称,名称下方的默许值DefaultValue能够先行填入,或是以后再自行键入List中。
在此List中,每一行都代表实验中所会呈现的trial,”Sti1字段”确实是实验一开始要先给受试者看的”中文字部件”,Sti1呈现完毕后接着会显现一个由米字组成的方形区域―称为遮蔽,也确实是List中的”mask字段”,遮蔽消失后再呈现中文字(Sti2字段),并请受试者透过按键反映来判定,部件是不是出此刻中文字中,正确的按键反映确实是List中的”Answer字段”。
5.Procedure:
在各个字段输入完成后,咱们必需成立各List呈现的Procedure。
从上图中可看到,在尚未成立各List的呈现Procedure前,点选List中的Procedure选项只会显现SessionProc,那是因为到目前为止咱们所成立的实验程序中,只有SessionProc一个Procedure。
a)成立新Procedure:
因为E-Prime不允许有两个对象名称相同,因此咱们要成立新的Procedure前,必需先将Procedure由工具栏拉到UnreferenceE-Objects中(如下左图)放置。
接着将已经放在UnreferenceE-Objects中的Procedure别离更名为Practice与Experiment,现在List中的Procedure选项就会显现Practice与Experiment可供选择(下右上图)。
在咱们别离在PracticeList与ExperimentList中,选择Practice与Experiment后,Practice与Experiment两个Procedure会自动移动到PracticeList与ExperimentList之下(下右以下图)。
b)编辑Procedure:
要编辑Practice与Experiment两个Procedure,只需在其图标上按鼠标左键两下,即会显现和之前的SessionProc相同的时刻轴。
咱们先编辑Practice的Procedure,依如实验设计在时刻轴上由左而右放上哔声(SoundOut1)、部件(Sti1)、遮蔽(mask)、中文字(Sti2)、回馈(feedback)和全黑画面(blank)。
然后再对各对象一一作设定。
i)SouondOut:
第一,为了提示受试者trial即将开始,因此实验一开始先显现一个”哔”声。
只要在图标上按鼠标左键两下,就能够够进行编辑。
在选定要拨放的声音档,并设定播放时刻长短后,按OK即可。
由于Sti1、mask、Sti2都是图片文件,因此三者都利用ImageDisplay。
ii)Sti1:
第一设定Sti1,在开启属性编辑窗口后,因为咱们在每一个trial中所要呈现的Sti1都不相同,是依照List中的顺序呈现,因此在Filename空格中填上[Sti1](下左图),代表程序会自动去抓取List中Sti1字段的数据,并依照List中的顺序来呈现。
除此之外,咱们利用窗口右下方的字段,将背景颜色改成黑色。
点选Frame字段(上右图),能够调整图片呈现的位置及尺寸。
接着点选Duration/Input字段,将呈现时刻Duration设为1000ms,而因为现在还不需要受试者作反映,因此DataLogging能够选none,InputDevice也不用开启,设定完毕按OK即可。
iii)Mask:
以后的对象mask的设定方式,和Sti1的设定方式相同,呈现时刻那么是订为500ms。
iv)Sti2:
而Sti2的Filename那么是在]空格中填上[Sti2],代表程序会自动去抓取List中Sti2字段的资料,同时将背景颜色也改成黑色。
接着点选Duration/Input字段,将呈现时刻Duration设为500ms,并将DataLogging字段选成standard(如以下图),InputDevice字段那么是选择键盘作为搜集受试者反映的装置。
因为咱们想请受试者在他们判定部件有出此刻中文字中时,按下”k”键,判定部件没有出此刻中文字中时,那么按下”d”键,因此将d和k设定为可同意的按键反映(Allowable),最后还必需再Correct字段中,填上[ANSWER](以下图),目的是告知程序到List中的ANSWER字段读取正确反映的数据,设定完毕按OK即可。
v)Feedback:
接下来要设定feedback,开启属性编辑窗口后会看到如以下图所示的画面,第一要选择一个InputObjectName(下左图),也确实是feedback是针对哪个对象作回馈,因为受试者是在Sti2时作反映,因此InputObjectName必需点选成Sti2。
另外因为咱们只想告知受试者,他们的反映是正确或错误,并非需要告知他们正确率、
错误率或反映时刻,因此能够将窗口下方的选项(下左图)全数取消不勾选,若是想告知受试正确率、错误率或反映时刻时再勾选即可。
而在Format字段中,能够设定正确率及反映时刻在feedback中的呈现格式与单位(下右图)。
最后再到Duration/Input字段中,将feedback呈现的时刻(Duration)设为1000ms,DataLogging设为none,并非选择任何输入设备,设定完毕案OK即可。
完成属性编辑后,在结构窗口中的feedback图标上点两下,即可开始编辑feedback的呈现画面(以下图)。
以下图画面显示的是假设受试者作出正确反映时的feedback画面,能够利用画面左下角的标签切换到受试者作犯错误反映,或未作反映时的feedback画面。
而点选在画面左上方的按钮后,那么别离能够用来将文字、图片或声音加入到feedback画面中。
画面中的蓝色字体是E-Prime默许的文字,咱们能够在文字上按下鼠标右键,并点选Properties来开启文字编辑窗口。
在文字编辑窗口的General字段中,能够调整文字的位置、颜色和内容(下左图)。
Frame字段那么和ImageDisplay中一样,能够调整文字在画面中呈现的位置与大小。
Font字段那么是能够选择文字的字型、尺寸、是不是利用粗体、斜体或是加底线、删除线。
在feedback的呈现画面中没有文字或图片的地址,按下鼠标右键,并点选Properties或是按下画面上方工具栏最右边的按钮,就能够够开启背景的编辑窗口(如以下图)。
在此窗口中,咱们将背景的颜色改成黑色。
修改完成后的画面,如下右图所示。
Incorrect与NoResponse的feedback画面,也可依照一样的方式编辑修改。
vi)Blank:
最后一个对象blank只需开启属性编辑画面,在Duration/Input字段中,将呈现时刻设定为500ms,并将背景也改成黑色,最后按下OK即可。
Experiment的Procedure的设定编辑方式与Practice完全相同,一样是在Procedure图示上点两下,并把对象加入到时刻轴上,再对各个对象进行编辑设定即可。
唯一不同的是,Experiment中不需要加入Feedback,而且需要注意,对象的名称不能和Practice中的对象相同。
练习终止画面与实验终止画面
在完成练习与实验的Procedure后,还必需在练习与实验当中,插入一个练习终止画面,告知受试者练习已经终止,待受试者预备全面就能够够按任一键开始正式的实验。
另外,也必需在实验的最后加上一个实验终止的画面,告知受试者实验已经全数终止,并感激其参与实验。
咱们在结构窗口中,点选SessionProc叫出时刻轴画面,并一样地将ImageDisplay由工具栏中加入到时刻轴上。
别离在PracticeList与ExperimentList之间,和时刻轴的最后,各加入一个ImageDisplay,并别离命名为PracticeEnd与GoodBye(以下图)。
a)练习终止画面:
接着,先开启PracticeEnd的属性编辑窗口,在General字段中,Filename设为所要呈现的图片文件名称,并将背景改成黑色(下左图)。
在Duration/Input字段中,将呈现时刻设为infinite,DataLogging设为none,InputDevice设成用键盘反映,Allowable设为{Any}任意键(下右图)。
如此一来,此图片会持续呈现,直到受试者按下任一键才会消失。
b)实验终止画面:
而最后的GoodBye画面编辑的方式与PracticeEnd完全相同,唯一不同的确实是
Filename必需设定为实验终止画面的图档名称(GoodBye.bmp)。
执行实验程序
在执行实验程序之前,先在结构窗口中的第一项Experiment用鼠标点两下,开启实验的属性编辑窗口,并点选StartupInfo字段(下右图),在此字段中可藉由勾选窗口左侧的方格,来选择在实验开始前程序所会要求输入的大体数据,例如:
受试者编号、性别、年龄、利手…等信息。
另外,在Device字段中会显示所有在咱们所编写完成的程序中,有被用到的设备。
必然要确信设备前的方格都有打勾(以下图),实验在执行时才能正确利用这些设备。
而咱们也能够按下Add键,来增加其他的设备(以下图),如:
SRBOX…等,以供程序利用。
要执行程序只要按下以下图窗口中的
按钮即可。
按下
后,会依序显现以下窗口,别离填入大体数据并按OK后,即会进入实验画面。
资料整理
在实验程序执行完毕后,会自动在与实验程序相同的文件夹中产生一个数据文件(如下左图),一个受试会有一个数据文件,若是要将数个受试者的数据文件归并,那么必需利用E-Prime程序组中的E-Merge(下右图)。
a)归并Data:
在执行E-Merge后,会显现类似档案总管的窗口(下左图),利用左侧的窗口找到数据文件放置的位置,数据文件即会出此刻右边的窗口当中,现在按住CTRL键并用鼠标光标点选欲归并的档案,点选完毕后按下窗口左上方的Merge键(下右图)进行归并,并在接着显现的窗口中点选NEXT继续。
现在程序会询问归并后的数据文件所要贮存的位置及名称,选定后按OK,即会开始进行归并,归并完成后会显现归并结果窗口,按OK即可。
接着咱们只要在数据文件图标上双击鼠标左键,即可开启数据文件(如以下图)。
以下图中红色方框中的各个字段,即是实验程序所搜集到的各类数据。
b)转换Data格式:
咱们能够利用Export的功能,将E-Prime的数据文件转换成其他程序可读取的文件格式。
在点选Export后,会显现Export窗口,现在选择所欲转换成的文件格式,并按OK即可将E-Prime的数据文件转换成其他程序可读取的文件格式。
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