魔方我的数学模型Word下载.docx
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前下右.角3=1+j-;
前下左角1=1-k-j;
后下左角0=-1-j-k;
后下右角2=-1-k+j。
这样我们给各个块以名称和坐标。
不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的。
边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置。
另一种分法:
魔方分为3层----上层;
中层;
底层.
旋转魔方归纳起来一共有3种方法:
(1)顺时针旋转(90度),例如:
顺时F针直角旋转右面,记为R。
(2)逆时针旋转(90度),例如:
逆时针直角旋转上面,记为U'
(或-U)。
(3)半圈旋转(180度),例如:
旋转前面180度,记为F2。
把坐标写为两套,其中一套用斜体表示,在魔方的块动起来时走到哪里带到哪里不会发生变化,称为色向函数,即各块各面原来的颜色,不会因为位置不同而变化。
另一套用正常字体表示,称随位置变化而变化,称为位置函数。
定义一:
关于边块及角块的方向,因为每一个边块有两个面,相对于三个坐标轴的方向x先于y;
y先于z;
x先于z。
即x>
y;
x>
z;
y>
z即按这个顺序为正,否则为反。
因为每一个角块有三个面,以x轴为法向量的面,在变化过程中,如果垂直于x轴的面发生变化,按原来垂直于x轴的面旋转;
顺时针为正,逆时针为负。
魔方的基本转动看作是:
U;
-D乘以-j,-U;
D乘以j,对于k不起作用;
L,-R乘以-k,-L,R乘以k,对于i不起作用;
F乘以ik,-F乘以ki对于1不起作用。
规定:
如此一来魔方的转动可以和数学运算结合起来。
例如:
顺时针转动上90度即U,角7到了角5的位置上,角7的前面转到了右面,右面转到了前面。
不妨设角7前面为红色,上面为白色,右面为蓝色这个问题我们下面可以用运算进行描述。
按我们给出的记号与坐标得表一:
上,
7
1+k+j
前红,上白,右蓝
乘以-J
5
-j+k+1
左红,上白,前蓝
按描述性定义:
按原来垂直于x轴的面旋转角5的垂直于x轴的面即前面;
按顺时针为正,角7正占据了角5的位置。
按数学性定义:
数字向前了为正,所以角7正占据了角5的位置。
123按三个位置第一个位置向前即是到了第三个位置。
-j乘以k不起作用,说明不发生变化,即其中一个坐标不变。
真实的描述了魔方的变化。
这样的定义正好反映了魔方的真实转动情况。
魔方每个基本转动总是只有两个坐标发生变化。
顶点的坐标在转动时,如果数字的位置向前移动,则为正占据,如果数字的位置向后移动,则为负占据,边用两个坐标,先x后y;
先x后z;
先y后z,在移动时这个顺序不变为正,变化为反。
二基本转动方向及位置的描述表二
R
3
_
+
绕x
-R
-
k
1+i-k
K+i+1
-k
I+k+i
-k+1+i
H
T
变
I+i
K+i
I+k
-k+1
6
不绕x
k-1+i
-1+i+k
P
1+i
-1+i
2
-k+i-1
-1-k+i
-k-1+i
N
i-k
i+1
-k+i
L
4
-L
-1-i-k
k-i-1
-1+k-i
-k-1-i
Q
-T
-1-i
-k-i
--i-k
-i-1
K+1-i
1-i+k
Z
-i+k
-i+1
1-i
k-i
1
-k-i+1
1-k-i
-n
-i-k
-k-i-i
-k-k+1
-i-i
U
-U
-i
1+k+i
-i+k+1
i
I+1+k
S
1+k
i+k
-i-1+k
-S
-1-k
I+k-1
-1+k
i+k-1
D
-D
i-k+1
-i+1-k
M
1-k
i-1-k
-m
-i-k-1
m
F
-F
ik
ki
1+k+1
1-k+k
魔方的所有转动都是以上基本转动的组合。
分析以上转动的特点,我们发现上述转动:
F,F’不会引起垂直于x平面的变化,所以F,F’的转动引起角的变化都是零占据。
顺时针凡是经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是正常占据。
凡是不经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是反常占据。
逆时针凡是经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是反常占据。
凡是不经过垂直于x轴的面上述转动引起的角的变化都是正常占据。
边的变化规律是,只有LL’RR’的转动引起四个边块的占局发生变化。
正变负,负变正。
在转动过程中角快数字向前变化为正。
数字向后变化为负。
与上述是一致的。
我们注意到:
六个面的单色魔方称为初始状态,所谓玩魔方的主要问题是把魔方恢复成初始状态。
即使的各个块的色向函数与位置函数完全一致。
三基本组合的描述
例一:
研究FD的变化。
表三
n
-I-k
jk
1=i+k
j
从表中容易看出转动前后各个块及各个面的变化情况。
说明:
表的第一行是魔方的角块边块原来的位置,第一列是对魔方的变换或运算,第二行是魔方受到运算F作用后,引起角块边块变化的新位置。
每次变化都是四个角,四个边。
第三行是魔方受到运算D作用后,引起角块边块变化的新位置。
以下类推,以下的表都是如此。
把FD看成是乘积运算,FD共有十三块发生了变化,这十三块分为三个集合,F-D,F∩D,D-F。
例二:
研究FDF’的变化。
表四
原
正
角块:
7___2(-120);
2___0(+120);
0____3(-120);
3____7(120),周期为四。
边块:
H___n;
n___-m;
-m___-n;
-n___H周期为四。
变化想把3移动到7,作R直接把3移动到7结果把t6移动到别处去了。
作F‘直接把3移动到7结果把s5移动到了其他地方了。
为了克服这个问题。
首先作F,然后再作F’,为了使已经作好的部分不再发生变化,往往要这样作往返回复的变动。
数学中叫作换位子。
关键起作用的是中间的动作。
所以法则中有许多这样的动作,因此法则也比较好记忆。
只需记忆二分之一。
F与F’之间的D与F的交集起关键作用。
每次转动都涉及四角四边。
相邻两次不同的转动的交集是两角一边。
相邻两次不同的转动的作用在它们的交集上,是两角一边。
所以观察转动特别注意其交集。
FDF’作用后其不发生变化的是F与D的差集,F与F’是一对逆变换。
作用于相同的集合。
FDF’的变化是在FD的基础上又运行了F‘。
虽然仍然是十三块发生了变化,其中m,1,Z,5,s,五块虽然变化了两次,由于F与F‘互逆,它们方向和位置最终没有发生变化。
D-F的五块中的三块变化了一次它们属于D-F,二块变化了两次它们属于F∩D。
其它二块变化了两次的,它们属于D∩F‘。
特别注意有一块变化了三次,它属于F∩D∩F‘。
它是变化的目的。
在第一层角块复位复向过程中运用的法则就是FDF’和R‘D‘R。
二者本质是一样的。
注意法则中的U‘R’U,R’UR,FU‘F’每一段落的实施以后总有三个边块,两个角块位置和方向保持不变。
除了中间的元素以外,两边对称的元素互逆,数学上称为换位子。
四法则汇编及复原步骤:
法则是实现特定目的的基本转动的固定组合。
法则一:
(第二层嵌入)URU‘R’U‘FUF。
法则一三:
(第二层嵌入)F2U2FU2F2.(技巧)。
法则二一:
(对调相邻两角)R’D’RFD(*)F。
R。
DRD2。
法则二二:
(对调相对两角)R’D’RFD2(*)F。
DRD。
法则三:
(角定向)R’D’RD’R’D2RD2。
法则四:
(边定位定向法则一)(R’L)F(RL’)D2(R’L)F(RL’)。
法则五:
(边定位定向法则二)(R’L)F(RL’)D‘(R’L)F’(RL’)D’(R’L)F2(RL’)。
五法则变动过程的描述
表五
t
-t
z
J+k
-1+j+k
-1+k-j
-j+k
1-j+k
1+j
1+j-k
j-k
-1-k+j
-1+j
1-k-j
1-j
-j
J+1+k
j+k
J+k-1
-j-1+k
j-1
j-1-k
K+j
K+j+1
J+1
-k+1+j
-k+j
k-1
k-1+j
k-j
j+k-1
Kj
K+1
-k-j+1
K+1-j
k-j-1
正
反
边,S____H,H___-S,-S____T,t____-T,-T____S,周期为5,
角,5____4+,4____6+,6____5+,周期为3,7___7不变。
所以整个周期为15,经过十五次,等于恆等映射。
第四步打下了基础。
法则一的目的是把s移动到H,并且方向不变,URU‘后s在原来的位置,3移动到6。
URU‘R’后s在原来的位置,3移动到6后又移动到7,从而为s移动到H打下了基础。
所以第四步是关键。
F2U2FU2F2。
表六
2F
s
kk
2U
ii
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