《天谕》六大职业分析及职业高手加点攻略教程Word文件下载.docx
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1:
职业二:
流光
流光,监控着魂界和人界能量的平衡。
魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上最好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。
灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。
职业名称
长柄杖
魂器
既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
四颗星
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。
祸蛇套装(40级)鸦魂套装(60级)
幽魂梦魇(55级)
输出:
全敏捷
辅助:
全精神
职业-灵珑
灵珑,与灵兽为伴的生机散播者。
五帝纪元之初,灵珑在祖龙许可下,与灵界建立互助盟约,成为人类与灵界间交流的纽带。
纯净包容的心灵,让灵珑能够与灵兽和植物结下契约,获得与众不同的力量。
灵珑可以救人,亦可伤人,但始终不变的,是灵珑温柔守护的心意。
灵珑
铃铛
灵珠
远程法术输出,同时又拥有治疗能力。
操作简单,练级高效,自保能力强,惹人喜爱,备受其他职业玩家追捧。
但PVP输出能力较弱。
三颗星
后排治疗,帮助团队中的小伙伴们更长更持久。
铃音套装(40级)初花套装(60级)
通灵雪骑(55级)
治疗:
主加精神适当加体质
全智力
职业-玉虚
玉虚,超然世外的沉静星宿师。
五帝纪元时,青帝在玉虚峰向人类传授星辰法则。
玉虚尝试以剑为媒,引动日、月和星三曜之力,称为“三曜入剑”。
百年之间,玉虚专注于炼剑悟星,以出尘之姿,翩然行走于世间,坚守着传承于青帝、除魔卫道的千年信念。
玉虚
辰剑
星引
远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。
但生命较为脆弱,容易被集火击杀。
法术炮塔,团队核心输出,让群体敌人瞬间灰飞烟灭。
白露套装(40级)朱砂套装(60级)
迎风九霄(55级)
攻击型:
主智力副敏捷
生存型:
主智力副体力
职业-炎天
炎天,造物悟火的天才枪械家。
五帝纪元后,炎天从赤帝留下的神器火种中,发现了不同寻常的力量。
通过对火种的研究,炎天开始验证对火药和机械的理解,终于创造出超越时代的武器。
但炎天不会止步于此,不断追求机械造物术的巅峰,才是炎天的信仰。
炎天
火枪
机关护臂
远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。
但控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。
物理炮塔,超远距离下将敌人的核心人员逐个击杀。
炼狱套装(40级)蜃气套装(60级)
α波能律动者·
零式(55级)
极限输出:
全敏捷
副本推荐:
半敏捷半体力
职业-圣堂
圣堂,忠于信仰的铁血守护者。
自五帝纪元起,圣堂弟子便向黄帝起誓,甘愿以雷霆炼体,以自身的鲜血与勇气守护文明。
圣堂永远不懂“独善其身”,只会尽一切努力惩恶扶弱。
正因如此,在数百年后的今日,圣堂仍然是夏大陆人民最信任的忠毅之师。
圣堂
重器
盾
近战物理输出。
铜墙铁壁,身先士卒。
具有强大的防御力,唯一能与强大敌人正面对抗的职业。
但必须与敌人近身战斗,爆发力较弱。
强大的坦克,坚实的厚盾。
苍天套装(40级)破军套装(60级)
雷光噬电(55级)
极限流:
全体质
均衡流:
半体质半精神
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圣堂:
主要定位T,次级定位近战输出。
原难度定义3星
这是一个团队副本中核心灵魂人物,天谕副本的BOSS技能伤害高,动辄秒杀,很多技能圣堂也是不能抗的。
而且优秀圣堂要做到的是不仅是躲避技能。
同时也要预判BOSS技能对团队的威胁程度及时提醒队友躲避。
控制好BOSS仇恨以及BOSS的位置。
以及打断有些BOSS的施法。
需要较高的个人操作以及优秀团队指挥能力。
上手难度:
3星走位要求:
5星团队大局掌控:
5星
灵珑:
主要定位治疗,次级定位输出。
天谕的副本模式与传统网游区别很大,BOSS机动性,AI较高,很多BOSS会召唤小怪,小怪的第一仇恨是治疗。
所以灵珑也需要优秀的走位以及对团队队员的了解,及时通过当时的战况在生存自己的前提下最大程度的保存T,治疗队友。
站桩治疗只有死路一条。
而且动作模式,键盘模式对灵珑来说都有瑕疵,鼠标那个坑爹模式就不做讨论,天谕想玩好没有一个职业是用鼠标模式的。
4星团队大局掌控:
4星
光刃:
主要定位近战输出,次级定位T。
原定义难度5星
这是原定义中几大职业中符合的一个难度定位,光刃拥有无与伦比的爆发以及持久伤害,但是天谕的副本BOSS就不再多说了,作为近战想打出高伤害就得与BOSS贴脸,这对个人操作,走位,都要求很高。
关键时刻还得承担副T的作用。
玩的好的光刃永远是天谕最稀缺的资源!
玩的不好的光刃做好承受队友怒火的准备吧。
操作,意识不好的小伙伴不要轻易尝试该职业。
5星走位要求:
4星半团队大局掌控:
3星半
炎天:
定位物理远程输出。
原定义难度3星
也是符合难度定位的职业,这个职业拥有天谕最远的射程35M,比大部分BOSS的技能范围还要远,所以炎天需要的就是熟悉自己的职业技能,站在最安全的位置,疯狂的输出!
当然有些技能还是需要躲避的哦!
3星团队大局掌控:
2星
玉虚:
定位法术远程输出。
原定义难度4星
作为天谕的另外一大王牌输出职业玉虚就没有炎天那么幸运了,该职业3形态冰火雷,冰控制,火爆发,雷持续。
想打出高伤害的玉虚需要对自己职业技能有很好的理解,通知也需要较高的操作,因为玉虚的虽然有用较多保命技能,但是很多技能的施法在25M。
而天谕BOSS大部分技能影响范围为30M哦。
但是玉虚也有一个福利,那就是在弑神长城副本中,当其他职业需要努力的进入蹦床模式躲避最后形态的BOSS拍地板的时候,玉虚只要轻松的一个冰箱就搞定!
这个拍地板也是弑神长城中玩家推到BOSS最大的阻碍。
3星半走位要求:
2星半
流光:
定位辅助,次级定位输出。
原定义4星
该职业作为2测新职业,很多新嫩玩家肯定都灰常好奇,而且外面如此酷炫(为何我的队友都说这是受),本人2测玩的也是流光,自认为也算玩的不错吧
该职业2系形态,光系形态技能为治疗型,暗系形态技能为伤害型,想玩好流光必须也有很高的操作,优秀的意识,以及不俗的团队配合能力,以及出色的应对突发情况的瞬时操作能力一起思维判断能力,流光拥有较多为团队做贡献的技能,你时刻的观察全局,随时准备切换形态太弥补团队的犯错率。
最重要的是流光大部分技能是站桩的。
玩的好的流光拥有与玉虚炎天比肩的输出,同时也是队友心中一道最为信耐的保险。
同样建议没有优秀操作,优秀走位,优秀的团队能力的小伙伴不要轻易尝试。
4星走位要求:
4星半
虽然天谕的职业难易不同,但是适合自己的职业才是最最重要的,其实这些职业难度也远远没有大家想的那么高,不要轻易否定自己的能力哦,比如这测我在中后期才组的固定队中,圣堂是妹子,灵珑也是妹子,弑神神4开始几天开荒,妹子们可能确实存在一些瑕疵,但是我们需要的是一颗包容的心,鼓励她们,指导她们,她们其实并不比男生差的,因为妹子们的心非常细腻,她们会因为一次团灭是由于她们的失误而深深的自责许久,这个时候她们需要的不是我们的责备,而是鼓励与指导,她们的内心其实比很多的男生更想做好!
我们队伍的妹子用了3天,从对弑神神4的一无所知到轻松碾压。
她们的成长速度让我们这三个汉子都觉得惊讶。
而且妹子们最大的优势就是她们一旦知道怎么打,基本就很少去犯错。
因为她们的那颗真心为团队的心是我们很多男生都所不及的。
所以广大的妹子们不要被这些职业难度吓到,你们可以做到,甚至做的更好!
天谕没有什么职业是绝对适合哪个性别的,有的只是适合你们自己,以及自己是否想去努力玩好这个职业!
一个成熟的团队,圣堂,玲珑,流光这三职业必须有,剩下就2个位置了:
1,炎天,玉虚,均衡组合,输出环境较好,对玉虚要求高些,很多地方需要风筝,拉小怪。
2,炎天,光刃,高输出组合,这个配置可以打出非常暴力的dps,本人团队也是这个组合,一把神寺7分钟以内,值得拥有。
3,玉虚,光刃组合,没有炎天的高端输出,在装分低开荒本时会相当吃力,当然不是说这样就不能打,只不过会难度高些而已。
后期团队本,其实难度最高的是圣堂,因为那时光刃大部分已经不能近身boss而负责清理小怪上封神斩,而圣堂始终是抗boss第一线的,虽然圣堂血厚,但是基本吃全boss一套也倒了。
流光是2测中比较重要的职业,玩的好的,输出和玉虚相当,在倒奶或者团喷血时辅助加血,所以是队伍必备的职业,后期躲技能就不用说了,靠棒子闪现不现实,躲技能相对难点。
光刃在副本里主要冲当赵云的角色,打个boss要七进七出,拿弑神神寺来说,打波输出拉小怪,拉完小怪近身打boss,说起来很简单,做起来很难,这也是为什么大部分散人光刃被人嫌弃的原因。
由于天谕里面内容很多,作为上班族的我游戏时间着实不够用,但是还是需要保持在服务器的第一第二梯队里,所以归纳了些经验,供各位上班族参考。
1,6点上线,吃大小鱼肝油把悟性达到最高,然后挑战2把青帝,前期拿首饰和秘籍,后期就是为了刷活跃,熟练工一般也就10-20分钟。
2,打迷雾普通,这本是经验和神格的主要来源,只要懂打法,把几个神灯升满还是很轻松的,20分钟左右
3,1轮游历任务,这个任务纯粹就是刷经验的,本人做出虎纹无数,飞熟练了,知道哪些点该传,哪些点该跑,一般也是10-20分钟
4,游乐场,由于2测高级首饰都来源于这里,所以这里每天必须要去,而且待的时间越长越好,点卷比较多的可以买满掷点卷,快到终点了出图重新跑,3就能出黄色耳环。
玩满基本需要1小时。
我5点下班,吃完饭上线一般6点,结束以上活动基本已经7点半以后了,小伙伴基本都在线了可以开始刷些难度本了
5,弑神神祠作为入门弑神本当然是首要选择,如果没有特别优秀的队友,还是安心打2只BOSS吧,等散件齐了装备分高了再去打牧登,当然有追求有自信有操作的队伍可以在平均装备分5万以后去尝试(PS;
理论上4.5万以后就能打,但是容错率会非常低,而且需要有炎天或者神级光刃的队伍),熟练队伍7分钟即可通关
6,青麟镇妖,这个本原本是经验最高的地方,但是由于队伍人员齐备都在7点半以后了,这本反正就是固定30分钟,前期觉得这本就是个虐心的本,不出装备,还难打,但是后期觉得各种弑神本没法引起你的激情时,这个本成为首选,各种隐藏,各种大招,各种好玩。
8,这时一般在9点之后了,去打掠影谷,接好任务进团杀,20分钟以内基本解决了,宝箱能开龙章
7,大逃杀,20分钟基本解决,基本没啥难度,4.5万装备分就能轻松全通,打最后流氓5人组,记得续好无双再打。
8,打10分钟机械迷城,把120只怪的活跃打掉
9,亡命岛任务,刷钱,10分钟
到10点前结束,活跃满了
1天谕领地战分析
转眼云垂的战争已经日趋进入白热化,各个据点,要塞都早已烽烟四起。
或许许多人会觉得不屑,认为游戏内的战争无非比拼的装备以及人头。
往往对许多战术,地型,打法都嗤之以鼻。
虽然现在天谕还是处于删档测试,但是等后期不删档,公测。
各据点,要塞的战术将更加千变万化!
这才是天谕,云垂大陆真正的魅力所在!
!
天谕战争世界的魅力所在!
孙子曰:
兵者,国家大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
由此可见一个游戏的战争系统的好坏,对于游戏的寿命起到至关重要的作用!
天谕,在这一点的优势也尤为突出。
每个据点,要塞,不同的地形,不同的兵力,如何防守,如何进攻都极为讲究,除非在人数上占有极大的优势,不然一个好的“将军”,将是公会据点战决胜的关键所在。
说到这里,我们就要说到据点战最为重要的神器了-------传送阵
扬长而避己短,强则打势,弱则避势。
战可失,势不可去。
此乃兵家之圣道,能为者甚少。
传送阵,对于据点战的重要性可想而知!
兵马的调度,集合,包括团队死亡后的复活都是起到至关重要的作用的!
一个帮会,传送阵的上限是三个!
建造者可自行拆除,合理的安放传送阵地点,保证传送阵的隐蔽性尤为重要!
当然,这时候也是007大展神威的时候了,合格的007混入敌军团队,第一时间看到传送点位置通知自己帮会打掉!
大家想想是不是都有点刺激了?
其实还不仅如此,传送阵是可以在自身处于战斗状态使用的。
兵法有云:
兵之道,在于诡也!
有时候,佯攻,回防,声东击西,都是必须好好利用的神器!
所以在据点战前,选择合适的传送阵建设显得尤为重要。
你想想,当你吸引敌人大部队防守一个据点的时候,突然你所有的部队出现在他另外的据点。
敌人还在奇怪自己对手不知所踪时,你却闪电般的拿下他其他据点,这是多么刺激的事情?
当然就目前的天谕领地战系统来看,人数、装备、等级还是真正的王道,防御道具(除了防空炮台)的使用几乎为零...包括城门在领地战的作用也较为无力。
这也是游戏后期必须解决的问题,不然领地战就是失去很多乐趣了!
(ps:
希望KFZ重视!
)
2天谕领地战:
各个职业作用
每个驻地的都有着其本身的特点,例如擎天崖,坐落于小山坡上,卍字形结构,对于进攻方可谓四通八达。
防守方的排兵布阵相对来说比较难,研究清楚驻地的结构,什么地方可以爬山,什么地方可以空降,什么地方集合不容易让对方斥候发现。
打对方一个出其不意,攻其无备是相当重要的!
下面我们说说,在群战,据点战中各个职业的作用吧!
圣堂(T)是队伍群战的核心职业,圣堂的作用是承受伤害,在其攒够怒气时,用无双技能拉人控制,以便拉完后,远程能集火秒一大波DPS!
圣堂职业操作时,霸罡体的使用尤为重要,这个技能在恰当的时候使用,绝对能够挽救群战的走向。
光刃的作用则是打乱敌军阵型,以自身的高爆发,“五秒真男人”强切后排奶妈,玉虚,炎天。
真正专业的光刃是群战的一尊杀神,冲入敌军如若无人之境!
当光刃冲入敌军后排时,也是圣堂冲锋发起总攻时!
灵珑,毋庸置疑群战起到决定性作用的职业!
站位相对在团队的中偏后位置。
一个团队,奶妈的数量将直接影响到群战的成败!
玉虚,群战输出大户,站位和奶妈靠近,群战中,主要输出敌军后排,当然圣堂如果拉人,玉虚是第一时间要释放群攻的技能!
因为玉虚在【谕世封测】释放距离有点缩短。
所以对于玉虚的操作相对要求也比较高,恰当的走位,强力的输出。
在保证自身安全的同时,还能有较为可观的输出!
那么恭喜你,你已经是神级玉虚了!
炎天,看似群战比较闲的一个职业,但是实际上用处很大。
站桩式输出的炎天,属于灵活性不是特别高的职业。
虽然其输出距离较远,但主要以单体攻击为主的职业,在群战中肯定相对乏力!
无双技能是真正神技,炎天群战中,最重要的就是痛击冲进队伍的光刃,见光刃要第一时间将其打死,打残。
光刃如果相对强力,这时候用无双技能将其困住,慢慢弄死他!
如果光刃不是特别棘手,你的无双就要留着,等己方圣堂拉人的时候,困住被拉过来的玩家,然后让玉虚,光刃,流光将其秒掉!
所以炎天在团战时的操作意识,其实非常重要的!
至于变态的流光,因为其本身拥有无敌,解控,回复能力,且输出相当高!
如果操作很厉害的玩家,可以选择和光刃一起冲入人群,释放你的控制技能,以及强力的输出!
并且在恰当的时候跑回来,回复自身,然后输出!
流光的作用其实和光刃差不多,光刃相对控制能力较为突出,流光相对输出,回复能力较强!
如果操作一般,那么可以选择后排保护奶妈,控制进入人群的光刃,以及走位靠前的圣堂!
控制住,然后输出!
当然你也可以保护奶妈,给奶妈治疗,“小黑屋”保护她们。
而领地战远远不止群架,在领地战不断的修改中,也有更多不同的玩法出来,更多的新内容等待着我们去探索,如何在领地战中将自己帮会的利益最大化,也值得我们更深入的探究。
3天谕领地战:
据点战建议
最后,我将自己想到的据点战建议写在下面,我希望更多的朋友,有更多的据点战建议告诉我们!
据点战建议:
1。
据点战建议,一周缩减一次,增加帮会仇杀,联盟仇杀,据点宣战系统!
帮会仇杀,单对单仇杀系统,如果打不过可请求联盟协助!
这样在世界任何地方,包括地宫增加帮会仇杀,联盟仇杀系统!
除了安全区,其他任何地方都有无杀戮值。
据点宣战系统,可以在非原有据点战时间,对敌对帮会宣传!
宣战需要付出一定的帮会材料以及大量资金,宣战失败,付出一定的帮会资金以及材料给防守方!
如果成功,资金,资源返回一半!
得敌对据点,或者要塞!
(非据点战时间也可以打)当然,宣战和被宣战双方必须建设度相当!
防止互刷!
2。
据点战建议,据点战调整至每周日一次,且据点被打之后,新的据点必须在五分钟才方可建造,这也就意味着攻下据点,必须占领五分钟才能建设祈月之印!
这样就逼着帮会必须集中兵力防守,以及进攻!
避免出现很多帮会最后十分钟才去打据点战的情况!
但是这样,势必在据点战结束后很多领地没有占领。
然后每周三如果有没被占领的据点,再开一次据点战,此战已经获得据点帮会不得参与!
没获得据点的帮会,在未占领的据点争夺,周三据点战调整为一个小时!
(如果所有据点都被占领,那就没活动吧。
很多玩家抱怨玩的累,一天没活动其实没什么的!
3。
据点战建议,每个不同的据点增加不同的占领buff。
当然,一个帮会当拥有多个据点只能用一个buff!
例如增加怪物经验,增加气血,攻击,防御等等!
在非据点战时(任何时候),祈月之印也可被攻击,当然避免玩家觉得累!
增加攻击时间段,下午一点,到晚上十点!
当然祈月之印自身要自带攻击力,防止被一两个人打了!
当祈月之印被攻击时,帮会成员可以传送去保护!
且祈月之印没血时,自身无法回复!
这样敌对帮会可以在无聊时候来偷袭,打掉祈月之印,让对方BUFF消失!
这个BUFF在公会把敌对杀掉,且祈月之印重新建起来的时候会恢复!
(非据点战期间,打掉祈月只会消除BUFF,不会丢掉据点!
4。
据点战建议,关于攻城车,以及火炮的消耗过少,觉得鸡肋!
我们可以在非据点战时,可在据点建造一定上限的攻城车,火炮~当有人在据点开红杀人,或者打祈月之印时,这些车就可以攻击距离自己最近的目标!
当然这时候,社会职业技能就可以有用了,社会职业技能拆除机关,可以加速拆除这些车子!
说实话,现在太多攻城器械过于鸡肋,包括社会职业的很多技能,如果增加这个系统,可以加速城门,攻城车,防空炮等消耗量!
我们可以在这里起到一个结合!
如果据点战不改,真的担心后期各大公会每天打,到后来会很累!
毕竟副本也是天谕的一个特色,我们还是要给玩家,上班族腾出更多的时间,让他们休闲的打本,让他们随时可以寻仇,杀人。
等等
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