二维动画制作流程Word格式.docx
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7、动画前期五:
机械造型设计和背景设计的工作
8、动画前期六:
色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:
构图,原画和原画指导
10、动画中期二:
动画师
11、动画中期三:
着色/上色人员
12、动画中期四:
特效及特效人员
13、动画中期五:
摄影及摄影效果
14、动画后期一:
剪接1
5、动画后期二:
音响1:
配音及声优
16、动画后期三:
音响2:
音乐,效果音及合成
17、试映,宣传,行销
传统二维动画制作流程示意图
——南京汉恩动画提供
传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:
前期策划
中期制作
后期合成
一.前期策划
1.文学剧本的确定
a.策划新片
b.选题报告
c.剧本的制作
2.美术设计
a.确定整部影片的美术风格
b.造型设计、场景设计、道具设计、特效设计
人物造型设计:
场景设计:
道具设计:
3绘制画面分镜:
二.中期制作阶段
1.设计稿的绘画与审核
a.人物设计
b.背景设计稿
2.原画
3.修形和动画
三.后期合成阶段
1.描线上色
2.拍摄
3.剪辑
4.录音师
日本的商业动画一般先手绘,再电脑绘制.动画制作过程:
1.编写剧本与绘制黑白稿2.绘制画的连续动作3.叠合人物与背景4.上色5.一张张拍摄6.拍摄胶片经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!
动画动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。
而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
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